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最強の Zap デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Zap デッキ。

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47.2%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
12回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
52%無課金
48%攻/守
725.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 342171 · 記録された敗北数: 383400. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
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71.3%勝率
19/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
44%攻/守
449.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 320265 · 記録された敗北数: 129220. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
4
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4
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2
2
1
43.7%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
50%攻/守
303.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 132511 · 記録された敗北数: 170889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.9表示 →Counter
8
3
3
4
4
4
2
2
43.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
42%無課金
47%攻/守
273.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 120055 · 記録された敗北数: 153574. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.8表示 →Counter
7
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46.9%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
12回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
48%無課金
47%攻/守
228.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 107212 · 記録された敗北数: 121237. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.9表示 →Counter
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2
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72.3%勝率
18/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
44%攻/守
198.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 143261 · 記録された敗北数: 54764. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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38.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
183.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69607 · 記録された敗北数: 113665. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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26.0%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
99/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
49%攻/守
122.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 31989 · 記録された敗北数: 90872. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
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8
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37.8%勝率
67/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
10回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
117.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44487 · 記録された敗北数: 73223. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.0表示 →Counter
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58.1%勝率
69/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
11回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
104.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 60842 · 記録された敗北数: 43816. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
4.1表示 →Counter
5
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69.8%勝率
25/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
55%無課金
46%攻/守
100.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69854 · 記録された敗北数: 30217. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.0表示 →Counter
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33.1%勝率
49/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
44%攻/守
91.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 30427 · 記録された敗北数: 61397. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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46.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
50%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37420 · 記録された敗北数: 42572. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.8表示 →Counter
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33.1%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
13回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
50%攻/守
78.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 26087 · 記録された敗北数: 52791. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
4.4表示 →Counter
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43.9%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
80%無課金
50%攻/守
77.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 34022 · 記録された敗北数: 43522. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.4表示 →Counter
5
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73.1%勝率
25/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
45%攻/守
75.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 54882 · 記録された敗北数: 20182. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
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54.8%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
49%攻/守
74.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 41027 · 記録された敗北数: 33889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
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51.4%勝率
65/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
48%攻/守
73.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37872 · 記録された敗北数: 35848. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.4表示 →Counter

今の最強 Zap デッキ

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  4. Golem Beatdown — 43.9% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  5. P.E.K.K.A Beatdown — 46.9% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Zap, Poison
  6. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  7. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  8. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  9. Golem Beatdown — 37.8% win rate · Golem, Bomber, Lumberjack, Mega Minion, Elite Barbarians, Night Witch, Arrows, Zap
  10. Golem Beatdown — 58.1% win rate · Golem, Bomber, Mini P.E.K.K.A, Elite Barbarians, Night Witch, Phoenix, Arrows, Zap

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Zap デッキとは?

Zap デッキは Zap をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Zap です。残りの7枠は、Zap の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Zap デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Zap の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Zap 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Zap の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Zap と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Zap デッキは?

ライブ勝率で最上位の Zap デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Zap デッキはメタとともに変わります。

Zap は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Zap デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Zap は現環境で十分戦えます。

Zap と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Zap の組み合わせです。複数の上位 Zap デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Zap デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Zap デッキ。

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47.2%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
12回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
52%無課金
48%攻/守
725.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 342171 · 記録された敗北数: 383400. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.9表示 →Counter
4
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4
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71.3%勝率
19/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
66%無課金
44%攻/守
449.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 320265 · 記録された敗北数: 129220. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
4
6
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1
43.7%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
9回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
50%攻/守
303.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 132511 · 記録された敗北数: 170889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.9表示 →Counter
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43.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
42%無課金
47%攻/守
273.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 120055 · 記録された敗北数: 153574. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.8表示 →Counter
7
4
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46.9%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
12回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
48%無課金
47%攻/守
228.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 107212 · 記録された敗北数: 121237. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.9表示 →Counter
5
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72.3%勝率
18/100デッキ構成スコア
3.9平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
44%攻/守
198.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 143261 · 記録された敗北数: 54764. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.9表示 →Counter
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38.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
183.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69607 · 記録された敗北数: 113665. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.3表示 →Counter
5
2
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26.0%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
99/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
49%攻/守
122.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 31989 · 記録された敗北数: 90872. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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37.8%勝率
67/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
10回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
117.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44487 · 記録された敗北数: 73223. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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58.1%勝率
69/100デッキ構成スコア
4.1平均エリクサー
11回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
49%攻/守
104.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 60842 · 記録された敗北数: 43816. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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69.8%勝率
25/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
55%無課金
46%攻/守
100.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69854 · 記録された敗北数: 30217. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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33.1%勝率
49/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
61%無課金
44%攻/守
91.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 30427 · 記録された敗北数: 61397. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.8表示 →Counter
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46.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
50%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37420 · 記録された敗北数: 42572. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.8表示 →Counter
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33.1%勝率
53/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
13回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
50%攻/守
78.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 26087 · 記録された敗北数: 52791. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
4.4表示 →Counter
3
3
2
7
3
4
3
2
43.9%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
80%無課金
50%攻/守
77.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 34022 · 記録された敗北数: 43522. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.4表示 →Counter
5
6
4
4
3
0
2
3
73.1%勝率
25/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
45%攻/守
75.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 54882 · 記録された敗北数: 20182. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF45 / 55
3.8表示 →Counter
4
4
6
4
6
2
2
1
54.8%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
9回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
49%攻/守
74.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 41027 · 記録された敗北数: 33889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.6表示 →Counter
5
1
5
4
6
2
3
1
51.4%勝率
65/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
48%攻/守
73.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37872 · 記録された敗北数: 35848. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.4表示 →Counter

今の最強 Zap デッキ

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  4. Golem Beatdown — 43.9% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  5. P.E.K.K.A Beatdown — 46.9% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Zap, Poison
  6. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  7. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  8. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  9. Golem Beatdown — 37.8% win rate · Golem, Bomber, Lumberjack, Mega Minion, Elite Barbarians, Night Witch, Arrows, Zap
  10. Golem Beatdown — 58.1% win rate · Golem, Bomber, Mini P.E.K.K.A, Elite Barbarians, Night Witch, Phoenix, Arrows, Zap

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Zap デッキとは?

Zap デッキは Zap をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Zap です。残りの7枠は、Zap の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Zap デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Zap の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Zap 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Zap の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Zap と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Zap デッキは?

ライブ勝率で最上位の Zap デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Zap デッキはメタとともに変わります。

Zap は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Zap デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Zap は現環境で十分戦えます。

Zap と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Zap の組み合わせです。複数の上位 Zap デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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