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最強の Ice Spirit デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Ice Spirit デッキ。

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46.5%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
3022.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
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47.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1384.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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40.9%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
43%攻/守
1050.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 429653 · 記録された敗北数: 620364. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
4
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56.4%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
311.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 175433 · 記録された敗北数: 135671. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.8表示 →Counter
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55.7%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
43%攻/守
289.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 161211 · 記録された敗北数: 128238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.4表示 →Counter
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57.0%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
41%攻/守
255.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 145358 · 記録された敗北数: 109724. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
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46.4%勝率
76/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
8回転4
94/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
47%攻/守
209.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 97297 · 記録された敗北数: 112514. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter
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55.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
204.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
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57.5%勝率
68/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
202.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116467 · 記録された敗北数: 86162. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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56.4%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
177.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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58.5%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
175.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
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50.1%勝率
32/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
42%攻/守
172.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
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55.9%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
148.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 83315 · 記録された敗北数: 65618. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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42.5%勝率
31/100デッキ構成スコア
2.5平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
146.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 62400 · 記録された敗北数: 84253. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
2.5表示 →Counter
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60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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53.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
43%攻/守
123.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 66434 · 記録された敗北数: 57252. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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55.9%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
117.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 65654 · 記録された敗北数: 51741. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.8表示 →Counter
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53.8%勝率
62/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
113.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 60736 · 記録された敗北数: 52238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.9表示 →Counter
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51.5%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
35%攻/守
95.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
2.6表示 →Counter
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52.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
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59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
49%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 42293 · 記録された敗北数: 37721. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
2.8表示 →Counter

今の最強 Ice Spirit デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Rocket Control — 47.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  3. Royal Hogs Cycle — 40.9% win rate · Skeletons, Ice Spirit, Royal Hogs, Archer Queen, Cannon, The Log, Earthquake, Royal Delivery
  4. Valkyrie Cycle — 56.4% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  5. Rocket Control — 55.7% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  6. Inferno Tower Cycle — 57.0% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  7. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  8. Rocket Control — 46.4% win rate · Goblins, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Executioner, Rocket, The Log, Tornado
  9. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  10. Valkyrie Cycle — 57.5% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Ice Spirit デッキとは?

Ice Spirit デッキは Ice Spirit をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Ice Spirit です。残りの7枠は、Ice Spirit の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Ice Spirit デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Ice Spirit の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Ice Spirit 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Ice Spirit の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Ice Spirit と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Ice Spirit デッキは?

ライブ勝率で最上位の Ice Spirit デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Ice Spirit デッキはメタとともに変わります。

Ice Spirit は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Ice Spirit デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Ice Spirit は現環境で十分戦えます。

Ice Spirit と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Ice Spirit の組み合わせです。複数の上位 Ice Spirit デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Ice Spirit デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Ice Spirit デッキ。

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46.5%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
3022.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.6表示 →Counter
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47.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1384.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.3表示 →Counter
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40.9%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
43%攻/守
1050.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 429653 · 記録された敗北数: 620364. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
4
3
3
1
3
2
3
3
56.4%勝率
55/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
311.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 175433 · 記録された敗北数: 135671. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.8表示 →Counter
4
3
1
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55.7%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
43%攻/守
289.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 161211 · 記録された敗北数: 128238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.4表示 →Counter
3
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3
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57.0%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
41%攻/守
255.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 145358 · 記録された敗北数: 109724. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
3
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4
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
2
4
4
1
5
6
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46.4%勝率
76/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
8回転4
94/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
47%攻/守
209.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 97297 · 記録された敗北数: 112514. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter
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1
1
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55.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
204.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
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57.5%勝率
68/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
202.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116467 · 記録された敗北数: 86162. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
3
3
1
3
4
6
3
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56.4%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
177.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.1表示 →Counter
3
3
1
3
3
5
3
2
58.5%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
175.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
3
1
3
1
4
4
4
2
50.1%勝率
32/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
42%攻/守
172.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter
1
4
1
3
4
3
2
3
55.9%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
148.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 83315 · 記録された敗北数: 65618. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.6表示 →Counter
3
1
1
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42.5%勝率
31/100デッキ構成スコア
2.5平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
146.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 62400 · 記録された敗北数: 84253. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
2.5表示 →Counter
3
3
1
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2
60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
3
1
4
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53.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
43%攻/守
123.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 66434 · 記録された敗北数: 57252. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
1
4
1
3
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4
2
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55.9%勝率
71/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
84/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
45%攻/守
117.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 65654 · 記録された敗北数: 51741. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
2.8表示 →Counter
4
3
3
1
3
2
4
3
53.8%勝率
62/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
113.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 60736 · 記録された敗北数: 52238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.9表示 →Counter
1
4
1
2
4
3
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2
51.5%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
35%攻/守
95.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
2.6表示 →Counter
4
3
1
3
3
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3
3
52.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
49%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 42293 · 記録された敗北数: 37721. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
2.8表示 →Counter

今の最強 Ice Spirit デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Rocket Control — 47.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  3. Royal Hogs Cycle — 40.9% win rate · Skeletons, Ice Spirit, Royal Hogs, Archer Queen, Cannon, The Log, Earthquake, Royal Delivery
  4. Valkyrie Cycle — 56.4% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  5. Rocket Control — 55.7% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  6. Inferno Tower Cycle — 57.0% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  7. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  8. Rocket Control — 46.4% win rate · Goblins, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Executioner, Rocket, The Log, Tornado
  9. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  10. Valkyrie Cycle — 57.5% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Ice Spirit デッキとは?

Ice Spirit デッキは Ice Spirit をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Ice Spirit です。残りの7枠は、Ice Spirit の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Ice Spirit デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Ice Spirit の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Ice Spirit 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Ice Spirit の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Ice Spirit と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Ice Spirit デッキは?

ライブ勝率で最上位の Ice Spirit デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Ice Spirit デッキはメタとともに変わります。

Ice Spirit は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Ice Spirit デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Ice Spirit は現環境で十分戦えます。

Ice Spirit と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Ice Spirit の組み合わせです。複数の上位 Ice Spirit デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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