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Migliori Mazzi per l'Arena 13 — Rascal's Hideout

I migliori mazzi ladder giocati nell'Arena 13 (4200–4600 trofei), classificati per win rate da battaglie reali combattute in questa arena.

Caricamento…

I migliori mazzi dell'Arena 13 in questo momento

  1. Musketeer Hyper Cycle — 68.7% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Zap
  2. X-Bow Cycle — 66.0% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. Musketeer Hyper Cycle — 61.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Barbarian Barrel
  4. Mega Knight Beatdown — 40.0% win rate · Witch, Prince, Wizard, Spear Goblins, Mega Knight, Electro Spirit, Goblin Barrel, Zap
  5. Giant Cycle — 38.3% win rate · Goblins, Giant, Skeletons, Prince, Wizard, Spear Goblins, Fire Spirit, Electro Spirit
  6. Mega Knight Beatdown — 37.9% win rate · Witch, Skeleton Army, Prince, Hog Rider, Electro Wizard, Bats, Mega Knight, Zap
  7. Mega Knight Beatdown — 36.7% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Arrows
  8. Mega Knight Beatdown — 36.1% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Arrows, Goblin Barrel
  9. Sparky Beatdown — 35.9% win rate · Barbarians, Skeleton Army, Princess, Sparky, Inferno Dragon, Mega Minion, Electro Wizard, Magic Archer
  10. Mega Knight Beatdown — 34.3% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Inferno Dragon, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, The Log

Ordinati per win rate reale dai dati delle battaglie live — aggiornati continuamente.

Cosa funziona nell'Arena 13 (Rascal's Hideout)?

L'Arena 13 — Rascal's Hideout — copre la fascia 4200–4600 trofei. I mazzi qui sopra sono classificati solo dalle battaglie ladder giocate in questa fascia, quindi riflettono ciò che vince davvero qui: le carte che i giocatori hanno realmente a questo livello, ai livelli che hanno davvero.

Questo conta perché le liste meta globali presumono mazzi al massimo e carte di fine gioco. Un mazzo che domina a 7.000 trofei può essere ingiocabile nell'Arena 13 se le sue carte chiave sono di livello basso o non ancora sbloccate — queste classifiche evitano automaticamente quella trappola.

Come uscire dall'Arena 13

Scegli un mazzo dalla lista e impara i suoi matchup invece di cambiare dopo ogni sconfitta. Concentra l'oro sulle carte principali del mazzo — un vantaggio di livello sulla tua win condition vale più di qualsiasi sostituzione tecnica in questa fascia.

Gioca prima in difesa: la maggior parte delle partite nell'Arena 13 si decide sull'elisir sprecato in giocate di panico. Conta l'elisir dell'avversario, difendi a basso costo e spingi con una win condition supportata quando sei in vantaggio.

Mazzi per le altre arene

Continua a esplorare

Domande frequenti

Qual è il miglior mazzo per l'Arena 13?

Il mazzo con il win rate più alto attualmente giocato nell'Arena 13 è il primo della lista qui sopra. Le classifiche vengono ricalcolate continuamente dalle battaglie ladder reali combattute tra 4200 e 4600 trofei, quindi seguono il meta automaticamente.

Quali carte dovrei usare nell'Arena 13 (Rascal's Hideout)?

Usa le carte che compaiono in più mazzi top dell'Arena 13 qui sopra — sono quelle che funzionano davvero in questa fascia di trofei. Evita di copiare mazzi costruiti attorno a carte che si sbloccano nelle arene successive.

Come supero l'Arena 13?

Scegli un mazzo dalla lista e restaci fedele — cambiare mazzo di continuo è il motivo più comune per cui i giocatori si bloccano. Impara la sua win condition, gioca con pazienza in difesa e supererai i 4600 trofei verso l'arena successiva.

Mazzi
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Migliori Mazzi per l'Arena 13 — Rascal's Hideout

I migliori mazzi ladder giocati nell'Arena 13 (4200–4600 trofei), classificati per win rate da battaglie reali combattute in questa arena.

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  1. Musketeer Hyper Cycle — 68.7% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Zap
  2. X-Bow Cycle — 66.0% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. Musketeer Hyper Cycle — 61.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Barbarian Barrel
  4. Mega Knight Beatdown — 40.0% win rate · Witch, Prince, Wizard, Spear Goblins, Mega Knight, Electro Spirit, Goblin Barrel, Zap
  5. Giant Cycle — 38.3% win rate · Goblins, Giant, Skeletons, Prince, Wizard, Spear Goblins, Fire Spirit, Electro Spirit
  6. Mega Knight Beatdown — 37.9% win rate · Witch, Skeleton Army, Prince, Hog Rider, Electro Wizard, Bats, Mega Knight, Zap
  7. Mega Knight Beatdown — 36.7% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Arrows
  8. Mega Knight Beatdown — 36.1% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Arrows, Goblin Barrel
  9. Sparky Beatdown — 35.9% win rate · Barbarians, Skeleton Army, Princess, Sparky, Inferno Dragon, Mega Minion, Electro Wizard, Magic Archer
  10. Mega Knight Beatdown — 34.3% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Inferno Dragon, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, The Log

Ordinati per win rate reale dai dati delle battaglie live — aggiornati continuamente.

Cosa funziona nell'Arena 13 (Rascal's Hideout)?

L'Arena 13 — Rascal's Hideout — copre la fascia 4200–4600 trofei. I mazzi qui sopra sono classificati solo dalle battaglie ladder giocate in questa fascia, quindi riflettono ciò che vince davvero qui: le carte che i giocatori hanno realmente a questo livello, ai livelli che hanno davvero.

Questo conta perché le liste meta globali presumono mazzi al massimo e carte di fine gioco. Un mazzo che domina a 7.000 trofei può essere ingiocabile nell'Arena 13 se le sue carte chiave sono di livello basso o non ancora sbloccate — queste classifiche evitano automaticamente quella trappola.

Come uscire dall'Arena 13

Scegli un mazzo dalla lista e impara i suoi matchup invece di cambiare dopo ogni sconfitta. Concentra l'oro sulle carte principali del mazzo — un vantaggio di livello sulla tua win condition vale più di qualsiasi sostituzione tecnica in questa fascia.

Gioca prima in difesa: la maggior parte delle partite nell'Arena 13 si decide sull'elisir sprecato in giocate di panico. Conta l'elisir dell'avversario, difendi a basso costo e spingi con una win condition supportata quando sei in vantaggio.

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Qual è il miglior mazzo per l'Arena 13?

Il mazzo con il win rate più alto attualmente giocato nell'Arena 13 è il primo della lista qui sopra. Le classifiche vengono ricalcolate continuamente dalle battaglie ladder reali combattute tra 4200 e 4600 trofei, quindi seguono il meta automaticamente.

Quali carte dovrei usare nell'Arena 13 (Rascal's Hideout)?

Usa le carte che compaiono in più mazzi top dell'Arena 13 qui sopra — sono quelle che funzionano davvero in questa fascia di trofei. Evita di copiare mazzi costruiti attorno a carte che si sbloccano nelle arene successive.

Come supero l'Arena 13?

Scegli un mazzo dalla lista e restaci fedele — cambiare mazzo di continuo è il motivo più comune per cui i giocatori si bloccano. Impara la sua win condition, gioca con pazienza in difesa e supererai i 4600 trofei verso l'arena successiva.

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