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最強の Arrows デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Arrows デッキ。

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41.8%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
48%攻/守
715.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 299109 · 記録された敗北数: 416049. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
4
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0
2
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71.3%勝率
19/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
44%攻/守
449.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 320265 · 記録された敗北数: 129220. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
5
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2
36.6%勝率
57/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
70%無課金
49%攻/守
426.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 155905 · 記録された敗北数: 270067. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.9表示 →Counter
7
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1
4
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2
44.4%勝率
49/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
44%攻/守
385.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 170903 · 記録された敗北数: 214402. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.8表示 →Counter
7
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43.7%勝率
58/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
45%攻/守
222.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 97359 · 記録された敗北数: 125202. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
4
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60.8%勝率
47/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
13回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
47%無課金
49%攻/守
208.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 126620 · 記録された敗北数: 81636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
5
6
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72.3%勝率
18/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
44%攻/守
198.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 143261 · 記録された敗北数: 54764. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
7
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55.0%勝率
55/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
83%無課金
45%攻/守
188.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103613 · 記録された敗北数: 84712. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
2
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43.4%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
46%攻/守
163.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 70790 · 記録された敗北数: 92480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
3.4表示 →Counter
7
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39.3%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
56%無課金
46%攻/守
144.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 56597 · 記録された敗北数: 87613. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
3.9表示 →Counter
5
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47.2%勝率
65/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
12回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
51%攻/守
143.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 67704 · 記録された敗北数: 75738. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
4.0表示 →Counter
7
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59.4%勝率
49/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
50%無課金
48%攻/守
142.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 84695 · 記録された敗北数: 57978. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.0表示 →Counter
3
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36.3%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
91%無課金
47%攻/守
122.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
8
2
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37.8%勝率
67/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
10回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
117.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44487 · 記録された敗北数: 73223. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.0表示 →Counter
8
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58.1%勝率
69/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
11回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
104.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 60842 · 記録された敗北数: 43816. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.1表示 →Counter
5
6
4
3
0
2
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69.8%勝率
25/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
55%無課金
46%攻/守
100.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69854 · 記録された敗北数: 30217. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.0表示 →Counter
2
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34.7%勝率
63/100デッキ構成スコア
4.5平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
39%攻/守
84.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 29378 · 記録された敗北数: 55363. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
4.5表示 →Counter
5
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46.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
50%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37420 · 記録された敗北数: 42572. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.8表示 →Counter
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73.1%勝率
25/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
45%攻/守
75.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 54882 · 記録された敗北数: 20182. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.8表示 →Counter
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51.2%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
50%無課金
48%攻/守
75.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 38374 · 記録された敗北数: 36601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter

今の最強 Arrows デッキ

  1. Giant Skeleton Beatdown — 41.8% win rate · Skeleton Army, Giant Skeleton, Minion Horde, Sparky, Tesla, Arrows, Goblin Barrel, Clone
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Giant Beatdown — 36.6% win rate · Giant, Minions, Witch, Guards, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  4. Royal Recruits Beatdown — 44.4% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Electro Spirit, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  5. Royal Recruits Beatdown — 43.7% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Golden Knight, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 60.8% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Ronin, Furnace, Arrows
  7. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Cannon Cart Control — 43.4% win rate · Spear Goblins, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mortar, Arrows
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 39.3% win rate · P.E.K.K.A, Bomber, Electro Wizard, Goblin Giant, Goblin Machine, Arrows, Rage, Goblin Curse

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Arrows デッキとは?

Arrows デッキは Arrows をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Arrows です。残りの7枠は、Arrows の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Arrows デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Arrows の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Arrows 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Arrows の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Arrows と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Arrows デッキは?

ライブ勝率で最上位の Arrows デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Arrows デッキはメタとともに変わります。

Arrows は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Arrows デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Arrows は現環境で十分戦えます。

Arrows と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Arrows の組み合わせです。複数の上位 Arrows デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Arrows デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Arrows デッキ。

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41.8%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
48%攻/守
715.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 299109 · 記録された敗北数: 416049. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
4
6
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71.3%勝率
19/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
44%攻/守
449.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 320265 · 記録された敗北数: 129220. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
5
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36.6%勝率
57/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
70%無課金
49%攻/守
426.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 155905 · 記録された敗北数: 270067. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.9表示 →Counter
7
4
4
5
1
4
3
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44.4%勝率
49/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
44%攻/守
385.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 170903 · 記録された敗北数: 214402. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.8表示 →Counter
7
4
4
5
4
4
3
2
43.7%勝率
58/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
45%攻/守
222.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 97359 · 記録された敗北数: 125202. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
4
4
3
3
4
5
4
3
60.8%勝率
47/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
13回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
47%無課金
49%攻/守
208.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 126620 · 記録された敗北数: 81636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
5
6
5
4
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72.3%勝率
18/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
44%攻/守
198.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 143261 · 記録された敗北数: 54764. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
7
4
4
5
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3
2
55.0%勝率
55/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
83%無課金
45%攻/守
188.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103613 · 記録された敗北数: 84712. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
2
3
3
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43.4%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
46%攻/守
163.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 70790 · 記録された敗北数: 92480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
3.4表示 →Counter
7
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39.3%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
56%無課金
46%攻/守
144.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 56597 · 記録された敗北数: 87613. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
3.9表示 →Counter
5
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47.2%勝率
65/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
12回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
51%攻/守
143.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 67704 · 記録された敗北数: 75738. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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4.0表示 →Counter
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59.4%勝率
49/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
50%無課金
48%攻/守
142.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 84695 · 記録された敗北数: 57978. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.0表示 →Counter
3
3
5
3
4
4
4
3
36.3%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
91%無課金
47%攻/守
122.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
8
2
4
3
6
4
3
2
37.8%勝率
67/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
10回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
117.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44487 · 記録された敗北数: 73223. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.0表示 →Counter
8
2
4
6
4
4
3
2
58.1%勝率
69/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
11回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
104.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 60842 · 記録された敗北数: 43816. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.1表示 →Counter
5
6
4
3
0
2
6
3
69.8%勝率
25/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
55%無課金
46%攻/守
100.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69854 · 記録された敗北数: 30217. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.0表示 →Counter
2
5
7
7
3
3
3
6
34.7%勝率
63/100デッキ構成スコア
4.5平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
39%攻/守
84.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 29378 · 記録された敗北数: 55363. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
4.5表示 →Counter
5
3
3
7
2
5
3
2
46.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
50%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37420 · 記録された敗北数: 42572. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.8表示 →Counter
5
6
4
4
3
0
2
3
73.1%勝率
25/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
45%攻/守
75.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 54882 · 記録された敗北数: 20182. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.8表示 →Counter
8
3
4
4
3
4
3
2
51.2%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
50%無課金
48%攻/守
75.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 38374 · 記録された敗北数: 36601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter

今の最強 Arrows デッキ

  1. Giant Skeleton Beatdown — 41.8% win rate · Skeleton Army, Giant Skeleton, Minion Horde, Sparky, Tesla, Arrows, Goblin Barrel, Clone
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Giant Beatdown — 36.6% win rate · Giant, Minions, Witch, Guards, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  4. Royal Recruits Beatdown — 44.4% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Electro Spirit, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  5. Royal Recruits Beatdown — 43.7% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Golden Knight, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 60.8% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Ronin, Furnace, Arrows
  7. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Cannon Cart Control — 43.4% win rate · Spear Goblins, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mortar, Arrows
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 39.3% win rate · P.E.K.K.A, Bomber, Electro Wizard, Goblin Giant, Goblin Machine, Arrows, Rage, Goblin Curse

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Arrows デッキとは?

Arrows デッキは Arrows をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Arrows です。残りの7枠は、Arrows の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Arrows デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Arrows の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Arrows 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Arrows の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Arrows と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Arrows デッキは?

ライブ勝率で最上位の Arrows デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Arrows デッキはメタとともに変わります。

Arrows は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Arrows デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Arrows は現環境で十分戦えます。

Arrows と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Arrows の組み合わせです。複数の上位 Arrows デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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