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最強の Fireball デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Fireball デッキ。

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46.5%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
3022.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.6表示 →Counter
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42.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
1120.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
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47.2%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
12回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
52%無課金
48%攻/守
725.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 342171 · 記録された敗北数: 383400. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter
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43.3%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
50%攻/守
565.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 244820 · 記録された敗北数: 320850. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.5表示 →Counter
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38.5%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
45%攻/守
528.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 203801 · 記録された敗北数: 324806. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.0表示 →Counter
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
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55.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
204.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
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55.0%勝率
55/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
83%無課金
45%攻/守
188.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103613 · 記録された敗北数: 84712. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
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50.1%勝率
32/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
42%攻/守
172.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter
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61.6%勝率
83/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
47%攻/守
168.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103663 · 記録された敗北数: 64667. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
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60.7%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
48%攻/守
164.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 99921 · 記録された敗北数: 64664. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.6表示 →Counter
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59.2%勝率
68/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
65%無課金
47%攻/守
124.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 73640 · 記録された敗北数: 50767. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
4.0表示 →Counter
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50.3%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
41%攻/守
123.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 62140 · 記録された敗北数: 61290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.6表示 →Counter
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36.3%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
91%無課金
47%攻/守
122.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
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51.5%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
35%攻/守
95.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
2.6表示 →Counter
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62.6%勝率
69/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
49%攻/守
92.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 57610 · 記録された敗北数: 34469. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.5表示 →Counter

今の最強 Fireball デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  4. Rascals Control — 43.3% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  5. Royal Giant Cycle — 38.5% win rate · Skeletons, Royal Giant, Hunter, Royal Ghost, Fisherman, Electro Spirit, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Hunter Cycle — 50.1% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Ice Spirit, Hunter, Minion Giant, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Fireball デッキとは?

Fireball デッキは Fireball をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Fireball です。残りの7枠は、Fireball の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Fireball デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Fireball の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Fireball 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Fireball の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Fireball と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Fireball デッキは?

ライブ勝率で最上位の Fireball デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Fireball デッキはメタとともに変わります。

Fireball は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Fireball デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Fireball は現環境で十分戦えます。

Fireball と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Fireball の組み合わせです。複数の上位 Fireball デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Fireball デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Fireball デッキ。

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46.5%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
40%攻/守
3022.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.6表示 →Counter
3
3
1
1
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6
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42.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
1120.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
7
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4
3
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4
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47.2%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
12回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
52%無課金
48%攻/守
725.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 342171 · 記録された敗北数: 383400. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter
2
3
5
5
3
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4
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43.3%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
50%攻/守
565.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 244820 · 記録された敗北数: 320850. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.5表示 →Counter
1
6
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38.5%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
45%攻/守
528.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 203801 · 記録された敗北数: 324806. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.0表示 →Counter
3
1
4
4
1
3
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
3
3
1
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55.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
204.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
7
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55.0%勝率
55/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
83%無課金
45%攻/守
188.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103613 · 記録された敗北数: 84712. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
4.1表示 →Counter
3
1
3
1
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50.1%勝率
32/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
42%攻/守
172.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
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61.6%勝率
83/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
47%攻/守
168.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103663 · 記録された敗北数: 64667. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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60.7%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
48%攻/守
164.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 99921 · 記録された敗北数: 64664. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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59.2%勝率
68/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
65%無課金
47%攻/守
124.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 73640 · 記録された敗北数: 50767. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
4.0表示 →Counter
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50.3%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
41%攻/守
123.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 62140 · 記録された敗北数: 61290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.6表示 →Counter
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36.3%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
91%無課金
47%攻/守
122.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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51.5%勝率
45/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
6回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
35%攻/守
95.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
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62.6%勝率
69/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
49%攻/守
92.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 57610 · 記録された敗北数: 34469. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.5表示 →Counter

今の最強 Fireball デッキ

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  4. Rascals Control — 43.3% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  5. Royal Giant Cycle — 38.5% win rate · Skeletons, Royal Giant, Hunter, Royal Ghost, Fisherman, Electro Spirit, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Hunter Cycle — 50.1% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Ice Spirit, Hunter, Minion Giant, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Fireball デッキとは?

Fireball デッキは Fireball をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Fireball です。残りの7枠は、Fireball の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Fireball デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Fireball の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Fireball 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Fireball の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Fireball と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

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よくある質問

今いちばん強い Fireball デッキは?

ライブ勝率で最上位の Fireball デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Fireball デッキはメタとともに変わります。

Fireball は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Fireball デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Fireball は現環境で十分戦えます。

Fireball と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Fireball の組み合わせです。複数の上位 Fireball デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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