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最強の Cannon デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Cannon デッキ。

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46.5%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
3022.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
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40.9%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
43%攻/守
1050.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 429653 · 記録された敗北数: 620364. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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55.3%勝率
28/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
8回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
40%攻/守
333.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 184296 · 記録された敗北数: 148944. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
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56.4%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
311.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 175433 · 記録された敗北数: 135671. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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46.6%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
46%攻/守
208.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 97248 · 記録された敗北数: 111479. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
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54.0%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
163.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 88242 · 記録された敗北数: 75194. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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55.9%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
148.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 83315 · 記録された敗北数: 65618. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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30.4%勝率
44/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
7回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
38%攻/守
127.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 38920 · 記録された敗北数: 88922. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
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50.3%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
41%攻/守
123.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 62140 · 記録された敗北数: 61290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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51.5%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
35%攻/守
95.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
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49.6%勝率
48/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
8回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
41%攻/守
87.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 43432 · 記録された敗北数: 44200. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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34.7%勝率
63/100デッキ構成スコア
4.5平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
39%攻/守
84.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 29378 · 記録された敗北数: 55363. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
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52.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
49%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 42293 · 記録された敗北数: 37721. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
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23.7%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
6回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
92%無課金
42%攻/守
77.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 18443 · 記録された敗北数: 59424. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter
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16.8%勝率
59/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
92%無課金
43%攻/守
73.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 12394 · 記録された敗北数: 61493. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter

今の最強 Cannon デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Royal Hogs Cycle — 40.9% win rate · Skeletons, Ice Spirit, Royal Hogs, Archer Queen, Cannon, The Log, Earthquake, Royal Delivery
  3. Rune Giant Cycle — 55.3% win rate · Skeletons, Bats, Little Prince, Rune Giant, Minion Giant, Cannon, Poison, Barbarian Barrel
  4. Valkyrie Cycle — 56.4% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  5. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  6. Hog Rider Hyper Cycle — 46.6% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  7. Hog Rider Hyper Cycle — 54.0% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 55.9% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Knight Cycle — 60.2% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Cannon, Goblin Barrel, The Log
  10. Rocket Cycle — 30.4% win rate · Skeletons, Fire Spirit, Executioner, Golden Knight, Cannon, Rocket, Tornado, Giant Snowball

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Cannon デッキとは?

Cannon デッキは Cannon をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Cannon です。残りの7枠は、Cannon の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Cannon デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Cannon の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Cannon 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Cannon の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Cannon と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Cannon デッキは?

ライブ勝率で最上位の Cannon デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Cannon デッキはメタとともに変わります。

Cannon は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Cannon デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Cannon は現環境で十分戦えます。

Cannon と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Cannon の組み合わせです。複数の上位 Cannon デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Cannon デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Cannon デッキ。

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46.5%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
3022.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.6表示 →Counter
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40.9%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
43%攻/守
1050.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 429653 · 記録された敗北数: 620364. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
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55.3%勝率
28/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
8回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
40%攻/守
333.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 184296 · 記録された敗北数: 148944. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.9表示 →Counter
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56.4%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
311.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 175433 · 記録された敗北数: 135671. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.8表示 →Counter
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
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46.6%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
46%攻/守
208.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 97248 · 記録された敗北数: 111479. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
2.6表示 →Counter
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54.0%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
163.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 88242 · 記録された敗北数: 75194. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.6表示 →Counter
1
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1
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55.9%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
148.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 83315 · 記録された敗北数: 65618. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.6表示 →Counter
3
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1
3
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60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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30.4%勝率
44/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
7回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
38%攻/守
127.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 38920 · 記録された敗北数: 88922. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
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50.3%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
41%攻/守
123.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 62140 · 記録された敗北数: 61290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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51.5%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
35%攻/守
95.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
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49.6%勝率
48/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
8回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
41%攻/守
87.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 43432 · 記録された敗北数: 44200. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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34.7%勝率
63/100デッキ構成スコア
4.5平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
39%攻/守
84.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 29378 · 記録された敗北数: 55363. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
4.5表示 →Counter
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52.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
49%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 42293 · 記録された敗北数: 37721. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
2.8表示 →Counter
3
1
2
1
3
4
6
2
23.7%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
6回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
92%無課金
42%攻/守
77.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 18443 · 記録された敗北数: 59424. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter
1
2
1
2
3
4
6
2
16.8%勝率
59/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
92%無課金
43%攻/守
73.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 12394 · 記録された敗北数: 61493. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter

今の最強 Cannon デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Royal Hogs Cycle — 40.9% win rate · Skeletons, Ice Spirit, Royal Hogs, Archer Queen, Cannon, The Log, Earthquake, Royal Delivery
  3. Rune Giant Cycle — 55.3% win rate · Skeletons, Bats, Little Prince, Rune Giant, Minion Giant, Cannon, Poison, Barbarian Barrel
  4. Valkyrie Cycle — 56.4% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  5. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  6. Hog Rider Hyper Cycle — 46.6% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  7. Hog Rider Hyper Cycle — 54.0% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 55.9% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Knight Cycle — 60.2% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Cannon, Goblin Barrel, The Log
  10. Rocket Cycle — 30.4% win rate · Skeletons, Fire Spirit, Executioner, Golden Knight, Cannon, Rocket, Tornado, Giant Snowball

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Cannon デッキとは?

Cannon デッキは Cannon をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Cannon です。残りの7枠は、Cannon の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Cannon デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Cannon の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Cannon 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Cannon の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Cannon と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

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よくある質問

今いちばん強い Cannon デッキは?

ライブ勝率で最上位の Cannon デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Cannon デッキはメタとともに変わります。

Cannon は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Cannon デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Cannon は現環境で十分戦えます。

Cannon と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Cannon の組み合わせです。複数の上位 Cannon デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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