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最強の Log Bait デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Log Bait デッキ。

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45.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1048.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 473258 · 記録された敗北数: 575480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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42.5%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
48%攻/守
522.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 221855 · 記録された敗北数: 300762. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
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49.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
44%攻/守
368.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 180956 · 記録された敗北数: 187969. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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61.5%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
44%攻/守
367.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 225970 · 記録された敗北数: 141148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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51.2%勝率
52/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
45%攻/守
366.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 187798 · 記録された敗北数: 178912. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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54.9%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
43%攻/守
211.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116217 · 記録された敗北数: 95601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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55.4%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
165.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 91402 · 記録された敗北数: 73489. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.8表示 →Counter
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55.9%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
41%攻/守
163.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 91488 · 記録された敗北数: 72089. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
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55.5%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
131.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 72796 · 記録された敗北数: 58481. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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58.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
118.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 68540 · 記録された敗北数: 49741. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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59.6%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
96.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 57344 · 記録された敗北数: 38833. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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2.6表示 →Counter

今の最強 Log Bait デッキ

  1. Rocket Control — 45.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  2. Giant Skeleton Beatdown — 42.5% win rate · Skeleton Army, Giant Skeleton, Minion Horde, Sparky, Tesla, Arrows, Goblin Barrel, Clone
  3. Rocket Control — 49.0% win rate · Guards, Princess, Goblin Gang, Berserker, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  4. Mega Knight Beatdown — 61.5% win rate · Goblins, Dart Goblin, Mega Knight, Goblin Demolisher, Inferno Tower, Arrows, Goblin Barrel, The Log
  5. Minion Horde Control — 51.2% win rate · Goblins, Minion Horde, Princess, Miner, Inferno Tower, Arrows, Goblin Barrel, The Log
  6. Rocket Control — 54.9% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 55.4% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  8. Inferno Tower Cycle — 55.9% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  9. Rocket Cycle — 55.5% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  10. Inferno Tower Cycle — 58.0% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

About Log Bait

Log Bait is the archetype built around Goblin Barrel plus several other small spell-bait cards — Princess, Dart Goblin, Goblin Gang, Skeleton Army or Wall Breakers. Every card in the deck begs for the opponent’s Log or small spell; once that spell is out of rotation, the Goblin Barrel connects for full damage. The classic build pairs the bait package with Knight, Inferno Tower and Rocket for a rock-solid defense. Below are the live Log Bait decks ranked from real battles.

Log Bait デッキとは?

Log Bait デッキは Log Bait をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Log Bait です。残りの7枠は、Log Bait の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Log Bait デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Log Bait の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Log Bait 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Log Bait の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Log Bait と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Log Bait デッキは?

ライブ勝率で最上位の Log Bait デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Log Bait デッキはメタとともに変わります。

Log Bait は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Log Bait デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Log Bait は現環境で十分戦えます。

Log Bait と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Log Bait の組み合わせです。複数の上位 Log Bait デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Log Bait デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Log Bait デッキ。

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45.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1048.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 473258 · 記録された敗北数: 575480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.3表示 →Counter
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42.5%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
12回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
48%攻/守
522.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 221855 · 記録された敗北数: 300762. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.1表示 →Counter
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49.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
44%攻/守
368.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 180956 · 記録された敗北数: 187969. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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61.5%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
44%攻/守
367.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 225970 · 記録された敗北数: 141148. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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51.2%勝率
52/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
45%攻/守
366.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 187798 · 記録された敗北数: 178912. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.3表示 →Counter
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54.9%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
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64/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
43%攻/守
211.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116217 · 記録された敗北数: 95601. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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55.4%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
165.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 91402 · 記録された敗北数: 73489. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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55.9%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
41%攻/守
163.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 91488 · 記録された敗北数: 72089. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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55.5%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
131.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 72796 · 記録された敗北数: 58481. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.1表示 →Counter
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58.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
118.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 68540 · 記録された敗北数: 49741. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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59.6%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
96.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 57344 · 記録された敗北数: 38833. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter

今の最強 Log Bait デッキ

  1. Rocket Control — 45.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  2. Giant Skeleton Beatdown — 42.5% win rate · Skeleton Army, Giant Skeleton, Minion Horde, Sparky, Tesla, Arrows, Goblin Barrel, Clone
  3. Rocket Control — 49.0% win rate · Guards, Princess, Goblin Gang, Berserker, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  4. Mega Knight Beatdown — 61.5% win rate · Goblins, Dart Goblin, Mega Knight, Goblin Demolisher, Inferno Tower, Arrows, Goblin Barrel, The Log
  5. Minion Horde Control — 51.2% win rate · Goblins, Minion Horde, Princess, Miner, Inferno Tower, Arrows, Goblin Barrel, The Log
  6. Rocket Control — 54.9% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 55.4% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  8. Inferno Tower Cycle — 55.9% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  9. Rocket Cycle — 55.5% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  10. Inferno Tower Cycle — 58.0% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

About Log Bait

Log Bait is the archetype built around Goblin Barrel plus several other small spell-bait cards — Princess, Dart Goblin, Goblin Gang, Skeleton Army or Wall Breakers. Every card in the deck begs for the opponent’s Log or small spell; once that spell is out of rotation, the Goblin Barrel connects for full damage. The classic build pairs the bait package with Knight, Inferno Tower and Rocket for a rock-solid defense. Below are the live Log Bait decks ranked from real battles.

Log Bait デッキとは?

Log Bait デッキは Log Bait をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Log Bait です。残りの7枠は、Log Bait の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Log Bait デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Log Bait の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Log Bait 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Log Bait の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Log Bait と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

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よくある質問

今いちばん強い Log Bait デッキは?

ライブ勝率で最上位の Log Bait デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Log Bait デッキはメタとともに変わります。

Log Bait は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Log Bait デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Log Bait は現環境で十分戦えます。

Log Bait と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Log Bait の組み合わせです。複数の上位 Log Bait デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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