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I migliori mazzi 2.6 Hog Cycle, ordinati per win rate dai dati di battaglia reali.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 1181635 · Sconfitte registrate: 1370524. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 179437 · Sconfitte registrate: 182795. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 144085 · Sconfitte registrate: 169850. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








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Vittorie registrate: 118592 · Sconfitte registrate: 192115. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 85829 · Sconfitte registrate: 98364. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 98980 · Sconfitte registrate: 80355. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 100400 · Sconfitte registrate: 73648. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 75273 · Sconfitte registrate: 57644. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 65951 · Sconfitte registrate: 58161. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 58420 · Sconfitte registrate: 50363. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.








Struttura e sinergia sono euristiche, non probabilità di vittoria né intervalli di confidenza statistica.
Vittorie registrate: 59859 · Sconfitte registrate: 47035. Tasso di vittoria = vittorie / (vittorie + sconfitte); i pareggi sono esclusi. Gli utilizzi sono presenze registrate del mazzo, non necessariamente incontri unici.
Dai registri di battaglia raccolti, non da tutte le partite del gioco. La fonte non fornisce il periodo effettivo di osservazione.
2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.
Un mazzo 2.6 Hog Cycle è costruito attorno a 2.6 Hog Cycle come win condition: la carta che le tue spinte devono proteggere e far arrivare alla torre nemica. Gli altri sette slot forniscono difesa, incantesimi e supporto che coprono le debolezze di 2.6 Hog Cycle e trasformano le difese riuscite in contrattacchi.
I mazzi 2.6 Hog Cycle più forti del meta attuale sono elencati qui sopra, ordinati per win rate reale. Liste carte, elisir medio e utilizzo provengono da battaglie live, quindi la lista segue automaticamente ogni bilanciamento.
Gioca il primo minuto con pazienza: scopri i counter dell’avversario a 2.6 Hog Cycle e fai scambi di elisir positivi in difesa. Lancia una spinta importante con 2.6 Hog Cycle quando hai un vantaggio di elisir o quando il suo counter principale è fuori rotazione — supportala con gli incantesimi e le truppe di supporto del mazzo.
Stai affrontando 2.6 Hog Cycle? Usa lo strumento counter per trovare le carte e i mazzi che lo fermano, oppure studia i matchup sfavorevoli dei mazzi elencati sopra.
Il mazzo 2.6 Hog Cycle con il miglior win rate live è il primo della lista qui sopra. Le classifiche vengono ricalcolate continuamente dalle battaglie reali, quindi il miglior mazzo 2.6 Hog Cycle può cambiare al variare del meta.
Controlla i win rate live qui sopra: sono misurati su partite reali, non su opinioni. Se i migliori mazzi 2.6 Hog Cycle mantengono un win rate intorno o sopra il 50%, 2.6 Hog Cycle è competitivo in questo momento.
I mazzi qui sopra sono gli abbinamenti di 2.6 Hog Cycle più vincenti del meta attuale: le carte che compaiono in più mazzi 2.6 Hog Cycle di vertice sono i suoi partner più forti.
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