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最強の Knight デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Knight デッキ。

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47.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1384.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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42.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
1120.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
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48.4%勝率
56/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
54%無課金
39%攻/守
462.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 223909 · 記録された敗北数: 238443. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
3.4表示 →Counter
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26.7%勝率
52/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
43%攻/守
318.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 84953 · 記録された敗北数: 233749. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
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57.0%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
41%攻/守
255.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 145358 · 記録された敗北数: 109724. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
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34.9%勝率
78/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
40%攻/守
250.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 87539 · 記録された敗北数: 163236. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.9表示 →Counter
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50.5%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
37%攻/守
248.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 125348 · 記録された敗北数: 123108. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF37 / 63
3.5表示 →Counter
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54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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55.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
204.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
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56.4%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
177.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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31.5%勝率
59/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
54%無課金
44%攻/守
175.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55381 · 記録された敗北数: 120507. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.6表示 →Counter
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58.5%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
175.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
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50.1%勝率
32/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
42%攻/守
172.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter
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55.6%勝率
60/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
41%攻/守
170.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 94562 · 記録された敗北数: 75449. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
4.3表示 →Counter
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60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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53.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
43%攻/守
123.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 66434 · 記録された敗北数: 57252. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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36.3%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
91%無課金
47%攻/守
122.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
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46.4%勝率
50/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
46%攻/守
120.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55839 · 記録された敗北数: 64477. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.4表示 →Counter
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54.8%勝率
44/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
35%攻/守
96.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 52607 · 記録された敗北数: 43446. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
3.3表示 →Counter
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58.3%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
44%攻/守
95.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55858 · 記録された敗北数: 40002. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
2.9表示 →Counter
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23.7%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
6回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
92%無課金
42%攻/守
77.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 18443 · 記録された敗北数: 59424. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter

今の最強 Knight デッキ

  1. Rocket Control — 47.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. Graveyard Control — 48.4% win rate · Knight, Baby Dragon, Ice Wizard, Tombstone, Poison, Graveyard, Tornado, Barbarian Barrel
  4. Magic Archer Cycle — 26.7% win rate · Knight, Spear Goblins, Miner, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log, Tornado
  5. Inferno Tower Cycle — 57.0% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. Goblin Demolisher Cycle — 34.9% win rate · Knight, Skeletons, Fire Spirit, Goblin Demolisher, Tesla, Goblin Drill, Poison, Giant Snowball
  7. X-Bow Control — 50.5% win rate · Knight, Skeletons, Ice Wizard, Tesla, X-Bow, Rocket, The Log, Tornado
  8. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  9. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  10. Rocket Cycle — 56.4% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Knight デッキとは?

Knight デッキは Knight をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Knight です。残りの7枠は、Knight の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Knight デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Knight の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Knight 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Knight の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Knight と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Knight デッキは?

ライブ勝率で最上位の Knight デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Knight デッキはメタとともに変わります。

Knight は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Knight デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Knight は現環境で十分戦えます。

Knight と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Knight の組み合わせです。複数の上位 Knight デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Knight デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Knight デッキ。

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47.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1384.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.3表示 →Counter
3
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42.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
1120.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 478322 · 記録された敗北数: 642218. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
3.0表示 →Counter
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48.4%勝率
56/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
54%無課金
39%攻/守
462.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 223909 · 記録された敗北数: 238443. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF39 / 61
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26.7%勝率
52/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
43%攻/守
318.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 84953 · 記録された敗北数: 233749. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.9表示 →Counter
3
3
3
1
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57.0%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
41%攻/守
255.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 145358 · 記録された敗北数: 109724. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
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34.9%勝率
78/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
40%攻/守
250.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 87539 · 記録された敗北数: 163236. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF40 / 60
2.9表示 →Counter
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50.5%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
37%攻/守
248.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 125348 · 記録された敗北数: 123108. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF37 / 63
3.5表示 →Counter
3
1
4
4
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4
2
54.8%勝率
80/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
84%無課金
43%攻/守
212.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 116179 · 記録された敗北数: 96030. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.8表示 →Counter
3
3
1
1
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55.7%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
7回転4
79/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
38%攻/守
204.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 113933 · 記録された敗北数: 90606. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF38 / 62
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56.4%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
177.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.1表示 →Counter
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31.5%勝率
59/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
54%無課金
44%攻/守
175.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55381 · 記録された敗北数: 120507. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.6表示 →Counter
3
3
1
3
3
5
3
2
58.5%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
175.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
2.9表示 →Counter
3
1
3
1
4
4
4
2
50.1%勝率
32/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
7回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
42%攻/守
172.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 86446 · 記録された敗北数: 85946. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter
3
4
5
7
4
6
3
2
55.6%勝率
60/100デッキ構成スコア
4.3平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
60%無課金
41%攻/守
170.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 94562 · 記録された敗北数: 75449. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
4.3表示 →Counter
3
3
1
3
3
3
3
2
60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
3
1
4
1
3
4
2
3
53.7%勝率
60/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
7回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
43%攻/守
123.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 66434 · 記録された敗北数: 57252. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
3
3
5
3
4
4
4
3
36.3%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
12回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
91%無課金
47%攻/守
122.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 44369 · 記録された敗北数: 77996. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.6表示 →Counter
3
3
9
6
5
6
2
1
46.4%勝率
50/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
46%攻/守
120.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55839 · 記録された敗北数: 64477. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
4.4表示 →Counter
3
3
1
3
4
4
6
2
54.8%勝率
44/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
35%攻/守
96.1K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 52607 · 記録された敗北数: 43446. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF35 / 65
3.3表示 →Counter
3
1
4
3
4
2
3
3
58.3%勝率
53/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
86%無課金
44%攻/守
95.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 55858 · 記録された敗北数: 40002. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
2.9表示 →Counter
3
1
2
1
3
4
6
2
23.7%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
6回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
92%無課金
42%攻/守
77.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 18443 · 記録された敗北数: 59424. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF42 / 58
2.8表示 →Counter

今の最強 Knight デッキ

  1. Rocket Control — 47.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. Graveyard Control — 48.4% win rate · Knight, Baby Dragon, Ice Wizard, Tombstone, Poison, Graveyard, Tornado, Barbarian Barrel
  4. Magic Archer Cycle — 26.7% win rate · Knight, Spear Goblins, Miner, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log, Tornado
  5. Inferno Tower Cycle — 57.0% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. Goblin Demolisher Cycle — 34.9% win rate · Knight, Skeletons, Fire Spirit, Goblin Demolisher, Tesla, Goblin Drill, Poison, Giant Snowball
  7. X-Bow Control — 50.5% win rate · Knight, Skeletons, Ice Wizard, Tesla, X-Bow, Rocket, The Log, Tornado
  8. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  9. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  10. Rocket Cycle — 56.4% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Knight デッキとは?

Knight デッキは Knight をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Knight です。残りの7枠は、Knight の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Knight デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Knight の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Knight 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Knight の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Knight と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Knight デッキは?

ライブ勝率で最上位の Knight デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Knight デッキはメタとともに変わります。

Knight は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Knight デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Knight は現環境で十分戦えます。

Knight と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Knight の組み合わせです。複数の上位 Knight デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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