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実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Knight デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 223909 · 記録された敗北数: 238443. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 84953 · 記録された敗北数: 233749. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 145358 · 記録された敗北数: 109724. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 87539 · 記録された敗北数: 163236. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 125348 · 記録された敗北数: 123108. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 55381 · 記録された敗北数: 120507. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 94562 · 記録された敗北数: 75449. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 66434 · 記録された敗北数: 57252. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 55839 · 記録された敗北数: 64477. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 52607 · 記録された敗北数: 43446. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 55858 · 記録された敗北数: 40002. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 18443 · 記録された敗北数: 59424. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Knight デッキは Knight をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Knight です。残りの7枠は、Knight の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Knight デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Knight 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Knight の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Knight と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Knight デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Knight デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Knight デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Knight は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Knight の組み合わせです。複数の上位 Knight デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。
実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Knight デッキ。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 223909 · 記録された敗北数: 238443. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 84953 · 記録された敗北数: 233749. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 145358 · 記録された敗北数: 109724. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 87539 · 記録された敗北数: 163236. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 125348 · 記録された敗北数: 123108. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 55381 · 記録された敗北数: 120507. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 94562 · 記録された敗北数: 75449. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 66434 · 記録された敗北数: 57252. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 55839 · 記録された敗北数: 64477. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 52607 · 記録された敗北数: 43446. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 55858 · 記録された敗北数: 40002. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。








構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。
記録された勝利数: 18443 · 記録された敗北数: 59424. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。
収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。
Knight デッキは Knight をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Knight です。残りの7枠は、Knight の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。
現在のメタで最も強い Knight デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。
最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Knight 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Knight の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。
逆に Knight と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。
ライブ勝率で最上位の Knight デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Knight デッキはメタとともに変わります。
上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Knight デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Knight は現環境で十分戦えます。
上のデッキが現メタで最も勝っている Knight の組み合わせです。複数の上位 Knight デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。