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実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Log Bait デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 473258 · 記録された敗北数: 575480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 221855 · 記録された敗北数: 300762. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 180956 · 記録された敗北数: 187969. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 225970 · 記録された敗北数: 141148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 187798 · 記録された敗北数: 178912. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 116217 · 記録された敗北数: 95601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 91402 · 記録された敗北数: 73489. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 91488 · 記録された敗北数: 72089. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 72796 · 記録された敗北数: 58481. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 68540 · 記録された敗北数: 49741. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 57344 · 記録された敗北数: 38833. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Log Bait is the archetype built around Goblin Barrel plus several other small spell-bait cards — Princess, Dart Goblin, Goblin Gang, Skeleton Army or Wall Breakers. Every card in the deck begs for the opponent’s Log or small spell; once that spell is out of rotation, the Goblin Barrel connects for full damage. The classic build pairs the bait package with Knight, Inferno Tower and Rocket for a rock-solid defense. Below are the live Log Bait decks ranked from real battles.
Log Bait デッキは Log Bait をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Log Bait です。残りの7枠は、Log Bait の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Log Bait デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Log Bait 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Log Bait の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Log Bait と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Log Bait デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Log Bait デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Log Bait デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Log Bait は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Log Bait の組み合わせです。複数の上位 Log Bait デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。
実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Log Bait デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 473258 · 記録された敗北数: 575480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 221855 · 記録された敗北数: 300762. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 180956 · 記録された敗北数: 187969. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 225970 · 記録された敗北数: 141148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 187798 · 記録された敗北数: 178912. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 116217 · 記録された敗北数: 95601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 91402 · 記録された敗北数: 73489. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 91488 · 記録された敗北数: 72089. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 72796 · 記録された敗北数: 58481. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 68540 · 記録された敗北数: 49741. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 57344 · 記録された敗北数: 38833. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Log Bait is the archetype built around Goblin Barrel plus several other small spell-bait cards — Princess, Dart Goblin, Goblin Gang, Skeleton Army or Wall Breakers. Every card in the deck begs for the opponent’s Log or small spell; once that spell is out of rotation, the Goblin Barrel connects for full damage. The classic build pairs the bait package with Knight, Inferno Tower and Rocket for a rock-solid defense. Below are the live Log Bait decks ranked from real battles.
Log Bait デッキは Log Bait をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Log Bait です。残りの7枠は、Log Bait の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Log Bait デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Log Bait 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Log Bait の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Log Bait と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Log Bait デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Log Bait デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Log Bait デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Log Bait は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Log Bait の組み合わせです。複数の上位 Log Bait デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。