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Beste Zap-Decks

Die besten Zap-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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47.2%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
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40/100Synergie-Heuristik
52%F2P
48%Ang / Vert
725.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 342171 · Erfasste Niederlagen: 383400. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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71.3%Siegrate
19/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
66%F2P
44%Ang / Vert
449.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 320265 · Erfasste Niederlagen: 129220. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
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43.7%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
60%F2P
50%Ang / Vert
303.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 132511 · Erfasste Niederlagen: 170889. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
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43.9%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
42%F2P
47%Ang / Vert
273.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 120055 · Erfasste Niederlagen: 153574. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.8Ansehen →Counter
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46.9%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
48%F2P
47%Ang / Vert
228.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 107212 · Erfasste Niederlagen: 121237. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
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72.3%Siegrate
18/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
67%F2P
44%Ang / Vert
198.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 143261 · Erfasste Niederlagen: 54764. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
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38.0%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.3Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
72%F2P
47%Ang / Vert
183.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69607 · Erfasste Niederlagen: 113665. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.3Ansehen →Counter
5
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26.0%Siegrate
82/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
99/100Synergie-Heuristik
71%F2P
49%Ang / Vert
122.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 31989 · Erfasste Niederlagen: 90872. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
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8
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37.8%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
117.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44487 · Erfasste Niederlagen: 73223. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.0Ansehen →Counter
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58.1%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
104.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 60842 · Erfasste Niederlagen: 43816. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.1Ansehen →Counter
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69.8%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
55%F2P
46%Ang / Vert
100.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69854 · Erfasste Niederlagen: 30217. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
4.0Ansehen →Counter
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33.1%Siegrate
49/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
45/100Synergie-Heuristik
61%F2P
44%Ang / Vert
91.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 30427 · Erfasste Niederlagen: 61397. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.8Ansehen →Counter
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46.8%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
58%F2P
50%Ang / Vert
80.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 37420 · Erfasste Niederlagen: 42572. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.8Ansehen →Counter
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33.1%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
4.4Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
68%F2P
50%Ang / Vert
78.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 26087 · Erfasste Niederlagen: 52791. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
4.4Ansehen →Counter
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43.9%Siegrate
71/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
80%F2P
50%Ang / Vert
77.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 34022 · Erfasste Niederlagen: 43522. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.4Ansehen →Counter
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73.1%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
62%F2P
45%Ang / Vert
75.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 54882 · Erfasste Niederlagen: 20182. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
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54.8%Siegrate
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3.6Durchschn. Elixir
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74/100Synergie-Heuristik
58%F2P
49%Ang / Vert
74.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 41027 · Erfasste Niederlagen: 33889. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
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51.4%Siegrate
65/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
75%F2P
48%Ang / Vert
73.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 37872 · Erfasste Niederlagen: 35848. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.4Ansehen →Counter

Die besten Zap-Decks aktuell

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  4. Golem Beatdown — 43.9% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  5. P.E.K.K.A Beatdown — 46.9% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Zap, Poison
  6. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  7. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  8. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  9. Golem Beatdown — 37.8% win rate · Golem, Bomber, Lumberjack, Mega Minion, Elite Barbarians, Night Witch, Arrows, Zap
  10. Golem Beatdown — 58.1% win rate · Golem, Bomber, Mini P.E.K.K.A, Elite Barbarians, Night Witch, Phoenix, Arrows, Zap

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Zap-Deck?

Ein Zap-Deck ist um Zap als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Zap abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Zap-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Zap

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Zap hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Zap-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Zap? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Zap-Deck?

Das Zap-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Zap-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Zap in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Zap-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Zap aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Zap?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Zap-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Zap-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

Decks
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Beste Zap-Decks

Die besten Zap-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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47.2%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
52%F2P
48%Ang / Vert
725.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 342171 · Erfasste Niederlagen: 383400. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.9Ansehen →Counter
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71.3%Siegrate
19/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
66%F2P
44%Ang / Vert
449.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 320265 · Erfasste Niederlagen: 129220. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
4
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43.7%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
60%F2P
50%Ang / Vert
303.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 132511 · Erfasste Niederlagen: 170889. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.9Ansehen →Counter
8
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43.9%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
42%F2P
47%Ang / Vert
273.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 120055 · Erfasste Niederlagen: 153574. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.8Ansehen →Counter
7
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46.9%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
48%F2P
47%Ang / Vert
228.5KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 107212 · Erfasste Niederlagen: 121237. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.9Ansehen →Counter
5
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0
2
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72.3%Siegrate
18/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
67%F2P
44%Ang / Vert
198.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 143261 · Erfasste Niederlagen: 54764. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
2
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38.0%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.3Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
72%F2P
47%Ang / Vert
183.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69607 · Erfasste Niederlagen: 113665. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.3Ansehen →Counter
5
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26.0%Siegrate
82/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
99/100Synergie-Heuristik
71%F2P
49%Ang / Vert
122.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 31989 · Erfasste Niederlagen: 90872. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
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37.8%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
117.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44487 · Erfasste Niederlagen: 73223. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.0Ansehen →Counter
8
2
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58.1%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
73%F2P
49%Ang / Vert
104.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 60842 · Erfasste Niederlagen: 43816. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
4.1Ansehen →Counter
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69.8%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
55%F2P
46%Ang / Vert
100.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69854 · Erfasste Niederlagen: 30217. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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33.1%Siegrate
49/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
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45/100Synergie-Heuristik
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44%Ang / Vert
91.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 30427 · Erfasste Niederlagen: 61397. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.8Ansehen →Counter
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46.8%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
58%F2P
50%Ang / Vert
80.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 37420 · Erfasste Niederlagen: 42572. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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33.1%Siegrate
53/100Deck-Strukturwert
4.4Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
68%F2P
50%Ang / Vert
78.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 26087 · Erfasste Niederlagen: 52791. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
4.4Ansehen →Counter
3
3
2
7
3
4
3
2
43.9%Siegrate
71/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
64/100Synergie-Heuristik
80%F2P
50%Ang / Vert
77.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 34022 · Erfasste Niederlagen: 43522. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.4Ansehen →Counter
5
6
4
4
3
0
2
3
73.1%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
62%F2P
45%Ang / Vert
75.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 54882 · Erfasste Niederlagen: 20182. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.8Ansehen →Counter
4
4
6
4
6
2
2
1
54.8%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
9Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
58%F2P
49%Ang / Vert
74.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 41027 · Erfasste Niederlagen: 33889. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.6Ansehen →Counter
5
1
5
4
6
2
3
1
51.4%Siegrate
65/100Deck-Strukturwert
3.4Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
75%F2P
48%Ang / Vert
73.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 37872 · Erfasste Niederlagen: 35848. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.4Ansehen →Counter

Die besten Zap-Decks aktuell

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  4. Golem Beatdown — 43.9% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  5. P.E.K.K.A Beatdown — 46.9% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Zap, Poison
  6. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  7. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  8. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  9. Golem Beatdown — 37.8% win rate · Golem, Bomber, Lumberjack, Mega Minion, Elite Barbarians, Night Witch, Arrows, Zap
  10. Golem Beatdown — 58.1% win rate · Golem, Bomber, Mini P.E.K.K.A, Elite Barbarians, Night Witch, Phoenix, Arrows, Zap

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Zap-Deck?

Ein Zap-Deck ist um Zap als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Zap abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Zap-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Zap

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Zap hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Zap-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Zap? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Zap-Deck?

Das Zap-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Zap-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Zap in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Zap-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Zap aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Zap?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Zap-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Zap-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

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