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最強の Rage デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Rage デッキ。

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43.7%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
50%攻/守
303.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 132511 · 記録された敗北数: 170889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.9表示 →Counter
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31.0%勝率
42/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
46%無課金
47%攻/守
246.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 76334 · 記録された敗北数: 170154. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.5表示 →Counter
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39.3%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
56%無課金
46%攻/守
144.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 56597 · 記録された敗北数: 87613. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
3.9表示 →Counter
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26.0%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
99/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
49%攻/守
122.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 31989 · 記録された敗北数: 90872. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
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46.4%勝率
50/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
46%攻/守
120.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55839 · 記録された敗北数: 64477. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.4表示 →Counter
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51.2%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
50%無課金
48%攻/守
75.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 38374 · 記録された敗北数: 36601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter
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54.8%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
49%攻/守
74.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 41027 · 記録された敗北数: 33889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter

今の最強 Rage デッキ

  1. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  2. Executioner Control — 31.0% win rate · Skeleton Army, Executioner, Night Witch, Elixir Golem, Skeleton King, Rage, Void, Goblin Curse
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 39.3% win rate · P.E.K.K.A, Bomber, Electro Wizard, Goblin Giant, Goblin Machine, Arrows, Rage, Goblin Curse
  4. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  5. Three Musketeers Beatdown — 46.4% win rate · Knight, Archers, Three Musketeers, Elite Barbarians, Monk, Elixir Collector, Rage, Heal Spirit
  6. Golem Beatdown — 51.2% win rate · Golem, Skeleton Army, Inferno Dragon, Night Witch, Elixir Golem, Skeleton King, Arrows, Rage
  7. Sparky Beatdown — 54.8% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Rage デッキとは?

Rage デッキは Rage をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Rage です。残りの7枠は、Rage の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Rage デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Rage の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Rage 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Rage の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Rage と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

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よくある質問

今いちばん強い Rage デッキは?

ライブ勝率で最上位の Rage デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Rage デッキはメタとともに変わります。

Rage は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Rage デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Rage は現環境で十分戦えます。

Rage と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Rage の組み合わせです。複数の上位 Rage デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
JA

最強の Rage デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Rage デッキ。

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43.7%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
50%攻/守
303.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 132511 · 記録された敗北数: 170889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.9表示 →Counter
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31.0%勝率
42/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
46%無課金
47%攻/守
246.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 76334 · 記録された敗北数: 170154. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.5表示 →Counter
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39.3%勝率
58/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
56%無課金
46%攻/守
144.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 56597 · 記録された敗北数: 87613. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
3.9表示 →Counter
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26.0%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
99/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
49%攻/守
122.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 31989 · 記録された敗北数: 90872. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
3
3
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2
1
46.4%勝率
50/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
46%攻/守
120.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55839 · 記録された敗北数: 64477. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.4表示 →Counter
8
3
4
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3
4
3
2
51.2%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
50%無課金
48%攻/守
75.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 38374 · 記録された敗北数: 36601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter
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4
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2
1
54.8%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
49%攻/守
74.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 41027 · 記録された敗北数: 33889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter

今の最強 Rage デッキ

  1. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  2. Executioner Control — 31.0% win rate · Skeleton Army, Executioner, Night Witch, Elixir Golem, Skeleton King, Rage, Void, Goblin Curse
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 39.3% win rate · P.E.K.K.A, Bomber, Electro Wizard, Goblin Giant, Goblin Machine, Arrows, Rage, Goblin Curse
  4. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  5. Three Musketeers Beatdown — 46.4% win rate · Knight, Archers, Three Musketeers, Elite Barbarians, Monk, Elixir Collector, Rage, Heal Spirit
  6. Golem Beatdown — 51.2% win rate · Golem, Skeleton Army, Inferno Dragon, Night Witch, Elixir Golem, Skeleton King, Arrows, Rage
  7. Sparky Beatdown — 54.8% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Rage デッキとは?

Rage デッキは Rage をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Rage です。残りの7枠は、Rage の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Rage デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Rage の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Rage 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Rage の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Rage と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Rage デッキは?

ライブ勝率で最上位の Rage デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Rage デッキはメタとともに変わります。

Rage は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Rage デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Rage は現環境で十分戦えます。

Rage と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Rage の組み合わせです。複数の上位 Rage デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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