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Mejores Mazos de 2.6 Hog Cycle

Los mejores mazos de 2.6 Hog Cycle, clasificados por porcentaje de victorias con datos reales de batalla.

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2.6Elixir medio
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79/100Heurística de sinergia
82%F2P
40%Atq / Def
2676.4Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 1238375 · Derrotas registradas: 1437867. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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45.9%Victorias
78/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
84%F2P
44%Atq / Def
401.2Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 184026 · Derrotas registradas: 217135. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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38.1%Victorias
74/100Puntuación de estructura del mazo
3.0Elixir medio
9Ciclo 4
89/100Heurística de sinergia
82%F2P
44%Atq / Def
397.7Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 151440 · Derrotas registradas: 246260. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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49.4%Victorias
67/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
74/100Heurística de sinergia
79%F2P
45%Atq / Def
377.3Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 186210 · Derrotas registradas: 191035. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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46.5%Victorias
55/100Puntuación de estructura del mazo
2.6Elixir medio
7Ciclo 4
64/100Heurística de sinergia
79%F2P
46%Atq / Def
194.0Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 90310 · Derrotas registradas: 103683. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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55.1%Victorias
80/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
79/100Heurística de sinergia
84%F2P
43%Atq / Def
189.0Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 104141 · Derrotas registradas: 84825. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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57.8%Victorias
68/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
84%F2P
43%Atq / Def
184.3Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 106566 · Derrotas registradas: 77717. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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56.7%Victorias
60/100Puntuación de estructura del mazo
2.6Elixir medio
7Ciclo 4
74/100Heurística de sinergia
75%F2P
45%Atq / Def
140.8Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 79889 · Derrotas registradas: 60904. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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53.1%Victorias
71/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
75%F2P
45%Atq / Def
128.5Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 68201 · Derrotas registradas: 60256. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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53.6%Victorias
60/100Puntuación de estructura del mazo
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86%F2P
43%Atq / Def
114.4Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 61353 · Derrotas registradas: 53058. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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56.0%Victorias
71/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
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84/100Heurística de sinergia
75%F2P
45%Atq / Def
114.3Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 64069 · Derrotas registradas: 50268. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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Los mejores mazos de 2.6 Hog Cycle ahora mismo

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. La fuente no proporciona el período real de observación.

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

¿Qué es un mazo de 2.6 Hog Cycle?

Un mazo de 2.6 Hog Cycle se construye alrededor de 2.6 Hog Cycle como win condition: la carta que tus ofensivas deben proteger y hacer llegar a la torre enemiga. Los otros siete huecos aportan defensa, hechizos y apoyo que cubren las debilidades de 2.6 Hog Cycle y convierten las defensas exitosas en contraataques.

Los mazos de 2.6 Hog Cycle más fuertes del meta actual están listados arriba, ordenados por win rate real. Las listas de cartas, el elixir medio y el uso provienen de batallas en vivo, así que la lista sigue automáticamente cada cambio de balance.

Cómo jugar 2.6 Hog Cycle

Juega el primer minuto con paciencia: descubre los counters del rival a 2.6 Hog Cycle y haz cambios de elixir positivos en defensa. Lanza una gran ofensiva con 2.6 Hog Cycle cuando tengas ventaja de elixir o cuando su counter clave esté fuera de rotación — apóyala con los hechizos y las tropas de apoyo del mazo.

¿Te enfrentas a 2.6 Hog Cycle? Usa la herramienta de counters para encontrar las cartas y mazos que lo frenan, o estudia los enfrentamientos perdedores de los mazos listados arriba.

Arquetipos relacionados

Sigue explorando

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor mazo de 2.6 Hog Cycle ahora mismo?

El mazo de 2.6 Hog Cycle mejor clasificado por win rate en vivo es el primero de la lista de arriba. Las clasificaciones se recalculan continuamente con batallas reales, así que el mejor mazo de 2.6 Hog Cycle puede cambiar con el meta.

¿Es bueno 2.6 Hog Cycle en el meta actual?

Consulta los win rates en vivo de arriba: se miden con partidas reales, no con opiniones. Si los principales mazos de 2.6 Hog Cycle mantienen un win rate en torno al 50% o superior, 2.6 Hog Cycle es competitivo ahora mismo.

¿Qué cartas funcionan bien con 2.6 Hog Cycle?

Los mazos de arriba son las combinaciones de 2.6 Hog Cycle con más éxito del meta actual: las cartas que aparecen en varios mazos punteros de 2.6 Hog Cycle son sus mejores compañeras.

Mazos
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Mejores Mazos de 2.6 Hog Cycle

Los mejores mazos de 2.6 Hog Cycle, clasificados por porcentaje de victorias con datos reales de batalla.

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46.3%Victorias
80/100Puntuación de estructura del mazo
2.6Elixir medio
6Ciclo 4
79/100Heurística de sinergia
82%F2P
40%Atq / Def
2676.4Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 1238375 · Derrotas registradas: 1437867. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

ATK/DEF40 / 60
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45.9%Victorias
78/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
84%F2P
44%Atq / Def
401.2Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 184026 · Derrotas registradas: 217135. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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38.1%Victorias
74/100Puntuación de estructura del mazo
3.0Elixir medio
9Ciclo 4
89/100Heurística de sinergia
82%F2P
44%Atq / Def
397.7Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 151440 · Derrotas registradas: 246260. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

ATK/DEF44 / 56
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49.4%Victorias
67/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
74/100Heurística de sinergia
79%F2P
45%Atq / Def
377.3Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 186210 · Derrotas registradas: 191035. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

ATK/DEF45 / 55
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46.5%Victorias
55/100Puntuación de estructura del mazo
2.6Elixir medio
7Ciclo 4
64/100Heurística de sinergia
79%F2P
46%Atq / Def
194.0Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 90310 · Derrotas registradas: 103683. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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55.1%Victorias
80/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
79/100Heurística de sinergia
84%F2P
43%Atq / Def
189.0Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 104141 · Derrotas registradas: 84825. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

ATK/DEF43 / 57
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57.8%Victorias
68/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
84%F2P
43%Atq / Def
184.3Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 106566 · Derrotas registradas: 77717. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

ATK/DEF43 / 57
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56.7%Victorias
60/100Puntuación de estructura del mazo
2.6Elixir medio
7Ciclo 4
74/100Heurística de sinergia
75%F2P
45%Atq / Def
140.8Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 79889 · Derrotas registradas: 60904. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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53.1%Victorias
71/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
75%F2P
45%Atq / Def
128.5Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 68201 · Derrotas registradas: 60256. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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53.6%Victorias
60/100Puntuación de estructura del mazo
2.6Elixir medio
7Ciclo 4
69/100Heurística de sinergia
86%F2P
43%Atq / Def
114.4Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 61353 · Derrotas registradas: 53058. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

ATK/DEF43 / 57
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56.0%Victorias
71/100Puntuación de estructura del mazo
2.8Elixir medio
7Ciclo 4
84/100Heurística de sinergia
75%F2P
45%Atq / Def
114.3Kusos

La estructura y la sinergia son heurísticas, no probabilidades de victoria ni intervalos de confianza estadísticos.

Victorias registradas: 64069 · Derrotas registradas: 50268. Tasa de victorias = victorias / (victorias + derrotas); se excluyen los empates. Los usos son apariciones registradas del mazo, no necesariamente partidas únicas.

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Los mejores mazos de 2.6 Hog Cycle ahora mismo

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

De registros de batalla recopilados, no de todas las partidas del juego. La fuente no proporciona el período real de observación.

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

¿Qué es un mazo de 2.6 Hog Cycle?

Un mazo de 2.6 Hog Cycle se construye alrededor de 2.6 Hog Cycle como win condition: la carta que tus ofensivas deben proteger y hacer llegar a la torre enemiga. Los otros siete huecos aportan defensa, hechizos y apoyo que cubren las debilidades de 2.6 Hog Cycle y convierten las defensas exitosas en contraataques.

Los mazos de 2.6 Hog Cycle más fuertes del meta actual están listados arriba, ordenados por win rate real. Las listas de cartas, el elixir medio y el uso provienen de batallas en vivo, así que la lista sigue automáticamente cada cambio de balance.

Cómo jugar 2.6 Hog Cycle

Juega el primer minuto con paciencia: descubre los counters del rival a 2.6 Hog Cycle y haz cambios de elixir positivos en defensa. Lanza una gran ofensiva con 2.6 Hog Cycle cuando tengas ventaja de elixir o cuando su counter clave esté fuera de rotación — apóyala con los hechizos y las tropas de apoyo del mazo.

¿Te enfrentas a 2.6 Hog Cycle? Usa la herramienta de counters para encontrar las cartas y mazos que lo frenan, o estudia los enfrentamientos perdedores de los mazos listados arriba.

Arquetipos relacionados

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor mazo de 2.6 Hog Cycle ahora mismo?

El mazo de 2.6 Hog Cycle mejor clasificado por win rate en vivo es el primero de la lista de arriba. Las clasificaciones se recalculan continuamente con batallas reales, así que el mejor mazo de 2.6 Hog Cycle puede cambiar con el meta.

¿Es bueno 2.6 Hog Cycle en el meta actual?

Consulta los win rates en vivo de arriba: se miden con partidas reales, no con opiniones. Si los principales mazos de 2.6 Hog Cycle mantienen un win rate en torno al 50% o superior, 2.6 Hog Cycle es competitivo ahora mismo.

¿Qué cartas funcionan bien con 2.6 Hog Cycle?

Los mazos de arriba son las combinaciones de 2.6 Hog Cycle con más éxito del meta actual: las cartas que aparecen en varios mazos punteros de 2.6 Hog Cycle son sus mejores compañeras.

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