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最強の Miner デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Miner デッキ。

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53.1%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
45%攻/守
94.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 50148 · 記録された敗北数: 44238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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52.2%勝率
43/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
48%攻/守
62.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 32385 · 記録された敗北数: 29635. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.6表示 →Counter
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40.2%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
42%無課金
47%攻/守
45.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 18259 · 記録された敗北数: 27157. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.8表示 →Counter
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42.3%勝率
52/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
43%攻/守
42.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 17835 · 記録された敗北数: 24290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
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44.7%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
41%攻/守
30.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13778 · 記録された敗北数: 17054. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
3.0表示 →Counter
5
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43.5%勝率
74/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
42%無課金
48%攻/守
30.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13126 · 記録された敗北数: 17020. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.0表示 →Counter
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49.2%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.4平均エリクサー
6回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
46%攻/守
29.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 14619 · 記録された敗北数: 15117. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
2.4表示 →Counter
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42.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
23.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 9784 · 記録された敗北数: 13504. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.3表示 →Counter
5
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39.1%勝率
49/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
44%攻/守
19.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7427 · 記録された敗北数: 11588. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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40.7%勝率
69/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
49%無課金
48%攻/守
18.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7371 · 記録された敗北数: 10759. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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40.2%勝率
72/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
51%無課金
48%攻/守
16.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6526 · 記録された敗北数: 9700. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
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36.5%勝率
59/100デッキ構成スコア
5.0平均エリクサー
16回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
53%無課金
46%攻/守
16.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5851 · 記録された敗北数: 10168. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
5.0表示 →Counter
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30.3%勝率
62/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
49%攻/守
16.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4842 · 記録された敗北数: 11148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
6
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31.1%勝率
43/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
15.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4930 · 記録された敗北数: 10941. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.3表示 →Counter
4
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35.2%勝率
34/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
47%攻/守
15.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5528 · 記録された敗北数: 10172. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
3
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6
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27.4%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
100/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
49%攻/守
15.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4216 · 記録された敗北数: 11169. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
4
3
7
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26.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
53%無課金
46%攻/守
15.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4109 · 記録された敗北数: 11262. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.1表示 →Counter
5
4
3
5
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5
3
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29.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
49%攻/守
15.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4426 · 記録された敗北数: 10821. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.0表示 →Counter
5
5
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27.9%勝率
62/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
13回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
45%攻/守
15.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4258 · 記録された敗北数: 10984. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.9表示 →Counter
1
4
1
3
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45.9%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
41%攻/守
14.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6678 · 記録された敗北数: 7887. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
3.0表示 →Counter
4
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3
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44.0%勝率
54/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
55%無課金
43%攻/守
13.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5721 · 記録された敗北数: 7275. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.0表示 →Counter
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49.5%勝率
92/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
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99/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
47%攻/守
12.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6174 · 記録された敗北数: 6293. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter

今の最強 Miner デッキ

  1. Balloon Cycle — 53.1% win rate · Balloon, Skeletons, Musketeer, Miner, Ice Golem, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Giant Snowball
  2. Magic Archer Hyper Cycle — 52.2% win rate · Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Berserker, Bomb Tower, Royal Delivery
  3. Golem Beatdown — 40.2% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  4. Magic Archer Cycle — 42.3% win rate · Knight, Spear Goblins, Miner, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log, Tornado
  5. Rocket Cycle — 44.7% win rate · Skeletons, Dark Prince, Miner, Electro Spirit, Tesla, Rocket, The Log, Royal Delivery
  6. Golem Beatdown — 43.5% win rate · Witch, Golem, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  7. Magic Archer Hyper Cycle — 49.2% win rate · Skeletons, Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log
  8. Mega Knight Control — 42.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  9. Lava Hound Beatdown — 39.1% win rate · Barbarians, Lava Hound, Miner, Flying Machine, Phoenix, Tombstone, Zap, Goblin Curse
  10. Golem Beatdown — 40.7% win rate · Goblins, Golem, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Miner デッキとは?

Miner デッキは Miner をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Miner です。残りの7枠は、Miner の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Miner デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Miner の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Miner 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Miner の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Miner と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Miner デッキは?

ライブ勝率で最上位の Miner デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Miner デッキはメタとともに変わります。

Miner は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Miner デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Miner は現環境で十分戦えます。

Miner と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Miner の組み合わせです。複数の上位 Miner デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Miner デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Miner デッキ。

5
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53.1%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
45%攻/守
94.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 50148 · 記録された敗北数: 44238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.9表示 →Counter
1
3
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52.2%勝率
43/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
48%攻/守
62.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 32385 · 記録された敗北数: 29635. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.6表示 →Counter
8
3
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4
4
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2
2
40.2%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
42%無課金
47%攻/守
45.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 18259 · 記録された敗北数: 27157. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.8表示 →Counter
3
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4
2
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42.3%勝率
52/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
43%攻/守
42.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 17835 · 記録された敗北数: 24290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
1
4
3
1
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6
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44.7%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
41%攻/守
30.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13778 · 記録された敗北数: 17054. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
3.0表示 →Counter
5
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43.5%勝率
74/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
42%無課金
48%攻/守
30.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13126 · 記録された敗北数: 17020. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.0表示 →Counter
1
1
3
2
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49.2%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.4平均エリクサー
6回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
46%攻/守
29.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 14619 · 記録された敗北数: 15117. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
2.4表示 →Counter
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42.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
23.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 9784 · 記録された敗北数: 13504. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.3表示 →Counter
5
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39.1%勝率
49/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
44%攻/守
19.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7427 · 記録された敗北数: 11588. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.8表示 →Counter
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40.7%勝率
69/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
49%無課金
48%攻/守
18.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7371 · 記録された敗北数: 10759. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.6表示 →Counter
3
5
5
4
3
4
2
7
40.2%勝率
72/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
51%無課金
48%攻/守
16.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6526 · 記録された敗北数: 9700. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
5
4
5
3
7
4
6
6
36.5%勝率
59/100デッキ構成スコア
5.0平均エリクサー
16回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
53%無課金
46%攻/守
16.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5851 · 記録された敗北数: 10168. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
5.0表示 →Counter
3
3
6
3
5
6
2
2
30.3%勝率
62/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
49%攻/守
16.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4842 · 記録された敗北数: 11148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
6
3
4
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3
3
2
31.1%勝率
43/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
15.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4930 · 記録された敗北数: 10941. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.3表示 →Counter
4
3
5
6
3
2
3
3
35.2%勝率
34/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
47%攻/守
15.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5528 · 記録された敗北数: 10172. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
3
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3
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6
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27.4%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
100/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
49%攻/守
15.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4216 · 記録された敗北数: 11169. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
4
3
7
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3
6
26.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
53%無課金
46%攻/守
15.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4109 · 記録された敗北数: 11262. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.1表示 →Counter
5
4
3
5
4
5
3
3
29.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
49%攻/守
15.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4426 · 記録された敗北数: 10821. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.0表示 →Counter
5
5
3
4
3
4
3
0
27.9%勝率
62/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
13回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
45%攻/守
15.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4258 · 記録された敗北数: 10984. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.9表示 →Counter
1
4
1
3
4
6
2
3
45.9%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
41%攻/守
14.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6678 · 記録された敗北数: 7887. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
3.0表示 →Counter
4
2
3
2
4
4
2
3
44.0%勝率
54/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
55%無課金
43%攻/守
13.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5721 · 記録された敗北数: 7275. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.0表示 →Counter
5
3
4
2
3
4
4
2
49.5%勝率
92/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
99/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
47%攻/守
12.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6174 · 記録された敗北数: 6293. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter

今の最強 Miner デッキ

  1. Balloon Cycle — 53.1% win rate · Balloon, Skeletons, Musketeer, Miner, Ice Golem, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Giant Snowball
  2. Magic Archer Hyper Cycle — 52.2% win rate · Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Berserker, Bomb Tower, Royal Delivery
  3. Golem Beatdown — 40.2% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  4. Magic Archer Cycle — 42.3% win rate · Knight, Spear Goblins, Miner, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log, Tornado
  5. Rocket Cycle — 44.7% win rate · Skeletons, Dark Prince, Miner, Electro Spirit, Tesla, Rocket, The Log, Royal Delivery
  6. Golem Beatdown — 43.5% win rate · Witch, Golem, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  7. Magic Archer Hyper Cycle — 49.2% win rate · Skeletons, Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log
  8. Mega Knight Control — 42.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  9. Lava Hound Beatdown — 39.1% win rate · Barbarians, Lava Hound, Miner, Flying Machine, Phoenix, Tombstone, Zap, Goblin Curse
  10. Golem Beatdown — 40.7% win rate · Goblins, Golem, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Miner デッキとは?

Miner デッキは Miner をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Miner です。残りの7枠は、Miner の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Miner デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Miner の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Miner 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Miner の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Miner と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Miner デッキは?

ライブ勝率で最上位の Miner デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Miner デッキはメタとともに変わります。

Miner は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Miner デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Miner は現環境で十分戦えます。

Miner と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Miner の組み合わせです。複数の上位 Miner デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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