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Beste Wall Breakers-Decks

Die besten Wall Breakers-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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52.2%Siegrate
43/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
73%F2P
48%Ang / Vert
62.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 32385 · Erfasste Niederlagen: 29635. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
2.6Ansehen →Counter
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40.6%Siegrate
45/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
67%F2P
49%Ang / Vert
52.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 21347 · Erfasste Niederlagen: 31197. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.1Ansehen →Counter
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42.3%Siegrate
52/100Deck-Strukturwert
2.9Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
57%F2P
43%Ang / Vert
42.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 17835 · Erfasste Niederlagen: 24290. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
2.9Ansehen →Counter
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43.4%Siegrate
65/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
58%F2P
51%Ang / Vert
40.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 17692 · Erfasste Niederlagen: 23049. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
3.6Ansehen →Counter
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49.2%Siegrate
45/100Deck-Strukturwert
2.4Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
63%F2P
46%Ang / Vert
29.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 14619 · Erfasste Niederlagen: 15117. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
2.4Ansehen →Counter
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46.6%Siegrate
33/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
59%F2P
51%Ang / Vert
24.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 11501 · Erfasste Niederlagen: 13202. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
3.0Ansehen →Counter
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51.9%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
81%F2P
55%Ang / Vert
21.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 11200 · Erfasste Niederlagen: 10364. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF55 / 45
2.8Ansehen →Counter
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54.1%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
58%F2P
50%Ang / Vert
21.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 11389 · Erfasste Niederlagen: 9663. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.8Ansehen →Counter
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42.3%Siegrate
35/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
68%F2P
52%Ang / Vert
17.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 7453 · Erfasste Niederlagen: 10163. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF52 / 48
3.0Ansehen →Counter
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49.8%Siegrate
39/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
69%F2P
53%Ang / Vert
17.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 8591 · Erfasste Niederlagen: 8664. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF53 / 47
3.5Ansehen →Counter
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20.9%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
45%F2P
56%Ang / Vert
16.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3517 · Erfasste Niederlagen: 13288. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF56 / 44
4.1Ansehen →Counter
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44.3%Siegrate
58/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
69%F2P
52%Ang / Vert
16.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 7402 · Erfasste Niederlagen: 9309. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF52 / 48
4.0Ansehen →Counter
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34.0%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
69%F2P
51%Ang / Vert
16.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5653 · Erfasste Niederlagen: 10955. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
3.4Ansehen →Counter
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38.4%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
69%F2P
53%Ang / Vert
16.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 6157 · Erfasste Niederlagen: 9884. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF53 / 47
3.4Ansehen →Counter
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55.9%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
74%F2P
49%Ang / Vert
13.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 7271 · Erfasste Niederlagen: 5728. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
2.8Ansehen →Counter
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44.0%Siegrate
54/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
55%F2P
43%Ang / Vert
13.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5721 · Erfasste Niederlagen: 7275. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
3.0Ansehen →Counter
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48.6%Siegrate
43/100Deck-Strukturwert
2.4Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
35/100Synergie-Heuristik
74%F2P
54%Ang / Vert
10.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5183 · Erfasste Niederlagen: 5484. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF54 / 46
2.4Ansehen →Counter

Die besten Wall Breakers-Decks aktuell

  1. Magic Archer Hyper Cycle — 52.2% win rate · Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Berserker, Bomb Tower, Royal Delivery
  2. Rascals Cycle — 40.6% win rate · Dart Goblin, Royal Ghost, Rascals, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Vines
  3. Magic Archer Cycle — 42.3% win rate · Knight, Spear Goblins, Miner, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log, Tornado
  4. Mega Knight Beatdown — 43.4% win rate · Prince, Bandit, Bats, Mega Knight, Wall Breakers, Archer Queen, Arrows, Zap
  5. Magic Archer Hyper Cycle — 49.2% win rate · Skeletons, Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log
  6. Skeleton King Cycle — 46.6% win rate · Skeleton Army, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Skeleton King, Mother Witch, Berserker, Vines
  7. Rocket Cycle — 51.9% win rate · Goblins, Valkyrie, Ice Spirit, Fire Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Rocket, Goblin Barrel
  8. Mega Knight Beatdown — 54.1% win rate · Prince, Goblin Gang, Bandit, Mega Knight, Wall Breakers, Archer Queen, Arrows, Zap
  9. Minion Horde Cycle — 42.3% win rate · Skeleton Army, Minion Horde, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Skeleton King, Vines
  10. Boss Bandit Control — 49.8% win rate · Valkyrie, Mini P.E.K.K.A, Bats, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Firecracker, Mother Witch, Boss Bandit

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Wall Breakers-Deck?

Ein Wall Breakers-Deck ist um Wall Breakers als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Wall Breakers abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Wall Breakers-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Wall Breakers

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Wall Breakers hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Wall Breakers-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Wall Breakers? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Wall Breakers-Deck?

Das Wall Breakers-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Wall Breakers-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Wall Breakers in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Wall Breakers-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Wall Breakers aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Wall Breakers?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Wall Breakers-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Wall Breakers-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

Decks
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Beste Wall Breakers-Decks

Die besten Wall Breakers-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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52.2%Siegrate
43/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
73%F2P
48%Ang / Vert
62.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 32385 · Erfasste Niederlagen: 29635. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
2.6Ansehen →Counter
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40.6%Siegrate
45/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
67%F2P
49%Ang / Vert
52.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 21347 · Erfasste Niederlagen: 31197. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.1Ansehen →Counter
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42.3%Siegrate
52/100Deck-Strukturwert
2.9Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
57%F2P
43%Ang / Vert
42.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 17835 · Erfasste Niederlagen: 24290. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
2.9Ansehen →Counter
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43.4%Siegrate
65/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
58%F2P
51%Ang / Vert
40.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 17692 · Erfasste Niederlagen: 23049. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
3.6Ansehen →Counter
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49.2%Siegrate
45/100Deck-Strukturwert
2.4Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
63%F2P
46%Ang / Vert
29.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 14619 · Erfasste Niederlagen: 15117. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
2.4Ansehen →Counter
3
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46.6%Siegrate
33/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
59%F2P
51%Ang / Vert
24.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 11501 · Erfasste Niederlagen: 13202. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
3.0Ansehen →Counter
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51.9%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
81%F2P
55%Ang / Vert
21.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 11200 · Erfasste Niederlagen: 10364. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF55 / 45
2.8Ansehen →Counter
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54.1%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
58%F2P
50%Ang / Vert
21.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 11389 · Erfasste Niederlagen: 9663. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.8Ansehen →Counter
3
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42.3%Siegrate
35/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
68%F2P
52%Ang / Vert
17.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 7453 · Erfasste Niederlagen: 10163. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF52 / 48
3.0Ansehen →Counter
4
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49.8%Siegrate
39/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
69%F2P
53%Ang / Vert
17.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 8591 · Erfasste Niederlagen: 8664. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF53 / 47
3.5Ansehen →Counter
4
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20.9%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
45%F2P
56%Ang / Vert
16.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 3517 · Erfasste Niederlagen: 13288. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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44.3%Siegrate
58/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
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50/100Synergie-Heuristik
69%F2P
52%Ang / Vert
16.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 7402 · Erfasste Niederlagen: 9309. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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34.0%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
69%F2P
51%Ang / Vert
16.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5653 · Erfasste Niederlagen: 10955. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
3.4Ansehen →Counter
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38.4%Siegrate
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3.4Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
69%F2P
53%Ang / Vert
16.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 6157 · Erfasste Niederlagen: 9884. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF53 / 47
3.4Ansehen →Counter
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55.9%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
74%F2P
49%Ang / Vert
13.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 7271 · Erfasste Niederlagen: 5728. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
2.8Ansehen →Counter
4
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44.0%Siegrate
54/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
55%F2P
43%Ang / Vert
13.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5721 · Erfasste Niederlagen: 7275. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
3.0Ansehen →Counter
2
4
3
1
1
3
2
3
48.6%Siegrate
43/100Deck-Strukturwert
2.4Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
35/100Synergie-Heuristik
74%F2P
54%Ang / Vert
10.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 5183 · Erfasste Niederlagen: 5484. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF54 / 46
2.4Ansehen →Counter

Die besten Wall Breakers-Decks aktuell

  1. Magic Archer Hyper Cycle — 52.2% win rate · Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Berserker, Bomb Tower, Royal Delivery
  2. Rascals Cycle — 40.6% win rate · Dart Goblin, Royal Ghost, Rascals, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Vines
  3. Magic Archer Cycle — 42.3% win rate · Knight, Spear Goblins, Miner, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log, Tornado
  4. Mega Knight Beatdown — 43.4% win rate · Prince, Bandit, Bats, Mega Knight, Wall Breakers, Archer Queen, Arrows, Zap
  5. Magic Archer Hyper Cycle — 49.2% win rate · Skeletons, Fire Spirit, Miner, Bats, Wall Breakers, Magic Archer, Bomb Tower, The Log
  6. Skeleton King Cycle — 46.6% win rate · Skeleton Army, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Skeleton King, Mother Witch, Berserker, Vines
  7. Rocket Cycle — 51.9% win rate · Goblins, Valkyrie, Ice Spirit, Fire Spirit, Dart Goblin, Wall Breakers, Rocket, Goblin Barrel
  8. Mega Knight Beatdown — 54.1% win rate · Prince, Goblin Gang, Bandit, Mega Knight, Wall Breakers, Archer Queen, Arrows, Zap
  9. Minion Horde Cycle — 42.3% win rate · Skeleton Army, Minion Horde, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Skeleton King, Vines
  10. Boss Bandit Control — 49.8% win rate · Valkyrie, Mini P.E.K.K.A, Bats, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Firecracker, Mother Witch, Boss Bandit

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Wall Breakers-Deck?

Ein Wall Breakers-Deck ist um Wall Breakers als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Wall Breakers abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Wall Breakers-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Wall Breakers

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Wall Breakers hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Wall Breakers-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Wall Breakers? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

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Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Wall Breakers-Deck?

Das Wall Breakers-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Wall Breakers-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Wall Breakers in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Wall Breakers-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Wall Breakers aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Wall Breakers?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Wall Breakers-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Wall Breakers-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

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