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実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Fireball デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 342171 · 記録された敗北数: 383400. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 244820 · 記録された敗北数: 320850. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 203801 · 記録された敗北数: 324806. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 103613 · 記録された敗北数: 84712. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 103663 · 記録された敗北数: 64667. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 99921 · 記録された敗北数: 64664. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 73640 · 記録された敗北数: 50767. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 62140 · 記録された敗北数: 61290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 57610 · 記録された敗北数: 34469. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Fireball デッキは Fireball をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Fireball です。残りの7枠は、Fireball の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Fireball デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Fireball 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Fireball の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Fireball と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Fireball デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Fireball デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Fireball デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Fireball は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Fireball の組み合わせです。複数の上位 Fireball デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。
実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Fireball デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 1405596 · 記録された敗北数: 1616327. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 342171 · 記録された敗北数: 383400. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 244820 · 記録された敗北数: 320850. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 203801 · 記録された敗北数: 324806. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 103613 · 記録された敗北数: 84712. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 103663 · 記録された敗北数: 64667. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 99921 · 記録された敗北数: 64664. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 73640 · 記録された敗北数: 50767. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 62140 · 記録された敗北数: 61290. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 49378 · 記録された敗北数: 46411. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 57610 · 記録された敗北数: 34469. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Fireball デッキは Fireball をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Fireball です。残りの7枠は、Fireball の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Fireball デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Fireball 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Fireball の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Fireball と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Fireball デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Fireball デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Fireball デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Fireball は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Fireball の組み合わせです。複数の上位 Fireball デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。