DE
Beste Clash-Royale-Decks

Die meistgespielten echten Decks, nach Kampfdaten sortiert — mit Siegrate und durchschnittlichem Elixier.

5
6
5
2
3
4
2
4
76.5%Siegrate
50/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
78%F2P
41%Ang / Vert
170.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 130645 · Erfasste Niederlagen: 40124. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF41 / 59
3.9Ansehen →Counter
3
1
4
1
4
4
4
2
73.1%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.9Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
84%F2P
37%Ang / Vert
171.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 125049 · Erfasste Niederlagen: 45923. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF37 / 63
2.9Ansehen →Counter
3
3
3
2
7
3
2
2
71.4%Siegrate
48/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
57%F2P
48%Ang / Vert
187.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 134035 · Erfasste Niederlagen: 53617. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.1Ansehen →Counter
2
3
7
4
3
3
3
2
69.4%Siegrate
41/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
88%F2P
45%Ang / Vert
743.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 515998 · Erfasste Niederlagen: 227422. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.4Ansehen →Counter
3
3
3
5
3
4
4
2
64.2%Siegrate
85/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
76%F2P
46%Ang / Vert
5.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3263 · Erfasste Niederlagen: 1817. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
3.4Ansehen →Counter
7
4
4
5
4
4
4
2
64.1%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
4.3Durchschn. Elixir
14Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
73%F2P
46%Ang / Vert
52.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 33749 · Erfasste Niederlagen: 18921. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
4.3Ansehen →Counter
3
4
5
4
3
5
4
2
63.5%Siegrate
87/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
94/100Synergie-Heuristik
62%F2P
43%Ang / Vert
6.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3868 · Erfasste Niederlagen: 2224. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
3.8Ansehen →Counter
4
4
6
3
4
6
2
2
63.4%Siegrate
82/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
89/100Synergie-Heuristik
58%F2P
49%Ang / Vert
7.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 4852 · Erfasste Niederlagen: 2800. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.9Ansehen →Counter
4
4
3
3
4
4
5
2
63.2%Siegrate
44/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
34%F2P
49%Ang / Vert
9.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5691 · Erfasste Niederlagen: 3310. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
7
4
4
3
3
3
4
2
62.8%Siegrate
59/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
61%F2P
48%Ang / Vert
5.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3703 · Erfasste Niederlagen: 2197. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.8Ansehen →Counter
3
5
4
6
4
6
2
2
62.7%Siegrate
61/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
61%F2P
49%Ang / Vert
743.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 465692 · Erfasste Niederlagen: 277320. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.0Ansehen →Counter
3
1
4
1
3
4
2
3
62.4%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
84%F2P
44%Ang / Vert
5.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3247 · Erfasste Niederlagen: 1953. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
2.6Ansehen →Counter
6
2
3
4
3
4
6
2
62.3%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
75%F2P
44%Ang / Vert
6.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3884 · Erfasste Niederlagen: 2347. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.8Ansehen →Counter
3
2
4
1
3
4
2
3
62.3%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
8Zyklus 4
89/100Synergie-Heuristik
84%F2P
46%Ang / Vert
5.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3353 · Erfasste Niederlagen: 2030. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
2.8Ansehen →Counter
4
4
3
3
4
5
4
2
62.3%Siegrate
47/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
47%F2P
49%Ang / Vert
27.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 17264 · Erfasste Niederlagen: 10460. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
7
4
4
5
4
4
3
2
62.2%Siegrate
43/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
75%F2P
45%Ang / Vert
9.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5714 · Erfasste Niederlagen: 3471. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.1Ansehen →Counter
5
4
4
2
2
4
2
2
62.2%Siegrate
77/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
8Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
71%F2P
47%Ang / Vert
6.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 4255 · Erfasste Niederlagen: 2587. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.1Ansehen →Counter
9
4
2
4
3
3
6
2
62.0%Siegrate
73/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
60%F2P
48%Ang / Vert
10.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 6332 · Erfasste Niederlagen: 3873. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
4.1Ansehen →Counter
3
3
2
5
3
4
4
3
62.0%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
74%F2P
47%Ang / Vert
9.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 6114 · Erfasste Niederlagen: 3745. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.4Ansehen →Counter
3
4
2
3
3
4
4
2
61.9%Siegrate
85/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
86%F2P
47%Ang / Vert
17.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 10920 · Erfasste Niederlagen: 6718. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.1Ansehen →Counter
3
4
4
6
4
6
2
2
61.9%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
60%F2P
50%Ang / Vert
6.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3816 · Erfasste Niederlagen: 2350. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.9Ansehen →Counter

Beliebte Decks

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Cannon Cart Control — 64.2% win rate · Knight, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Royal Recruits Beatdown — 64.1% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  7. Bowler Beatdown — 63.5% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  8. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  9. Ronin Beatdown — 63.2% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 62.8% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Wie wir Decks bewerten

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

Bei MongoDB verwendet der Rangwert eine bayesianisch angepasste Siegrate, nicht den Strukturwert des Decks. Bei DuckDB verwendet der Rangwert eine Heuristik der Deckstruktur, keine Siegwahrscheinlichkeit.

Beste Decks nach Arena

Häufige Fragen

Wie werden die besten Clash-Royale-Decks ermittelt?

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

Wie oft wird die Meta aktualisiert?

Dies ist nicht die Zeit des letzten beobachteten Kampfes; — bedeutet nicht verfügbar. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist das beste Deck für meine Arena?

Wähle ein Deck, dessen Win Condition du bereits freigeschaltet hast: Stöbere oben nach Archetyp oder öffne den Deck-Builder, um ein Deck aus deinen eigenen Karten zu bauen und sofort eine Bewertung mit Synergie- und Counter-Analyse zu erhalten.

Wie kopiere ich ein Deck in Clash Royale?

Öffne ein beliebiges Deck und tippe auf Kopieren — Clash Royale startet mit dem kompletten Deck in einem freien Deck-Slot, bereit zum Spielen.

Decks
DE

Beste Clash-Royale-Decks

Die meistgespielten echten Decks, nach Kampfdaten sortiert — mit Siegrate und durchschnittlichem Elixier.

5
6
5
2
3
4
2
4
76.5%Siegrate
50/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
78%F2P
41%Ang / Vert
170.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 130645 · Erfasste Niederlagen: 40124. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF41 / 59
3.9Ansehen →Counter
3
1
4
1
4
4
4
2
73.1%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.9Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
84%F2P
37%Ang / Vert
171.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 125049 · Erfasste Niederlagen: 45923. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF37 / 63
2.9Ansehen →Counter
3
3
3
2
7
3
2
2
71.4%Siegrate
48/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
57%F2P
48%Ang / Vert
187.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 134035 · Erfasste Niederlagen: 53617. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.1Ansehen →Counter
2
3
7
4
3
3
3
2
69.4%Siegrate
41/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
88%F2P
45%Ang / Vert
743.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 515998 · Erfasste Niederlagen: 227422. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.4Ansehen →Counter
3
3
3
5
3
4
4
2
64.2%Siegrate
85/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
76%F2P
46%Ang / Vert
5.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3263 · Erfasste Niederlagen: 1817. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
3.4Ansehen →Counter
7
4
4
5
4
4
4
2
64.1%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
4.3Durchschn. Elixir
14Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
73%F2P
46%Ang / Vert
52.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 33749 · Erfasste Niederlagen: 18921. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
4.3Ansehen →Counter
3
4
5
4
3
5
4
2
63.5%Siegrate
87/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
94/100Synergie-Heuristik
62%F2P
43%Ang / Vert
6.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3868 · Erfasste Niederlagen: 2224. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
3.8Ansehen →Counter
4
4
6
3
4
6
2
2
63.4%Siegrate
82/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
89/100Synergie-Heuristik
58%F2P
49%Ang / Vert
7.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 4852 · Erfasste Niederlagen: 2800. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.9Ansehen →Counter
4
4
3
3
4
4
5
2
63.2%Siegrate
44/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
34%F2P
49%Ang / Vert
9.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5691 · Erfasste Niederlagen: 3310. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
7
4
4
3
3
3
4
2
62.8%Siegrate
59/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
61%F2P
48%Ang / Vert
5.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3703 · Erfasste Niederlagen: 2197. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.8Ansehen →Counter
3
5
4
6
4
6
2
2
62.7%Siegrate
61/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
61%F2P
49%Ang / Vert
743.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 465692 · Erfasste Niederlagen: 277320. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.0Ansehen →Counter
3
1
4
1
3
4
2
3
62.4%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
84%F2P
44%Ang / Vert
5.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3247 · Erfasste Niederlagen: 1953. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
2.6Ansehen →Counter
6
2
3
4
3
4
6
2
62.3%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
75%F2P
44%Ang / Vert
6.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3884 · Erfasste Niederlagen: 2347. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.8Ansehen →Counter
3
2
4
1
3
4
2
3
62.3%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
8Zyklus 4
89/100Synergie-Heuristik
84%F2P
46%Ang / Vert
5.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3353 · Erfasste Niederlagen: 2030. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
2.8Ansehen →Counter
4
4
3
3
4
5
4
2
62.3%Siegrate
47/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
47%F2P
49%Ang / Vert
27.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 17264 · Erfasste Niederlagen: 10460. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
7
4
4
5
4
4
3
2
62.2%Siegrate
43/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
75%F2P
45%Ang / Vert
9.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5714 · Erfasste Niederlagen: 3471. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.1Ansehen →Counter
5
4
4
2
2
4
2
2
62.2%Siegrate
77/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
8Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
71%F2P
47%Ang / Vert
6.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 4255 · Erfasste Niederlagen: 2587. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.1Ansehen →Counter
9
4
2
4
3
3
6
2
62.0%Siegrate
73/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
60%F2P
48%Ang / Vert
10.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 6332 · Erfasste Niederlagen: 3873. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
4.1Ansehen →Counter
3
3
2
5
3
4
4
3
62.0%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
74%F2P
47%Ang / Vert
9.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 6114 · Erfasste Niederlagen: 3745. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.4Ansehen →Counter
3
4
2
3
3
4
4
2
61.9%Siegrate
85/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
86%F2P
47%Ang / Vert
17.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 10920 · Erfasste Niederlagen: 6718. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.1Ansehen →Counter
3
4
4
6
4
6
2
2
61.9%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
60%F2P
50%Ang / Vert
6.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3816 · Erfasste Niederlagen: 2350. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.9Ansehen →Counter

Beliebte Decks

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Cannon Cart Control — 64.2% win rate · Knight, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Royal Recruits Beatdown — 64.1% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  7. Bowler Beatdown — 63.5% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  8. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  9. Ronin Beatdown — 63.2% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 62.8% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Wie wir Decks bewerten

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

Bei MongoDB verwendet der Rangwert eine bayesianisch angepasste Siegrate, nicht den Strukturwert des Decks. Bei DuckDB verwendet der Rangwert eine Heuristik der Deckstruktur, keine Siegwahrscheinlichkeit.

Beste Decks nach Arena

Häufige Fragen

Wie werden die besten Clash-Royale-Decks ermittelt?

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

Wie oft wird die Meta aktualisiert?

Dies ist nicht die Zeit des letzten beobachteten Kampfes; — bedeutet nicht verfügbar. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist das beste Deck für meine Arena?

Wähle ein Deck, dessen Win Condition du bereits freigeschaltet hast: Stöbere oben nach Archetyp oder öffne den Deck-Builder, um ein Deck aus deinen eigenen Karten zu bauen und sofort eine Bewertung mit Synergie- und Counter-Analyse zu erhalten.

Wie kopiere ich ein Deck in Clash Royale?

Öffne ein beliebiges Deck und tippe auf Kopieren — Clash Royale startet mit dem kompletten Deck in einem freien Deck-Slot, bereit zum Spielen.

© 2026 ClashRoyaleDeck.com · Not affiliated with, endorsed, or sponsored by Supercell.