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最強の 2.6 Hog Cycle デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ 2.6 Hog Cycle デッキ。

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46.3%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
2676.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1238375 · 記録された敗北数: 1437867. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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45.9%勝率
78/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
44%攻/守
401.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 184026 · 記録された敗北数: 217135. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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38.1%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
89/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
44%攻/守
397.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 151440 · 記録された敗北数: 246260. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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49.4%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
45%攻/守
377.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 186210 · 記録された敗北数: 191035. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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46.5%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
46%攻/守
194.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 90310 · 記録された敗北数: 103683. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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55.1%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
189.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 104141 · 記録された敗北数: 84825. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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57.8%勝率
68/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
184.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 106566 · 記録された敗北数: 77717. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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56.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
140.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 79889 · 記録された敗北数: 60904. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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53.1%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
128.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 68201 · 記録された敗北数: 60256. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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53.6%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
43%攻/守
114.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 61353 · 記録された敗北数: 53058. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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56.0%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
114.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 64069 · 記録された敗北数: 50268. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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今の最強 2.6 Hog Cycle デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

2.6 Hog Cycle デッキとは?

2.6 Hog Cycle デッキは 2.6 Hog Cycle をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが 2.6 Hog Cycle です。残りの7枠は、2.6 Hog Cycle の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い 2.6 Hog Cycle デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

2.6 Hog Cycle の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の 2.6 Hog Cycle 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに 2.6 Hog Cycle の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に 2.6 Hog Cycle と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い 2.6 Hog Cycle デッキは?

ライブ勝率で最上位の 2.6 Hog Cycle デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の 2.6 Hog Cycle デッキはメタとともに変わります。

2.6 Hog Cycle は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の 2.6 Hog Cycle デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、2.6 Hog Cycle は現環境で十分戦えます。

2.6 Hog Cycle と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている 2.6 Hog Cycle の組み合わせです。複数の上位 2.6 Hog Cycle デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の 2.6 Hog Cycle デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ 2.6 Hog Cycle デッキ。

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46.3%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
2676.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1238375 · 記録された敗北数: 1437867. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.6表示 →Counter
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45.9%勝率
78/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
44%攻/守
401.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 184026 · 記録された敗北数: 217135. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
2.8表示 →Counter
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38.1%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
89/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
44%攻/守
397.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 151440 · 記録された敗北数: 246260. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.0表示 →Counter
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49.4%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
45%攻/守
377.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 186210 · 記録された敗北数: 191035. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.8表示 →Counter
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46.5%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
46%攻/守
194.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 90310 · 記録された敗北数: 103683. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
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55.1%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
189.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 104141 · 記録された敗北数: 84825. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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57.8%勝率
68/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
184.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 106566 · 記録された敗北数: 77717. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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56.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
140.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 79889 · 記録された敗北数: 60904. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.6表示 →Counter
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4
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53.1%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
128.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 68201 · 記録された敗北数: 60256. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.8表示 →Counter
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53.6%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
43%攻/守
114.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 61353 · 記録された敗北数: 53058. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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56.0%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
114.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 64069 · 記録された敗北数: 50268. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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今の最強 2.6 Hog Cycle デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

2.6 Hog Cycle デッキとは?

2.6 Hog Cycle デッキは 2.6 Hog Cycle をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが 2.6 Hog Cycle です。残りの7枠は、2.6 Hog Cycle の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い 2.6 Hog Cycle デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

2.6 Hog Cycle の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の 2.6 Hog Cycle 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに 2.6 Hog Cycle の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に 2.6 Hog Cycle と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

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よくある質問

今いちばん強い 2.6 Hog Cycle デッキは?

ライブ勝率で最上位の 2.6 Hog Cycle デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の 2.6 Hog Cycle デッキはメタとともに変わります。

2.6 Hog Cycle は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の 2.6 Hog Cycle デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、2.6 Hog Cycle は現環境で十分戦えます。

2.6 Hog Cycle と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている 2.6 Hog Cycle の組み合わせです。複数の上位 2.6 Hog Cycle デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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