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最強の Goblin Gang デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Goblin Gang デッキ。

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47.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1384.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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55.7%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
43%攻/守
289.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 161211 · 記録された敗北数: 128238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.4表示 →Counter
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38.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
183.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69607 · 記録された敗北数: 113665. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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56.4%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
177.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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58.5%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
175.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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61.6%勝率
83/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
47%攻/守
168.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103663 · 記録された敗北数: 64667. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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43.4%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
46%攻/守
163.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 70790 · 記録された敗北数: 92480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
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60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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59.2%勝率
68/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
65%無課金
47%攻/守
124.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 73640 · 記録された敗北数: 50767. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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52.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
49%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 42293 · 記録された敗北数: 37721. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
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46.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
10回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
50%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37420 · 記録された敗北数: 42572. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
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43.9%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
80%無課金
50%攻/守
77.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 34022 · 記録された敗北数: 43522. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
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今の最強 Goblin Gang デッキ

  1. Rocket Control — 47.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  2. Rocket Control — 55.7% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  3. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  4. Rocket Cycle — 56.4% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  5. Inferno Tower Cycle — 58.5% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  7. Cannon Cart Control — 43.4% win rate · Spear Goblins, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mortar, Arrows
  8. Knight Cycle — 60.2% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Cannon, Goblin Barrel, The Log
  9. Minion Horde Beatdown — 59.2% win rate · Minion Horde, Goblin Gang, Cannon Cart, Mother Witch, Goblinstein, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Valkyrie Cycle — 52.9% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Goblin Gang デッキとは?

Goblin Gang デッキは Goblin Gang をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Goblin Gang です。残りの7枠は、Goblin Gang の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Goblin Gang デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Goblin Gang の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Goblin Gang 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Goblin Gang の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Goblin Gang と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

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よくある質問

今いちばん強い Goblin Gang デッキは?

ライブ勝率で最上位の Goblin Gang デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Goblin Gang デッキはメタとともに変わります。

Goblin Gang は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Goblin Gang デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Goblin Gang は現環境で十分戦えます。

Goblin Gang と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Goblin Gang の組み合わせです。複数の上位 Goblin Gang デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Goblin Gang デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Goblin Gang デッキ。

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47.1%勝率
70/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
43%攻/守
1384.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 652456 · 記録された敗北数: 732092. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
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55.7%勝率
72/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
43%攻/守
289.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 161211 · 記録された敗北数: 128238. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
3.4表示 →Counter
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38.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
183.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 69607 · 記録された敗北数: 113665. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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56.4%勝率
74/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
9回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
44%攻/守
177.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 100327 · 記録された敗北数: 77516. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
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58.5%勝率
64/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
41%攻/守
175.2K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 102555 · 記録された敗北数: 72636. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF41 / 59
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61.6%勝率
83/100デッキ構成スコア
3.6平均エリクサー
11回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
76%無課金
47%攻/守
168.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 103663 · 記録された敗北数: 64667. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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43.4%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
46%攻/守
163.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 70790 · 記録された敗北数: 92480. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF46 / 54
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60.2%勝率
61/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
9回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
73%無課金
43%攻/守
129.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 78175 · 記録された敗北数: 51715. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF43 / 57
2.6表示 →Counter
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59.2%勝率
68/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
13回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
65%無課金
47%攻/守
124.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 73640 · 記録された敗北数: 50767. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
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52.9%勝率
67/100デッキ構成スコア
2.8平均エリクサー
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59/100相乗効果のヒューリスティック評価
74%無課金
49%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 42293 · 記録された敗北数: 37721. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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46.8%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
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69/100相乗効果のヒューリスティック評価
58%無課金
50%攻/守
80.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 37420 · 記録された敗北数: 42572. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

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43.9%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
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64/100相乗効果のヒューリスティック評価
80%無課金
50%攻/守
77.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 34022 · 記録された敗北数: 43522. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.4表示 →Counter

今の最強 Goblin Gang デッキ

  1. Rocket Control — 47.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  2. Rocket Control — 55.7% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  3. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  4. Rocket Cycle — 56.4% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  5. Inferno Tower Cycle — 58.5% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  7. Cannon Cart Control — 43.4% win rate · Spear Goblins, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mortar, Arrows
  8. Knight Cycle — 60.2% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Cannon, Goblin Barrel, The Log
  9. Minion Horde Beatdown — 59.2% win rate · Minion Horde, Goblin Gang, Cannon Cart, Mother Witch, Goblinstein, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Valkyrie Cycle — 52.9% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Goblin Gang デッキとは?

Goblin Gang デッキは Goblin Gang をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Goblin Gang です。残りの7枠は、Goblin Gang の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Goblin Gang デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Goblin Gang の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Goblin Gang 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Goblin Gang の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Goblin Gang と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

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よくある質問

今いちばん強い Goblin Gang デッキは?

ライブ勝率で最上位の Goblin Gang デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Goblin Gang デッキはメタとともに変わります。

Goblin Gang は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Goblin Gang デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Goblin Gang は現環境で十分戦えます。

Goblin Gang と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Goblin Gang の組み合わせです。複数の上位 Goblin Gang デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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