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最強の Clash Royale デッキ

対戦データに基づく最も使われている実デッキ — 勝率と平均エリクサー付き。

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76.5%勝率
50/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
78%無課金
41%攻/守
160.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 122715 · 記録された敗北数: 37704. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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73.1%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
37%攻/守
160.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 117091 · 記録された敗北数: 43107. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF37 / 63
2.9表示 →Counter
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71.4%勝率
48/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
48%攻/守
176.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 125724 · 記録された敗北数: 50406. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.1表示 →Counter
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69.4%勝率
41/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
88%無課金
45%攻/守
698.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 484246 · 記録された敗北数: 213666. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.4表示 →Counter
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64.0%勝率
55/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
14回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
46%攻/守
49.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 31600 · 記録された敗北数: 17738. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.3表示 →Counter
4
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63.4%勝率
44/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
34%無課金
49%攻/守
9.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5762 · 記録された敗北数: 3331. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
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63.4%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
89/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
49%攻/守
7.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4653 · 記録された敗北数: 2691. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.9表示 →Counter
7
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63.1%勝率
59/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
11回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
48%攻/守
5.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3528 · 記録された敗北数: 2066. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.8表示 →Counter
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63.0%勝率
87/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
94/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
43%攻/守
5.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3543 · 記録された敗北数: 2078. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.8表示 →Counter
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62.6%勝率
61/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
49%攻/守
697.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 437036 · 記録された敗北数: 260597. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.0表示 →Counter
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62.5%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
8回転4
89/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
46%攻/守
5.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3179 · 記録された敗北数: 1909. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
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62.0%勝率
43/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
9.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5551 · 記録された敗北数: 3401. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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61.9%勝率
47/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
47%無課金
49%攻/守
27.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 16770 · 記録された敗北数: 10317. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
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61.9%勝率
73/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
48%攻/守
10.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6222 · 記録された敗北数: 3830. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
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61.9%勝率
68/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
83%無課金
49%攻/守
7.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4530 · 記録された敗北数: 2794. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
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61.8%勝率
66/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
45%攻/守
699.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 432557 · 記録された敗北数: 267106. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.3表示 →Counter
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61.8%勝率
53/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
44%攻/守
6.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3739 · 記録された敗北数: 2313. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.8表示 →Counter
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61.8%勝率
85/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
47%攻/守
16.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 10366 · 記録された敗北数: 6414. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.1表示 →Counter
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61.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
47%攻/守
9.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5654 · 記録された敗北数: 3502. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter
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61.7%勝率
79/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
8回転4
100/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
45%攻/守
6.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4066 · 記録された敗北数: 2523. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.9表示 →Counter
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61.7%勝率
77/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
8回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
47%攻/守
6.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3979 · 記録された敗北数: 2474. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.1表示 →Counter

人気デッキ

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Royal Recruits Beatdown — 64.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 63.4% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  7. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 63.1% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap
  9. Bowler Beatdown — 63.0% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  10. Sparky Beatdown — 62.6% win rate · Skeleton Army, Wizard, Dark Prince, Sparky, Flying Machine, Goblin Giant, Rage, Zap

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

デッキのランク付けについて

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

MongoDB のランキングスコアはベイズ調整済み勝率で、デッキ構成スコアではありません。 DuckDB のランキングスコアはデッキ構成のヒューリスティック評価で、勝利確率ではありません。

アリーナ別の最強デッキ

よくある質問

最強の Clash Royale デッキはどう決まりますか?

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

メタはどのくらいの頻度で更新されますか?

最後に観測した対戦の日時ではありません。— は不明を示します。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

自分のアリーナに最適なデッキは?

すでに解放済みのウィンコンディションを持つデッキを選びましょう。上のアーキタイプ一覧から探すか、デッキビルダーで手持ちのカードからデッキを組んで、シナジーとカウンターの分析付き評価をすぐに受け取れます。

デッキを Clash Royale にコピーするには?

任意のデッキを開いてコピーボタンをタップするだけ — Clash Royale が起動し、空きスロットにデッキ一式が入った状態で、すぐに遊べます。

デッキ
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最強の Clash Royale デッキ

対戦データに基づく最も使われている実デッキ — 勝率と平均エリクサー付き。

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76.5%勝率
50/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
78%無課金
41%攻/守
160.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 122715 · 記録された敗北数: 37704. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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73.1%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
37%攻/守
160.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 117091 · 記録された敗北数: 43107. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF37 / 63
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71.4%勝率
48/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
48%攻/守
176.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 125724 · 記録された敗北数: 50406. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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69.4%勝率
41/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
88%無課金
45%攻/守
698.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 484246 · 記録された敗北数: 213666. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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64.0%勝率
55/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
14回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
46%攻/守
49.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 31600 · 記録された敗北数: 17738. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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63.4%勝率
44/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
34%無課金
49%攻/守
9.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5762 · 記録された敗北数: 3331. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
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63.4%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
89/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
49%攻/守
7.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4653 · 記録された敗北数: 2691. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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63.1%勝率
59/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
11回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
48%攻/守
5.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3528 · 記録された敗北数: 2066. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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63.0%勝率
87/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
94/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
43%攻/守
5.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3543 · 記録された敗北数: 2078. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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62.6%勝率
61/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
49%攻/守
697.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 437036 · 記録された敗北数: 260597. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
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62.5%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
8回転4
89/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
46%攻/守
5.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3179 · 記録された敗北数: 1909. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
2.8表示 →Counter
7
4
4
5
4
4
3
2
62.0%勝率
43/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
9.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5551 · 記録された敗北数: 3401. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
4
4
3
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5
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2
61.9%勝率
47/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
47%無課金
49%攻/守
27.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 16770 · 記録された敗北数: 10317. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
9
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3
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6
2
61.9%勝率
73/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
48%攻/守
10.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6222 · 記録された敗北数: 3830. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
3
5
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61.9%勝率
68/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
83%無課金
49%攻/守
7.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4530 · 記録された敗北数: 2794. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
5
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61.8%勝率
66/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
45%攻/守
699.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 432557 · 記録された敗北数: 267106. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.3表示 →Counter
6
2
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2
61.8%勝率
53/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
44%攻/守
6.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3739 · 記録された敗北数: 2313. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.8表示 →Counter
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61.8%勝率
85/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
47%攻/守
16.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 10366 · 記録された敗北数: 6414. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.1表示 →Counter
3
3
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61.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
47%攻/守
9.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5654 · 記録された敗北数: 3502. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter
2
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1
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61.7%勝率
79/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
8回転4
100/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
45%攻/守
6.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4066 · 記録された敗北数: 2523. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.9表示 →Counter
5
4
4
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2
61.7%勝率
77/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
8回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
47%攻/守
6.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 3979 · 記録された敗北数: 2474. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.1表示 →Counter

人気デッキ

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
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収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

デッキのランク付けについて

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

MongoDB のランキングスコアはベイズ調整済み勝率で、デッキ構成スコアではありません。 DuckDB のランキングスコアはデッキ構成のヒューリスティック評価で、勝利確率ではありません。

アリーナ別の最強デッキ

よくある質問

最強の Clash Royale デッキはどう決まりますか?

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

メタはどのくらいの頻度で更新されますか?

最後に観測した対戦の日時ではありません。— は不明を示します。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

自分のアリーナに最適なデッキは?

すでに解放済みのウィンコンディションを持つデッキを選びましょう。上のアーキタイプ一覧から探すか、デッキビルダーで手持ちのカードからデッキを組んで、シナジーとカウンターの分析付き評価をすぐに受け取れます。

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