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最強の Skeleton Barrel デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Skeleton Barrel デッキ。

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59.1%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
50%攻/守
157.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 93094 · 記録された敗北数: 64531. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
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40.6%勝率
45/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
10回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
49%攻/守
52.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 21347 · 記録された敗北数: 31197. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.1表示 →Counter
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39.8%勝率
33/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
38.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 15490 · 記録された敗北数: 23405. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.0表示 →Counter
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38.3%勝率
35/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
8回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
48%攻/守
37.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 14173 · 記録された敗北数: 22812. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.6表示 →Counter
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41.2%勝率
32/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
47%攻/守
33.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13915 · 記録された敗北数: 19889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.1表示 →Counter
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43.0%勝率
63/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
47%攻/守
30.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13288 · 記録された敗北数: 17634. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter
3
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46.6%勝率
33/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
59%無課金
51%攻/守
24.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 11501 · 記録された敗北数: 13202. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
3.0表示 →Counter
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42.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
23.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 9784 · 記録された敗北数: 13504. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.3表示 →Counter
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47.2%勝率
31/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
23.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 10870 · 記録された敗北数: 12176. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.9表示 →Counter
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48.9%勝率
54/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
44%攻/守
18.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8965 · 記録された敗北数: 9357. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
2.9表示 →Counter
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42.3%勝率
35/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
52%攻/守
17.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7453 · 記録された敗北数: 10163. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF52 / 48
3.0表示 →Counter
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49.8%勝率
39/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
53%攻/守
17.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8591 · 記録された敗北数: 8664. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF53 / 47
3.5表示 →Counter
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49.3%勝率
55/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
44%攻/守
16.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8347 · 記録された敗北数: 8575. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.3表示 →Counter
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43.0%勝率
28/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
16.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7239 · 記録された敗北数: 9612. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.5表示 →Counter
4
6
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48.5%勝率
51/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
78%無課金
51%攻/守
16.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8133 · 記録された敗北数: 8626. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
3.8表示 →Counter
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2
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44.3%勝率
58/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
10回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
52%攻/守
16.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7402 · 記録された敗北数: 9309. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF52 / 48
4.0表示 →Counter
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53.9%勝率
50/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
78%無課金
48%攻/守
16.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8918 · 記録された敗北数: 7614. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.4表示 →Counter
4
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41.2%勝率
56/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
11回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
89%無課金
50%攻/守
16.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6795 · 記録された敗北数: 9696. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.5表示 →Counter
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38.4%勝率
69/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
53%攻/守
16.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6157 · 記録された敗北数: 9884. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF53 / 47
3.4表示 →Counter
6
3
4
2
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3
3
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31.1%勝率
43/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
15.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4930 · 記録された敗北数: 10941. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.3表示 →Counter
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5
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5
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34.3%勝率
50/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
13回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
15.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5363 · 記録された敗北数: 10270. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.4表示 →Counter
3
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27.4%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
100/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
49%攻/守
15.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4216 · 記録された敗北数: 11169. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
3
3
2
7
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2
41.5%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
80%無課金
50%攻/守
15.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6369 · 記録された敗北数: 8972. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.4表示 →Counter
3
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57.5%勝率
66/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
48%攻/守
12.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6915 · 記録された敗北数: 5108. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.4表示 →Counter
2
4
3
3
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3
2
2
48.3%勝率
38/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
48%攻/守
11.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5617 · 記録された敗北数: 6009. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.0表示 →Counter
2
3
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6
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56.6%勝率
40/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
50%攻/守
11.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6542 · 記録された敗北数: 5011. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.3表示 →Counter
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57.7%勝率
57/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
11回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
44%攻/守
9.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5371 · 記録された敗北数: 3936. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.1表示 →Counter

今の最強 Skeleton Barrel デッキ

  1. Rascals Control — 59.1% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  2. Rascals Cycle — 40.6% win rate · Dart Goblin, Royal Ghost, Rascals, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Vines
  3. Skeleton King Cycle — 39.8% win rate · Goblins, Skeleton Army, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mother Witch, Suspicious Bush, Vines
  4. Skeleton King Cycle — 38.3% win rate · Goblins, Skeleton Army, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Suspicious Bush, Vines
  5. Skeleton King Cycle — 41.2% win rate · Skeleton Army, Guards, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mother Witch, Suspicious Bush, Vines
  6. Mega Knight Control — 43.0% win rate · Mini P.E.K.K.A, Spear Goblins, Inferno Dragon, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Firecracker, Zap
  7. Skeleton King Cycle — 46.6% win rate · Skeleton Army, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Skeleton King, Mother Witch, Berserker, Vines
  8. Mega Knight Control — 42.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  9. Skeleton King Cycle — 47.2% win rate · Skeleton Army, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mother Witch, Suspicious Bush, Vines
  10. Inferno Tower Cycle — 48.9% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Skeleton Barrel デッキとは?

Skeleton Barrel デッキは Skeleton Barrel をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Skeleton Barrel です。残りの7枠は、Skeleton Barrel の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Skeleton Barrel デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Skeleton Barrel の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Skeleton Barrel 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Skeleton Barrel の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Skeleton Barrel と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

さらに探索

よくある質問

今いちばん強い Skeleton Barrel デッキは?

ライブ勝率で最上位の Skeleton Barrel デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Skeleton Barrel デッキはメタとともに変わります。

Skeleton Barrel は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Skeleton Barrel デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Skeleton Barrel は現環境で十分戦えます。

Skeleton Barrel と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Skeleton Barrel の組み合わせです。複数の上位 Skeleton Barrel デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

デッキ
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最強の Skeleton Barrel デッキ

実際のバトルデータの勝率順にランキングしたトップ Skeleton Barrel デッキ。

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59.1%勝率
75/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
74/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
50%攻/守
157.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 93094 · 記録された敗北数: 64531. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.5表示 →Counter
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40.6%勝率
45/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
10回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
49%攻/守
52.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 21347 · 記録された敗北数: 31197. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.1表示 →Counter
2
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39.8%勝率
33/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
38.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 15490 · 記録された敗北数: 23405. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.0表示 →Counter
2
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1
3
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2
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38.3%勝率
35/100デッキ構成スコア
2.6平均エリクサー
8回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
48%攻/守
37.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 14173 · 記録された敗北数: 22812. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.6表示 →Counter
3
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3
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4
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41.2%勝率
32/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
57%無課金
47%攻/守
33.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13915 · 記録された敗北数: 19889. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.1表示 →Counter
4
2
4
2
7
3
3
2
43.0%勝率
63/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
79%無課金
47%攻/守
30.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 13288 · 記録された敗北数: 17634. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.4表示 →Counter
3
3
3
2
4
4
2
3
46.6%勝率
33/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
59%無課金
51%攻/守
24.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 11501 · 記録された敗北数: 13202. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
3.0表示 →Counter
2
3
4
3
2
7
3
2
42.0%勝率
64/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
72%無課金
47%攻/守
23.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 9784 · 記録された敗北数: 13504. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF47 / 53
3.3表示 →Counter
3
1
3
3
4
4
2
3
47.2%勝率
31/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
23.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 10870 · 記録された敗北数: 12176. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
2.9表示 →Counter
3
1
3
3
3
5
3
2
48.9%勝率
54/100デッキ構成スコア
2.9平均エリクサー
9回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
44%攻/守
18.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8965 · 記録された敗北数: 9357. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
2.9表示 →Counter
3
5
1
3
3
2
4
3
42.3%勝率
35/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
68%無課金
52%攻/守
17.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7453 · 記録された敗北数: 10163. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF52 / 48
3.0表示 →Counter
4
4
2
3
2
3
4
6
49.8%勝率
39/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
53%攻/守
17.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8591 · 記録された敗北数: 8664. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF53 / 47
3.5表示 →Counter
2
2
7
3
3
3
3
3
49.3%勝率
55/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
82%無課金
44%攻/守
16.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8347 · 記録された敗北数: 8575. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.3表示 →Counter
3
6
3
2
5
3
0
3
43.0%勝率
28/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
11回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
67%無課金
48%攻/守
16.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7239 · 記録された敗北数: 9612. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.5表示 →Counter
4
6
3
2
3
4
4
4
48.5%勝率
51/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
54/100相乗効果のヒューリスティック評価
78%無課金
51%攻/守
16.8K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8133 · 記録された敗北数: 8626. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF51 / 49
3.8表示 →Counter
5
4
2
7
3
2
6
3
44.3%勝率
58/100デッキ構成スコア
4.0平均エリクサー
10回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
52%攻/守
16.7K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 7402 · 記録された敗北数: 9309. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF52 / 48
4.0表示 →Counter
4
4
4
2
4
3
4
2
53.9%勝率
50/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
11回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
78%無課金
48%攻/守
16.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 8918 · 記録された敗北数: 7614. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.4表示 →Counter
4
3
4
6
2
3
3
3
41.2%勝率
56/100デッキ構成スコア
3.5平均エリクサー
11回転4
50/100相乗効果のヒューリスティック評価
89%無課金
50%攻/守
16.5K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6795 · 記録された敗北数: 9696. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.5表示 →Counter
2
4
2
7
3
2
4
3
38.4%勝率
69/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
69%無課金
53%攻/守
16.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6157 · 記録された敗北数: 9884. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF53 / 47
3.4表示 →Counter
6
3
4
2
3
3
3
2
31.1%勝率
43/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
10回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
15.9K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4930 · 記録された敗北数: 10941. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.3表示 →Counter
7
5
5
5
4
3
3
5
34.3%勝率
50/100デッキ構成スコア
4.4平均エリクサー
13回転4
30/100相乗効果のヒューリスティック評価
63%無課金
48%攻/守
15.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5363 · 記録された敗北数: 10270. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
4.4表示 →Counter
3
4
3
3
3
4
6
4
27.4%勝率
82/100デッキ構成スコア
3.8平均エリクサー
12回転4
100/100相乗効果のヒューリスティック評価
62%無課金
49%攻/守
15.4K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 4216 · 記録された敗北数: 11169. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF49 / 51
3.8表示 →Counter
3
3
2
7
3
4
3
2
41.5%勝率
71/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
10回転4
64/100相乗効果のヒューリスティック評価
80%無課金
50%攻/守
15.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6369 · 記録された敗北数: 8972. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.4表示 →Counter
3
1
5
5
3
4
4
2
57.5%勝率
66/100デッキ構成スコア
3.4平均エリクサー
9回転4
69/100相乗効果のヒューリスティック評価
85%無課金
48%攻/守
12.0K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6915 · 記録された敗北数: 5108. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.4表示 →Counter
2
4
3
3
5
3
2
2
48.3%勝率
38/100デッキ構成スコア
3.0平均エリクサー
9回転4
35/100相乗効果のヒューリスティック評価
71%無課金
48%攻/守
11.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5617 · 記録された敗北数: 6009. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF48 / 52
3.0表示 →Counter
2
3
3
5
3
2
6
2
56.6%勝率
40/100デッキ構成スコア
3.3平均エリクサー
9回転4
40/100相乗効果のヒューリスティック評価
75%無課金
50%攻/守
11.6K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 6542 · 記録された敗北数: 5011. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF50 / 50
3.3表示 →Counter
3
3
3
3
3
5
3
2
57.7%勝率
57/100デッキ構成スコア
3.1平均エリクサー
11回転4
45/100相乗効果のヒューリスティック評価
64%無課金
44%攻/守
9.3K回使用

構成と相乗効果はヒューリスティック評価であり、勝利確率や統計的信頼区間ではありません。

記録された勝利数: 5371 · 記録された敗北数: 3936. 勝率 = 勝利数 /(勝利数 + 敗北数)。引き分けは除外します。使用数は記録されたデッキの出場数で、必ずしも異なる対戦数ではありません。

ATK/DEF44 / 56
3.1表示 →Counter

今の最強 Skeleton Barrel デッキ

  1. Rascals Control — 59.1% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  2. Rascals Cycle — 40.6% win rate · Dart Goblin, Royal Ghost, Rascals, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Vines
  3. Skeleton King Cycle — 39.8% win rate · Goblins, Skeleton Army, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mother Witch, Suspicious Bush, Vines
  4. Skeleton King Cycle — 38.3% win rate · Goblins, Skeleton Army, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Suspicious Bush, Vines
  5. Skeleton King Cycle — 41.2% win rate · Skeleton Army, Guards, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mother Witch, Suspicious Bush, Vines
  6. Mega Knight Control — 43.0% win rate · Mini P.E.K.K.A, Spear Goblins, Inferno Dragon, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Firecracker, Zap
  7. Skeleton King Cycle — 46.6% win rate · Skeleton Army, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Skeleton King, Mother Witch, Berserker, Vines
  8. Mega Knight Control — 42.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  9. Skeleton King Cycle — 47.2% win rate · Skeleton Army, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mother Witch, Suspicious Bush, Vines
  10. Inferno Tower Cycle — 48.9% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

Skeleton Barrel デッキとは?

Skeleton Barrel デッキは Skeleton Barrel をウィンコンディションとして組むデッキです。攻めの軸として守り、敵タワーまで届けるカードが Skeleton Barrel です。残りの7枠は、Skeleton Barrel の弱点を補い、守りの成功をカウンター攻撃につなげる防衛・呪文・サポートで構成します。

現在のメタで最も強い Skeleton Barrel デッキは上に実勝率順で並んでいます。カードリスト・平均エリクサー・使用率はすべてライブバトル由来のため、バランス調整のたびに自動で追随します。

Skeleton Barrel の立ち回り

最初の1分は我慢強くプレイし、相手の Skeleton Barrel 対策カードを把握しながら防衛で有利なエリクサー交換を作りましょう。エリクサー優位のときや相手のキーカウンターがローテーション外のときに Skeleton Barrel の大攻勢を仕掛け、デッキの呪文とサポートユニットで支えます。

逆に Skeleton Barrel と対戦するなら、カウンターツールで止められるカードとデッキを探すか、上のデッキの不利マッチアップを研究しましょう。

関連アーキタイプ

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よくある質問

今いちばん強い Skeleton Barrel デッキは?

ライブ勝率で最上位の Skeleton Barrel デッキがリストの先頭です。ランキングは実バトルから継続的に再計算されるため、最強の Skeleton Barrel デッキはメタとともに変わります。

Skeleton Barrel は今のメタで強い?

上のライブ勝率を確認してください。意見ではなく実対戦から測定しています。上位の Skeleton Barrel デッキが勝率50%前後かそれ以上を維持していれば、Skeleton Barrel は現環境で十分戦えます。

Skeleton Barrel と相性の良いカードは?

上のデッキが現メタで最も勝っている Skeleton Barrel の組み合わせです。複数の上位 Skeleton Barrel デッキに登場するカードこそ、最高の相棒です。

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