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最強の Bowler デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Bowler デッキ。

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36.6%勝率
57/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
70%無課金
49%攻/守
426.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 155905 · 記録された敗北数: 270067. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.9表示 →Counter
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28.1%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
15回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
43%無課金
44%攻/守
309.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86962 · 記録された敗北数: 222505. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
4.3表示 →Counter
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38.4%勝率
71/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
44%無課金
47%攻/守
262.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100857 · 記録された敗北数: 161743. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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72.3%勝率
18/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
44%攻/守
198.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 143261 · 記録された敗北数: 54764. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
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55.6%勝率
60/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
41%攻/守
170.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 94562 · 記録された敗北数: 75449. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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47.2%勝率
65/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
12回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
51%攻/守
143.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 67704 · 記録された敗北数: 75738. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
4.0表示 →Counter
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48.4%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
13回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
44%無課金
47%攻/守
142.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 68700 · 記録された敗北数: 73287. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.9表示 →Counter
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34.7%勝率
63/100デッキ構成スコア
4.5平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
39%攻/守
84.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 29378 · 記録された敗北数: 55363. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
4.5表示 →Counter

今の最強 Bowler デッキ

  1. Giant Beatdown — 36.6% win rate · Giant, Minions, Witch, Guards, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  2. Bowler Beatdown — 28.1% win rate · Bowler, Inferno Dragon, Executioner, Zappies, Golden Knight, Freeze, Graveyard, Tornado
  3. Balloon Beatdown — 38.4% win rate · Balloon, Bowler, Lumberjack, Inferno Dragon, Electro Dragon, Freeze, Tornado, Barbarian Barrel
  4. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  5. Electro Giant Beatdown — 55.6% win rate · Knight, Baby Dragon, Bowler, Electro Giant, Goblin Hut, Lightning, Tornado, Barbarian Barrel
  6. Giant Beatdown — 47.2% win rate · Giant, Minions, Witch, Mini P.E.K.K.A, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  7. Balloon Beatdown — 48.4% win rate · Balloon, Baby Dragon, Bowler, Lumberjack, Inferno Dragon, Freeze, Tornado, Barbarian Barrel
  8. Royal Recruits Beatdown — 34.7% win rate · Bomber, Bowler, Royal Recruits, Electro Giant, Cannon, Arrows, Tornado, Spirit Empress

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Bowler デッキとは?

Bowler デッキは Bowler をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Bowler です。残りの7枠は、Bowler の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Bowler デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Bowler の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Bowler 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Bowler の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Bowler と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

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よくある質問

今いちばん強い Bowler デッキは?

ライブ勝率で最上位の Bowler デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Bowler デッキはメタとともに変わります。

Bowler は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Bowler デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Bowler は現環境で十分戦えます。

Bowler と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Bowler の組み合わせです。複数の上位 Bowler デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Bowler デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Bowler デッキ。

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36.6%勝率
57/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
70%無課金
49%攻/守
426.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 155905 · 記録された敗北数: 270067. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.9表示 →Counter
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28.1%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
15回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
43%無課金
44%攻/守
309.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86962 · 記録された敗北数: 222505. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
4.3表示 →Counter
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38.4%勝率
71/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
44%無課金
47%攻/守
262.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100857 · 記録された敗北数: 161743. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
4.0表示 →Counter
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72.3%勝率
18/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
44%攻/守
198.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 143261 · 記録された敗北数: 54764. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
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55.6%勝率
60/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
41%攻/守
170.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 94562 · 記録された敗北数: 75449. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
4.3表示 →Counter
5
3
5
4
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3
5
2
47.2%勝率
65/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
12回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
51%攻/守
143.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 67704 · 記録された敗北数: 75738. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
4.0表示 →Counter
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48.4%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
13回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
44%無課金
47%攻/守
142.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 68700 · 記録された敗北数: 73287. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.9表示 →Counter
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34.7%勝率
63/100デッキ構成スコア
4.5平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
39%攻/守
84.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 29378 · 記録された敗北数: 55363. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
4.5表示 →Counter

今の最強 Bowler デッキ

  1. Giant Beatdown — 36.6% win rate · Giant, Minions, Witch, Guards, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  2. Bowler Beatdown — 28.1% win rate · Bowler, Inferno Dragon, Executioner, Zappies, Golden Knight, Freeze, Graveyard, Tornado
  3. Balloon Beatdown — 38.4% win rate · Balloon, Bowler, Lumberjack, Inferno Dragon, Electro Dragon, Freeze, Tornado, Barbarian Barrel
  4. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  5. Electro Giant Beatdown — 55.6% win rate · Knight, Baby Dragon, Bowler, Electro Giant, Goblin Hut, Lightning, Tornado, Barbarian Barrel
  6. Giant Beatdown — 47.2% win rate · Giant, Minions, Witch, Mini P.E.K.K.A, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  7. Balloon Beatdown — 48.4% win rate · Balloon, Baby Dragon, Bowler, Lumberjack, Inferno Dragon, Freeze, Tornado, Barbarian Barrel
  8. Royal Recruits Beatdown — 34.7% win rate · Bomber, Bowler, Royal Recruits, Electro Giant, Cannon, Arrows, Tornado, Spirit Empress

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Bowler デッキとは?

Bowler デッキは Bowler をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Bowler です。残りの7枠は、Bowler の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Bowler デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Bowler の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Bowler 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Bowler の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Bowler と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

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よくある質問

今いちばん強い Bowler デッキは?

ライブ勝率で最上位の Bowler デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Bowler デッキはメタとともに変わります。

Bowler は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Bowler デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Bowler は現環境で十分戦えます。

Bowler と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Bowler の組み合わせです。複数の上位 Bowler デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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