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実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Miner デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 50148 · 記録された敗北数: 44238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 32385 · 記録された敗北数: 29635. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 18259 · 記録された敗北数: 27157. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 17835 · 記録された敗北数: 24290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 13778 · 記録された敗北数: 17054. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 13126 · 記録された敗北数: 17020. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 14619 · 記録された敗北数: 15117. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 9784 · 記録された敗北数: 13504. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 7427 · 記録された敗北数: 11588. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 7371 · 記録された敗北数: 10759. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 6526 · 記録された敗北数: 9700. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 5851 · 記録された敗北数: 10168. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4842 · 記録された敗北数: 11148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4930 · 記録された敗北数: 10941. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 5528 · 記録された敗北数: 10172. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4216 · 記録された敗北数: 11169. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4109 · 記録された敗北数: 11262. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4426 · 記録された敗北数: 10821. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4258 · 記録された敗北数: 10984. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 6678 · 記録された敗北数: 7887. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 5721 · 記録された敗北数: 7275. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 6174 · 記録された敗北数: 6293. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Miner デッキは Miner をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Miner です。残りの7枠は、Miner の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Miner デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Miner 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Miner の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Miner と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Miner デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Miner デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Miner デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Miner は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Miner の組み合わせです。複数の上位 Miner デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。
実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Miner デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 50148 · 記録された敗北数: 44238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 32385 · 記録された敗北数: 29635. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 18259 · 記録された敗北数: 27157. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 17835 · 記録された敗北数: 24290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 13778 · 記録された敗北数: 17054. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 13126 · 記録された敗北数: 17020. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 14619 · 記録された敗北数: 15117. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 9784 · 記録された敗北数: 13504. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 7427 · 記録された敗北数: 11588. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 7371 · 記録された敗北数: 10759. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 6526 · 記録された敗北数: 9700. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 5851 · 記録された敗北数: 10168. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4842 · 記録された敗北数: 11148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4930 · 記録された敗北数: 10941. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 5528 · 記録された敗北数: 10172. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4216 · 記録された敗北数: 11169. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4109 · 記録された敗北数: 11262. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4426 · 記録された敗北数: 10821. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 4258 · 記録された敗北数: 10984. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 6678 · 記録された敗北数: 7887. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 5721 · 記録された敗北数: 7275. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 6174 · 記録された敗北数: 6293. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Miner デッキは Miner をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Miner です。残りの7枠は、Miner の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Miner デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Miner 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Miner の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Miner と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Miner デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Miner デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Miner デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Miner は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Miner の組み合わせです。複数の上位 Miner デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。