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アリーナ14最強デッキ — Serenity Peak

アリーナ14(トロフィー4600〜5000)で実際に使われているラダーデッキを、このアリーナの実戦勝率でランキング。

読み込み中…

アリーナ14の今の最強デッキ

  1. Valkyrie Cycle — 63.1% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  2. Musketeer Hyper Cycle — 62.1% win rate · Skeletons, Musketeer, Ice Spirit, Ice Golem, Minion Giant, Cannon, Fireball, The Log
  3. Musketeer Hyper Cycle — 60.1% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Golem, Electro Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  4. Musketeer Hyper Cycle — 54.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Giant Snowball
  5. Inferno Tower Control — 50.6% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. Giant Skeleton Beatdown — 46.8% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Ice Golem, Flying Machine, Berserker, Cannon, Furnace
  7. Witch Beatdown — 46.5% win rate · Archers, Witch, Valkyrie, Bomber, Musketeer, Mini P.E.K.K.A, Battle Ram, Fireball
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 44.5% win rate · P.E.K.K.A, Witch, Wizard, Sparky, Inferno Dragon, Elite Barbarians, Mega Knight, Royal Hogs
  9. Goblin Giant Control — 43.9% win rate · Witch, Guards, Dark Prince, Dart Goblin, Bats, Goblin Giant, Electro Spirit, Tombstone
  10. Sparky Beatdown — 43.6% win rate · Balloon, Witch, Prince, Wizard, Sparky, Inferno Dragon, Electro Wizard, Elite Barbarians

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

アリーナ14(Serenity Peak)で何が強い?

アリーナ14(Serenity Peak)はトロフィー4600〜5000帯です。上のデッキはこの帯で行われたラダー戦だけから集計されているため、このレベルでプレイヤーが実際に持っているカード、実際のカードレベルで本当に勝てる構成を反映しています。

グローバルなメタランキングはカンストデッキと終盤カードが前提です。7,000トロフィー帯で支配的なデッキでも、キーカードのレベルが低い・未解放ならアリーナ14では機能しません。このランキングはその罠を自動的に回避します。

アリーナ14を抜け出すには

リストから1つのデッキに決めて、負けるたびに変えるのではなくマッチアップを覚えましょう。ゴールドはデッキの主力カードに集中投資 — この帯ではウィンコンのレベル差がどんな入れ替えよりも価値があります。

まずは防衛から。アリーナ14の試合の多くは、パニックプレイで無駄にしたエリクサーで決まります。相手のエリクサーを数え、安く守り、有利な時にウィンコンをサポート付きで押し込みましょう。

他のアリーナのデッキ

さらに探索

よくある質問

アリーナ14の最強デッキは?

現在アリーナ14で最も勝率の高いデッキがリストの先頭です。ランキングはトロフィー4600〜5000帯の実戦から常時再計算されるため、メタの変化に自動で追従します。

アリーナ14(Serenity Peak)ではどのカードを使うべき?

上位のアリーナ14デッキに繰り返し登場するカードを使いましょう。この帯で実績のあるカードです。後のアリーナで解放されるカードが軸のデッキをコピーするのは避けましょう。

アリーナ14を突破するには?

リストから1つ選んで使い続けることです。デッキをころころ変えるのが停滞の最大の原因。ウィンコンを理解し、辛抱強く守れば5000トロフィーを超えて次のアリーナへ進めます。

デッキ
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アリーナ14最強デッキ — Serenity Peak

アリーナ14(トロフィー4600〜5000)で実際に使われているラダーデッキを、このアリーナの実戦勝率でランキング。

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アリーナ14の今の最強デッキ

  1. Valkyrie Cycle — 63.1% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Cannon, Goblin Barrel
  2. Musketeer Hyper Cycle — 62.1% win rate · Skeletons, Musketeer, Ice Spirit, Ice Golem, Minion Giant, Cannon, Fireball, The Log
  3. Musketeer Hyper Cycle — 60.1% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Golem, Electro Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  4. Musketeer Hyper Cycle — 54.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Giant Snowball
  5. Inferno Tower Control — 50.6% win rate · Valkyrie, Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. Giant Skeleton Beatdown — 46.8% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Ice Golem, Flying Machine, Berserker, Cannon, Furnace
  7. Witch Beatdown — 46.5% win rate · Archers, Witch, Valkyrie, Bomber, Musketeer, Mini P.E.K.K.A, Battle Ram, Fireball
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 44.5% win rate · P.E.K.K.A, Witch, Wizard, Sparky, Inferno Dragon, Elite Barbarians, Mega Knight, Royal Hogs
  9. Goblin Giant Control — 43.9% win rate · Witch, Guards, Dark Prince, Dart Goblin, Bats, Goblin Giant, Electro Spirit, Tombstone
  10. Sparky Beatdown — 43.6% win rate · Balloon, Witch, Prince, Wizard, Sparky, Inferno Dragon, Electro Wizard, Elite Barbarians

収集した対戦ログに基づくもので、ゲーム内の全対戦ではありません。 このデータ元は実際の観測期間を提供していません。

アリーナ14(Serenity Peak)で何が強い?

アリーナ14(Serenity Peak)はトロフィー4600〜5000帯です。上のデッキはこの帯で行われたラダー戦だけから集計されているため、このレベルでプレイヤーが実際に持っているカード、実際のカードレベルで本当に勝てる構成を反映しています。

グローバルなメタランキングはカンストデッキと終盤カードが前提です。7,000トロフィー帯で支配的なデッキでも、キーカードのレベルが低い・未解放ならアリーナ14では機能しません。このランキングはその罠を自動的に回避します。

アリーナ14を抜け出すには

リストから1つのデッキに決めて、負けるたびに変えるのではなくマッチアップを覚えましょう。ゴールドはデッキの主力カードに集中投資 — この帯ではウィンコンのレベル差がどんな入れ替えよりも価値があります。

まずは防衛から。アリーナ14の試合の多くは、パニックプレイで無駄にしたエリクサーで決まります。相手のエリクサーを数え、安く守り、有利な時にウィンコンをサポート付きで押し込みましょう。

他のアリーナのデッキ

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アリーナ14の最強デッキは?

現在アリーナ14で最も勝率の高いデッキがリストの先頭です。ランキングはトロフィー4600〜5000帯の実戦から常時再計算されるため、メタの変化に自動で追従します。

アリーナ14(Serenity Peak)ではどのカードを使うべき?

上位のアリーナ14デッキに繰り返し登場するカードを使いましょう。この帯で実績のあるカードです。後のアリーナで解放されるカードが軸のデッキをコピーするのは避けましょう。

アリーナ14を突破するには?

リストから1つ選んで使い続けることです。デッキをころころ変えるのが停滞の最大の原因。ウィンコンを理解し、辛抱強く守れば5000トロフィーを超えて次のアリーナへ進めます。

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