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Migliori mazzi Clash Royale

I mazzi reali più giocati, ordinati dai dati delle battaglie — con win rate ed elisir medio.

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Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 122715 · Sconfitte registrate: 37704. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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55/100Punteggio struttura mazzo
2.9Elisir medio
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50/100Euristica di sinergia
84%F2P
37%Att / Dif
160.2Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 117091 · Sconfitte registrate: 43107. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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48/100Punteggio struttura mazzo
3.1Elisir medio
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40/100Euristica di sinergia
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48%Att / Dif
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Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 125724 · Sconfitte registrate: 50406. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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41/100Punteggio struttura mazzo
3.4Elisir medio
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30/100Euristica di sinergia
88%F2P
45%Att / Dif
698.0Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 484246 · Sconfitte registrate: 213666. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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64.0%Win rate
55/100Punteggio struttura mazzo
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50/100Euristica di sinergia
73%F2P
46%Att / Dif
49.4Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 31600 · Sconfitte registrate: 17738. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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63.4%Win rate
44/100Punteggio struttura mazzo
3.6Elisir medio
12Ciclo 4
30/100Euristica di sinergia
34%F2P
49%Att / Dif
9.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 5762 · Sconfitte registrate: 3331. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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63.4%Win rate
82/100Punteggio struttura mazzo
3.9Elisir medio
11Ciclo 4
89/100Euristica di sinergia
58%F2P
49%Att / Dif
7.3Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 4653 · Sconfitte registrate: 2691. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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63.1%Win rate
59/100Punteggio struttura mazzo
3.8Elisir medio
11Ciclo 4
40/100Euristica di sinergia
61%F2P
48%Att / Dif
5.6Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3528 · Sconfitte registrate: 2066. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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63.0%Win rate
87/100Punteggio struttura mazzo
3.8Elisir medio
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94/100Euristica di sinergia
62%F2P
43%Att / Dif
5.6Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3543 · Sconfitte registrate: 2078. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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62.6%Win rate
61/100Punteggio struttura mazzo
4.0Elisir medio
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64/100Euristica di sinergia
61%F2P
49%Att / Dif
697.7Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 437036 · Sconfitte registrate: 260597. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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62.5%Win rate
67/100Punteggio struttura mazzo
2.8Elisir medio
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89/100Euristica di sinergia
84%F2P
46%Att / Dif
5.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3179 · Sconfitte registrate: 1909. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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45%Att / Dif
9.0Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 5551 · Sconfitte registrate: 3401. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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30/100Euristica di sinergia
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49%Att / Dif
27.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 16770 · Sconfitte registrate: 10317. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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4.1Elisir medio
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48%Att / Dif
10.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 6222 · Sconfitte registrate: 3830. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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74/100Euristica di sinergia
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49%Att / Dif
7.3Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 4530 · Sconfitte registrate: 2794. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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45%Att / Dif
699.7Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 432557 · Sconfitte registrate: 267106. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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44%Att / Dif
6.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3739 · Sconfitte registrate: 2313. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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16.8Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 10366 · Sconfitte registrate: 6414. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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9.2Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 5654 · Sconfitte registrate: 3502. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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6.6Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 4066 · Sconfitte registrate: 2523. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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47%Att / Dif
6.5Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3979 · Sconfitte registrate: 2474. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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Mazzi popolari

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Royal Recruits Beatdown — 64.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 63.4% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  7. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 63.1% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap
  9. Bowler Beatdown — 63.0% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  10. Sparky Beatdown — 62.6% win rate · Skeleton Army, Wizard, Dark Prince, Sparky, Flying Machine, Goblin Giant, Rage, Zap

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.

Come classifichiamo i mazzi

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

In MongoDB il punteggio di classifica usa un tasso di vittoria corretto con metodo bayesiano, non il punteggio strutturale del mazzo. In DuckDB il punteggio di classifica è un’euristica della struttura del mazzo, non una probabilità di vittoria.

Migliori mazzi per arena

Domande frequenti

Come vengono determinati i migliori mazzi di Clash Royale?

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

Ogni quanto si aggiorna il meta?

Non è l’ora dell’ultima battaglia osservata; — indica un dato non disponibile. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.

Qual è il miglior mazzo per la mia arena?

Scegli un mazzo di cui hai già sbloccato la win condition: sfoglia per archetipo qui sopra, oppure apri il deck builder per costruire un mazzo con le tue carte e ottenere subito un rating con analisi di sinergie e counter.

Come copio un mazzo in Clash Royale?

Apri un mazzo qualsiasi e tocca il pulsante di copia — Clash Royale si apre con il mazzo completo già inserito in uno slot libero, pronto da giocare.

Mazzi
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Migliori mazzi Clash Royale

I mazzi reali più giocati, ordinati dai dati delle battaglie — con win rate ed elisir medio.

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76.5%Win rate
50/100Punteggio struttura mazzo
3.9Elisir medio
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45/100Euristica di sinergia
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41%Att / Dif
160.4Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 122715 · Sconfitte registrate: 37704. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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73.1%Win rate
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2.9Elisir medio
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50/100Euristica di sinergia
84%F2P
37%Att / Dif
160.2Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 117091 · Sconfitte registrate: 43107. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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71.4%Win rate
48/100Punteggio struttura mazzo
3.1Elisir medio
9Ciclo 4
40/100Euristica di sinergia
57%F2P
48%Att / Dif
176.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 125724 · Sconfitte registrate: 50406. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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69.4%Win rate
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3.4Elisir medio
10Ciclo 4
30/100Euristica di sinergia
88%F2P
45%Att / Dif
698.0Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 484246 · Sconfitte registrate: 213666. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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64.0%Win rate
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4.3Elisir medio
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50/100Euristica di sinergia
73%F2P
46%Att / Dif
49.4Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 31600 · Sconfitte registrate: 17738. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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63.4%Win rate
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3.6Elisir medio
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34%F2P
49%Att / Dif
9.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 5762 · Sconfitte registrate: 3331. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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3.9Elisir medio
11Ciclo 4
89/100Euristica di sinergia
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49%Att / Dif
7.3Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 4653 · Sconfitte registrate: 2691. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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11Ciclo 4
40/100Euristica di sinergia
61%F2P
48%Att / Dif
5.6Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3528 · Sconfitte registrate: 2066. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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87/100Punteggio struttura mazzo
3.8Elisir medio
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94/100Euristica di sinergia
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43%Att / Dif
5.6Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3543 · Sconfitte registrate: 2078. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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49%Att / Dif
697.7Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 437036 · Sconfitte registrate: 260597. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3179 · Sconfitte registrate: 1909. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

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4.1Elisir medio
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40/100Euristica di sinergia
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45%Att / Dif
9.0Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 5551 · Sconfitte registrate: 3401. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF45 / 55
4
4
3
3
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5
4
2
61.9%Win rate
47/100Punteggio struttura mazzo
3.6Elisir medio
12Ciclo 4
30/100Euristica di sinergia
47%F2P
49%Att / Dif
27.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 16770 · Sconfitte registrate: 10317. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF49 / 51
9
4
2
4
3
3
6
2
61.9%Win rate
73/100Punteggio struttura mazzo
4.1Elisir medio
10Ciclo 4
64/100Euristica di sinergia
60%F2P
48%Att / Dif
10.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 6222 · Sconfitte registrate: 3830. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF48 / 52
3
5
3
5
3
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4
2
61.9%Win rate
68/100Punteggio struttura mazzo
3.6Elisir medio
11Ciclo 4
74/100Euristica di sinergia
83%F2P
49%Att / Dif
7.3Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 4530 · Sconfitte registrate: 2794. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF49 / 51
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61.8%Win rate
66/100Punteggio struttura mazzo
3.3Elisir medio
9Ciclo 4
54/100Euristica di sinergia
66%F2P
45%Att / Dif
699.7Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 432557 · Sconfitte registrate: 267106. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF45 / 55
6
2
3
4
3
4
6
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61.8%Win rate
53/100Punteggio struttura mazzo
3.8Elisir medio
10Ciclo 4
59/100Euristica di sinergia
75%F2P
44%Att / Dif
6.1Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3739 · Sconfitte registrate: 2313. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF44 / 56
3
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2
3
3
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61.8%Win rate
85/100Punteggio struttura mazzo
3.1Elisir medio
10Ciclo 4
74/100Euristica di sinergia
86%F2P
47%Att / Dif
16.8Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 10366 · Sconfitte registrate: 6414. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF47 / 53
3
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61.8%Win rate
75/100Punteggio struttura mazzo
3.4Elisir medio
11Ciclo 4
59/100Euristica di sinergia
74%F2P
47%Att / Dif
9.2Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 5654 · Sconfitte registrate: 3502. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF47 / 53
2
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1
3
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2
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61.7%Win rate
79/100Punteggio struttura mazzo
2.9Elisir medio
8Ciclo 4
100/100Euristica di sinergia
84%F2P
45%Att / Dif
6.6Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 4066 · Sconfitte registrate: 2523. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF45 / 55
5
4
4
2
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2
2
61.7%Win rate
77/100Punteggio struttura mazzo
3.1Elisir medio
8Ciclo 4
84/100Euristica di sinergia
71%F2P
47%Att / Dif
6.5Kutilizzi

Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.

Vittorie registrate: 3979 · Sconfitte registrate: 2474. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

ATK/DEF47 / 53

Mazzi popolari

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Royal Recruits Beatdown — 64.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 63.4% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  7. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 63.1% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap
  9. Bowler Beatdown — 63.0% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  10. Sparky Beatdown — 62.6% win rate · Skeleton Army, Wizard, Dark Prince, Sparky, Flying Machine, Goblin Giant, Rage, Zap

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.

Come classifichiamo i mazzi

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

In MongoDB il punteggio di classifica usa un tasso di vittoria corretto con metodo bayesiano, non il punteggio strutturale del mazzo. In DuckDB il punteggio di classifica è un’euristica della struttura del mazzo, non una probabilità di vittoria.

Migliori mazzi per arena

Domande frequenti

Come vengono determinati i migliori mazzi di Clash Royale?

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.

Ogni quanto si aggiorna il meta?

Non è l’ora dell’ultima battaglia osservata; — indica un dato non disponibile. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.

Qual è il miglior mazzo per la mia arena?

Scegli un mazzo di cui hai già sbloccato la win condition: sfoglia per archetipo qui sopra, oppure apri il deck builder per costruire un mazzo con le tue carte e ottenere subito un rating con analisi di sinergie e counter.

Come copio un mazzo in Clash Royale?

Apri un mazzo qualsiasi e tocca il pulsante di copia — Clash Royale si apre con il mazzo completo già inserito in uno slot libero, pronto da giocare.

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