Descubre otros portales de la comunidad para juegos de Supercell.
Los mazos reales más jugados, clasificados según datos de batalla — con tasa de victorias y elixir medio.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 122715 · Derrotas registradas: 37704. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 117091 · Derrotas registradas: 43107. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 125724 · Derrotas registradas: 50406. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 484246 · Derrotas registradas: 213666. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 31600 · Derrotas registradas: 17738. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 5762 · Derrotas registradas: 3331. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 4653 · Derrotas registradas: 2691. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3528 · Derrotas registradas: 2066. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3543 · Derrotas registradas: 2078. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 437036 · Derrotas registradas: 260597. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3179 · Derrotas registradas: 1909. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 5551 · Derrotas registradas: 3401. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 16770 · Derrotas registradas: 10317. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 6222 · Derrotas registradas: 3830. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 4530 · Derrotas registradas: 2794. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 432557 · Derrotas registradas: 267106. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3739 · Derrotas registradas: 2313. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 10366 · Derrotas registradas: 6414. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 5654 · Derrotas registradas: 3502. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 4066 · Derrotas registradas: 2523. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3979 · Derrotas registradas: 2474. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.
De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. La fuente no proporciona el período real de observación.
De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.
En MongoDB, la puntuación de clasificación usa una tasa de victorias ajustada mediante un método bayesiano, no la estructura del mazo. En DuckDB, la puntuación de clasificación es una heurística de la estructura del mazo, no una probabilidad de victoria.
De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.
No es la hora de la última batalla observada; — significa no disponible. La fuente no proporciona el período real de observación.
Elige un mazo cuya win condition ya tengas desbloqueada: navega por arquetipo arriba, o abre el constructor de mazos para montar un mazo con tus propias cartas y obtener al instante una puntuación con análisis de sinergias y counters.
Abre cualquier mazo y toca el botón de copiar — se abre Clash Royale con el mazo completo ya colocado en un hueco libre, listo para jugar.
Los mazos reales más jugados, clasificados según datos de batalla — con tasa de victorias y elixir medio.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 122715 · Derrotas registradas: 37704. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 117091 · Derrotas registradas: 43107. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 125724 · Derrotas registradas: 50406. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 484246 · Derrotas registradas: 213666. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 31600 · Derrotas registradas: 17738. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 5762 · Derrotas registradas: 3331. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 4653 · Derrotas registradas: 2691. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3528 · Derrotas registradas: 2066. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3543 · Derrotas registradas: 2078. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 437036 · Derrotas registradas: 260597. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3179 · Derrotas registradas: 1909. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 5551 · Derrotas registradas: 3401. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 16770 · Derrotas registradas: 10317. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 6222 · Derrotas registradas: 3830. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 4530 · Derrotas registradas: 2794. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 432557 · Derrotas registradas: 267106. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3739 · Derrotas registradas: 2313. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 10366 · Derrotas registradas: 6414. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 5654 · Derrotas registradas: 3502. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 4066 · Derrotas registradas: 2523. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.








La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.
Victorias registradas: 3979 · Derrotas registradas: 2474. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.
De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. La fuente no proporciona el período real de observación.
De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.
En MongoDB, la puntuación de clasificación usa una tasa de victorias ajustada mediante un método bayesiano, no la estructura del mazo. En DuckDB, la puntuación de clasificación es una heurística de la estructura del mazo, no una probabilidad de victoria.
De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.
No es la hora de la última batalla observada; — significa no disponible. La fuente no proporciona el período real de observación.
Elige un mazo cuya win condition ya tengas desbloqueada: navega por arquetipo arriba, o abre el constructor de mazos para montar un mazo con tus propias cartas y obtener al instante una puntuación con análisis de sinergias y counters.
Abre cualquier mazo y toca el botón de copiar — se abre Clash Royale con el mazo completo ya colocado en un hueco libre, listo para jugar.