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Beste 2.6 Hog Cycle-Decks

Die besten 2.6 Hog Cycle-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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46.3%Siegrate
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2676.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 1238375 · Erfasste Niederlagen: 1437867. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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45.9%Siegrate
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2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
84%F2P
44%Ang / Vert
401.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 184026 · Erfasste Niederlagen: 217135. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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38.1%Siegrate
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3.0Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
89/100Synergie-Heuristik
82%F2P
44%Ang / Vert
397.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 151440 · Erfasste Niederlagen: 246260. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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49.4%Siegrate
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2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
79%F2P
45%Ang / Vert
377.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 186210 · Erfasste Niederlagen: 191035. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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46.5%Siegrate
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2.6Durchschn. Elixir
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64/100Synergie-Heuristik
79%F2P
46%Ang / Vert
194.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 90310 · Erfasste Niederlagen: 103683. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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55.1%Siegrate
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2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
84%F2P
43%Ang / Vert
189.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 104141 · Erfasste Niederlagen: 84825. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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57.8%Siegrate
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2.8Durchschn. Elixir
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84/100Synergie-Heuristik
84%F2P
43%Ang / Vert
184.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 106566 · Erfasste Niederlagen: 77717. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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56.7%Siegrate
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2.6Durchschn. Elixir
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74/100Synergie-Heuristik
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140.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 79889 · Erfasste Niederlagen: 60904. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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53.1%Siegrate
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2.8Durchschn. Elixir
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128.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 68201 · Erfasste Niederlagen: 60256. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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53.6%Siegrate
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114.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 61353 · Erfasste Niederlagen: 53058. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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56.0%Siegrate
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114.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 64069 · Erfasste Niederlagen: 50268. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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Die besten 2.6 Hog Cycle-Decks aktuell

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

Was ist ein 2.6 Hog Cycle-Deck?

Ein 2.6 Hog Cycle-Deck ist um 2.6 Hog Cycle als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von 2.6 Hog Cycle abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten 2.6 Hog Cycle-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du 2.6 Hog Cycle

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen 2.6 Hog Cycle hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen 2.6 Hog Cycle-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen 2.6 Hog Cycle? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste 2.6 Hog Cycle-Deck?

Das 2.6 Hog Cycle-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste 2.6 Hog Cycle-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist 2.6 Hog Cycle in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden 2.6 Hog Cycle-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist 2.6 Hog Cycle aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu 2.6 Hog Cycle?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten 2.6 Hog Cycle-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-2.6 Hog Cycle-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

Decks
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Beste 2.6 Hog Cycle-Decks

Die besten 2.6 Hog Cycle-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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46.3%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
40%Ang / Vert
2676.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 1238375 · Erfasste Niederlagen: 1437867. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF40 / 60
2.6Ansehen →Counter
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45.9%Siegrate
78/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
84%F2P
44%Ang / Vert
401.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 184026 · Erfasste Niederlagen: 217135. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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38.1%Siegrate
74/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
89/100Synergie-Heuristik
82%F2P
44%Ang / Vert
397.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 151440 · Erfasste Niederlagen: 246260. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
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49.4%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
79%F2P
45%Ang / Vert
377.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 186210 · Erfasste Niederlagen: 191035. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
2.8Ansehen →Counter
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46.5%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
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46%Ang / Vert
194.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 90310 · Erfasste Niederlagen: 103683. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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55.1%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
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43%Ang / Vert
189.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 104141 · Erfasste Niederlagen: 84825. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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57.8%Siegrate
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2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
84%F2P
43%Ang / Vert
184.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 106566 · Erfasste Niederlagen: 77717. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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56.7%Siegrate
60/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
75%F2P
45%Ang / Vert
140.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 79889 · Erfasste Niederlagen: 60904. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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2.6Ansehen →Counter
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53.1%Siegrate
71/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
75%F2P
45%Ang / Vert
128.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 68201 · Erfasste Niederlagen: 60256. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
2.8Ansehen →Counter
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53.6%Siegrate
60/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
86%F2P
43%Ang / Vert
114.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 61353 · Erfasste Niederlagen: 53058. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
2.6Ansehen →Counter
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56.0%Siegrate
71/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
84/100Synergie-Heuristik
75%F2P
45%Ang / Vert
114.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 64069 · Erfasste Niederlagen: 50268. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
2.8Ansehen →Counter

Die besten 2.6 Hog Cycle-Decks aktuell

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

Was ist ein 2.6 Hog Cycle-Deck?

Ein 2.6 Hog Cycle-Deck ist um 2.6 Hog Cycle als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von 2.6 Hog Cycle abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten 2.6 Hog Cycle-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du 2.6 Hog Cycle

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen 2.6 Hog Cycle hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen 2.6 Hog Cycle-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen 2.6 Hog Cycle? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

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Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste 2.6 Hog Cycle-Deck?

Das 2.6 Hog Cycle-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste 2.6 Hog Cycle-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist 2.6 Hog Cycle in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden 2.6 Hog Cycle-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist 2.6 Hog Cycle aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu 2.6 Hog Cycle?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten 2.6 Hog Cycle-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-2.6 Hog Cycle-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

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