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Migliori Mazzi per l'Arena 11 — Electro Valley

I migliori mazzi ladder giocati nell'Arena 11 (3400–3800 trofei), classificati per win rate da battaglie reali combattute in questa arena.

Caricamento…

I migliori mazzi dell'Arena 11 in questo momento

  1. Witch Beatdown — 65.5% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Mini P.E.K.K.A, Arrows, Goblin Barrel
  2. X-Bow Cycle — 61.2% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. Witch Beatdown — 60.8% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Hog Rider, Arrows, Goblin Barrel
  4. Musketeer Cycle — 60.7% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Arrows
  5. Witch Beatdown — 59.6% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Goblin Barrel
  6. Giant Beatdown — 59.0% win rate · Knight, Archers, Giant, Minions, Musketeer, Mini P.E.K.K.A, Fireball, Arrows
  7. Musketeer Hyper Cycle — 58.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Zap
  8. Musketeer Cycle — 58.7% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Zap
  9. Witch Control — 56.8% win rate · Knight, Witch, Valkyrie, Musketeer, Bats, Tombstone, Arrows, Goblin Barrel
  10. Witch Control — 56.4% win rate · Knight, Archers, Witch, Skeleton Army, Musketeer, Baby Dragon, Skeleton Barrel, Goblin Barrel

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.

Cosa funziona nell'Arena 11 (Electro Valley)?

L'Arena 11 — Electro Valley — copre la fascia 3400–3800 trofei. I mazzi qui sopra sono classificati solo dalle battaglie ladder giocate in questa fascia, quindi riflettono ciò che vince davvero qui: le carte che i giocatori hanno realmente a questo livello, ai livelli che hanno davvero.

Questo conta perché le liste meta globali presumono mazzi al massimo e carte di fine gioco. Un mazzo che domina a 7.000 trofei può essere ingiocabile nell'Arena 11 se le sue carte chiave sono di livello basso o non ancora sbloccate — queste classifiche evitano automaticamente quella trappola.

Come uscire dall'Arena 11

Scegli un mazzo dalla lista e impara i suoi matchup invece di cambiare dopo ogni sconfitta. Concentra l'oro sulle carte principali del mazzo — un vantaggio di livello sulla tua win condition vale più di qualsiasi sostituzione tecnica in questa fascia.

Gioca prima in difesa: la maggior parte delle partite nell'Arena 11 si decide sull'elisir sprecato in giocate di panico. Conta l'elisir dell'avversario, difendi a basso costo e spingi con una win condition supportata quando sei in vantaggio.

Mazzi per le altre arene

Continua a esplorare

Domande frequenti

Qual è il miglior mazzo per l'Arena 11?

Il mazzo con il win rate più alto attualmente giocato nell'Arena 11 è il primo della lista qui sopra. Le classifiche vengono ricalcolate continuamente dalle battaglie ladder reali combattute tra 3400 e 3800 trofei, quindi seguono il meta automaticamente.

Quali carte dovrei usare nell'Arena 11 (Electro Valley)?

Usa le carte che compaiono in più mazzi top dell'Arena 11 qui sopra — sono quelle che funzionano davvero in questa fascia di trofei. Evita di copiare mazzi costruiti attorno a carte che si sbloccano nelle arene successive.

Come supero l'Arena 11?

Scegli un mazzo dalla lista e restaci fedele — cambiare mazzo di continuo è il motivo più comune per cui i giocatori si bloccano. Impara la sua win condition, gioca con pazienza in difesa e supererai i 3800 trofei verso l'arena successiva.

Mazzi
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Migliori Mazzi per l'Arena 11 — Electro Valley

I migliori mazzi ladder giocati nell'Arena 11 (3400–3800 trofei), classificati per win rate da battaglie reali combattute in questa arena.

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I migliori mazzi dell'Arena 11 in questo momento

  1. Witch Beatdown — 65.5% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Mini P.E.K.K.A, Arrows, Goblin Barrel
  2. X-Bow Cycle — 61.2% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. Witch Beatdown — 60.8% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Hog Rider, Arrows, Goblin Barrel
  4. Musketeer Cycle — 60.7% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Arrows
  5. Witch Beatdown — 59.6% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Goblin Barrel
  6. Giant Beatdown — 59.0% win rate · Knight, Archers, Giant, Minions, Musketeer, Mini P.E.K.K.A, Fireball, Arrows
  7. Musketeer Hyper Cycle — 58.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Zap
  8. Musketeer Cycle — 58.7% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Zap
  9. Witch Control — 56.8% win rate · Knight, Witch, Valkyrie, Musketeer, Bats, Tombstone, Arrows, Goblin Barrel
  10. Witch Control — 56.4% win rate · Knight, Archers, Witch, Skeleton Army, Musketeer, Baby Dragon, Skeleton Barrel, Goblin Barrel

Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.

Cosa funziona nell'Arena 11 (Electro Valley)?

L'Arena 11 — Electro Valley — copre la fascia 3400–3800 trofei. I mazzi qui sopra sono classificati solo dalle battaglie ladder giocate in questa fascia, quindi riflettono ciò che vince davvero qui: le carte che i giocatori hanno realmente a questo livello, ai livelli che hanno davvero.

Questo conta perché le liste meta globali presumono mazzi al massimo e carte di fine gioco. Un mazzo che domina a 7.000 trofei può essere ingiocabile nell'Arena 11 se le sue carte chiave sono di livello basso o non ancora sbloccate — queste classifiche evitano automaticamente quella trappola.

Come uscire dall'Arena 11

Scegli un mazzo dalla lista e impara i suoi matchup invece di cambiare dopo ogni sconfitta. Concentra l'oro sulle carte principali del mazzo — un vantaggio di livello sulla tua win condition vale più di qualsiasi sostituzione tecnica in questa fascia.

Gioca prima in difesa: la maggior parte delle partite nell'Arena 11 si decide sull'elisir sprecato in giocate di panico. Conta l'elisir dell'avversario, difendi a basso costo e spingi con una win condition supportata quando sei in vantaggio.

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Qual è il miglior mazzo per l'Arena 11?

Il mazzo con il win rate più alto attualmente giocato nell'Arena 11 è il primo della lista qui sopra. Le classifiche vengono ricalcolate continuamente dalle battaglie ladder reali combattute tra 3400 e 3800 trofei, quindi seguono il meta automaticamente.

Quali carte dovrei usare nell'Arena 11 (Electro Valley)?

Usa le carte che compaiono in più mazzi top dell'Arena 11 qui sopra — sono quelle che funzionano davvero in questa fascia di trofei. Evita di copiare mazzi costruiti attorno a carte che si sbloccano nelle arene successive.

Come supero l'Arena 11?

Scegli un mazzo dalla lista e restaci fedele — cambiare mazzo di continuo è il motivo più comune per cui i giocatori si bloccano. Impara la sua win condition, gioca con pazienza in difesa e supererai i 3800 trofei verso l'arena successiva.

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