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Beste Arrows-Decks

Die besten Arrows-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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53/100Deck-Strukturwert
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35/100Synergie-Heuristik
66%F2P
48%Ang / Vert
715.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 299109 · Erfasste Niederlagen: 416049. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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71.3%Siegrate
19/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
66%F2P
44%Ang / Vert
449.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 320265 · Erfasste Niederlagen: 129220. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
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36.6%Siegrate
57/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
70%F2P
49%Ang / Vert
426.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 155905 · Erfasste Niederlagen: 270067. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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44.4%Siegrate
49/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
85%F2P
44%Ang / Vert
385.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 170903 · Erfasste Niederlagen: 214402. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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43.7%Siegrate
58/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
74%F2P
45%Ang / Vert
222.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 97359 · Erfasste Niederlagen: 125202. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
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60.8%Siegrate
47/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
47%F2P
49%Ang / Vert
208.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 126620 · Erfasste Niederlagen: 81636. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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72.3%Siegrate
18/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
67%F2P
44%Ang / Vert
198.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 143261 · Erfasste Niederlagen: 54764. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
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55.0%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
83%F2P
45%Ang / Vert
188.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 103613 · Erfasste Niederlagen: 84712. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
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43.4%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
74%F2P
46%Ang / Vert
163.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 70790 · Erfasste Niederlagen: 92480. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
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39.3%Siegrate
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3.9Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
56%F2P
46%Ang / Vert
144.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 56597 · Erfasste Niederlagen: 87613. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
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47.2%Siegrate
65/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
74%F2P
51%Ang / Vert
143.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 67704 · Erfasste Niederlagen: 75738. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
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59.4%Siegrate
49/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
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30/100Synergie-Heuristik
50%F2P
48%Ang / Vert
142.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 84695 · Erfasste Niederlagen: 57978. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
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36.3%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
91%F2P
47%Ang / Vert
122.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44369 · Erfasste Niederlagen: 77996. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
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37.8%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
117.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44487 · Erfasste Niederlagen: 73223. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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58.1%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
104.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 60842 · Erfasste Niederlagen: 43816. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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69.8%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
55%F2P
46%Ang / Vert
100.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69854 · Erfasste Niederlagen: 30217. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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34.7%Siegrate
63/100Deck-Strukturwert
4.5Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
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39%Ang / Vert
84.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 29378 · Erfasste Niederlagen: 55363. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF39 / 61
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46.8%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
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50%Ang / Vert
80.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 37420 · Erfasste Niederlagen: 42572. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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73.1%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
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45%Ang / Vert
75.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 54882 · Erfasste Niederlagen: 20182. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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3.8Ansehen →Counter
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51.2%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
50%F2P
48%Ang / Vert
75.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 38374 · Erfasste Niederlagen: 36601. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.9Ansehen →Counter

Die besten Arrows-Decks aktuell

  1. Giant Skeleton Beatdown — 41.8% win rate · Skeleton Army, Giant Skeleton, Minion Horde, Sparky, Tesla, Arrows, Goblin Barrel, Clone
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Giant Beatdown — 36.6% win rate · Giant, Minions, Witch, Guards, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  4. Royal Recruits Beatdown — 44.4% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Electro Spirit, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  5. Royal Recruits Beatdown — 43.7% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Golden Knight, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 60.8% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Ronin, Furnace, Arrows
  7. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Cannon Cart Control — 43.4% win rate · Spear Goblins, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mortar, Arrows
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 39.3% win rate · P.E.K.K.A, Bomber, Electro Wizard, Goblin Giant, Goblin Machine, Arrows, Rage, Goblin Curse

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Arrows-Deck?

Ein Arrows-Deck ist um Arrows als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Arrows abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Arrows-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Arrows

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Arrows hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Arrows-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Arrows? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Arrows-Deck?

Das Arrows-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Arrows-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Arrows in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Arrows-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Arrows aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Arrows?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Arrows-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Arrows-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

Decks
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Beste Arrows-Decks

Die besten Arrows-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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41.8%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
35/100Synergie-Heuristik
66%F2P
48%Ang / Vert
715.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 299109 · Erfasste Niederlagen: 416049. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
4.1Ansehen →Counter
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71.3%Siegrate
19/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
66%F2P
44%Ang / Vert
449.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 320265 · Erfasste Niederlagen: 129220. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
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36.6%Siegrate
57/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
70%F2P
49%Ang / Vert
426.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 155905 · Erfasste Niederlagen: 270067. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.9Ansehen →Counter
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44.4%Siegrate
49/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
85%F2P
44%Ang / Vert
385.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 170903 · Erfasste Niederlagen: 214402. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.8Ansehen →Counter
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43.7%Siegrate
58/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
74%F2P
45%Ang / Vert
222.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 97359 · Erfasste Niederlagen: 125202. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.1Ansehen →Counter
4
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60.8%Siegrate
47/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
47%F2P
49%Ang / Vert
208.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 126620 · Erfasste Niederlagen: 81636. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.8Ansehen →Counter
5
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72.3%Siegrate
18/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
67%F2P
44%Ang / Vert
198.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 143261 · Erfasste Niederlagen: 54764. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
7
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55.0%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
83%F2P
45%Ang / Vert
188.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 103613 · Erfasste Niederlagen: 84712. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.1Ansehen →Counter
2
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43.4%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
74%F2P
46%Ang / Vert
163.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 70790 · Erfasste Niederlagen: 92480. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
3.4Ansehen →Counter
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39.3%Siegrate
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3.9Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
56%F2P
46%Ang / Vert
144.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 56597 · Erfasste Niederlagen: 87613. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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47.2%Siegrate
65/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
74%F2P
51%Ang / Vert
143.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 67704 · Erfasste Niederlagen: 75738. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF51 / 49
4.0Ansehen →Counter
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59.4%Siegrate
49/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
50%F2P
48%Ang / Vert
142.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 84695 · Erfasste Niederlagen: 57978. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
4.0Ansehen →Counter
3
3
5
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4
4
4
3
36.3%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
91%F2P
47%Ang / Vert
122.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44369 · Erfasste Niederlagen: 77996. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.6Ansehen →Counter
8
2
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37.8%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
117.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44487 · Erfasste Niederlagen: 73223. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.0Ansehen →Counter
8
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58.1%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
104.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 60842 · Erfasste Niederlagen: 43816. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.1Ansehen →Counter
5
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0
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69.8%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
55%F2P
46%Ang / Vert
100.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69854 · Erfasste Niederlagen: 30217. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
4.0Ansehen →Counter
2
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7
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34.7%Siegrate
63/100Deck-Strukturwert
4.5Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
72%F2P
39%Ang / Vert
84.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 29378 · Erfasste Niederlagen: 55363. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF39 / 61
4.5Ansehen →Counter
5
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46.8%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
58%F2P
50%Ang / Vert
80.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 37420 · Erfasste Niederlagen: 42572. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.8Ansehen →Counter
5
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0
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73.1%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
62%F2P
45%Ang / Vert
75.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 54882 · Erfasste Niederlagen: 20182. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.8Ansehen →Counter
8
3
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51.2%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
50%F2P
48%Ang / Vert
75.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 38374 · Erfasste Niederlagen: 36601. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.9Ansehen →Counter

Die besten Arrows-Decks aktuell

  1. Giant Skeleton Beatdown — 41.8% win rate · Skeleton Army, Giant Skeleton, Minion Horde, Sparky, Tesla, Arrows, Goblin Barrel, Clone
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Giant Beatdown — 36.6% win rate · Giant, Minions, Witch, Guards, Bowler, Arrows, Graveyard, Giant Snowball
  4. Royal Recruits Beatdown — 44.4% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Electro Spirit, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  5. Royal Recruits Beatdown — 43.7% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Golden Knight, Goblin Cage, Arrows, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 60.8% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Ronin, Furnace, Arrows
  7. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Cannon Cart Control — 43.4% win rate · Spear Goblins, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Skeleton King, Mortar, Arrows
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 39.3% win rate · P.E.K.K.A, Bomber, Electro Wizard, Goblin Giant, Goblin Machine, Arrows, Rage, Goblin Curse

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Arrows-Deck?

Ein Arrows-Deck ist um Arrows als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Arrows abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Arrows-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Arrows

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Arrows hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Arrows-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Arrows? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Arrows-Deck?

Das Arrows-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Arrows-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Arrows in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Arrows-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Arrows aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Arrows?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Arrows-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Arrows-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

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