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Beste Vines-Decks

Die besten Vines-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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71.3%Siegrate
19/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
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30/100Synergie-Heuristik
66%F2P
44%Ang / Vert
449.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 320265 · Erfasste Niederlagen: 129220. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
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29.7%Siegrate
56/100Deck-Strukturwert
4.6Durchschn. Elixir
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59/100Synergie-Heuristik
70%F2P
45%Ang / Vert
210.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 62518 · Erfasste Niederlagen: 148198. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.6Ansehen →Counter
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50.2%Siegrate
36/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
56%F2P
48%Ang / Vert
199.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 100298 · Erfasste Niederlagen: 99585. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.9Ansehen →Counter
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72.3%Siegrate
18/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
67%F2P
44%Ang / Vert
198.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 143261 · Erfasste Niederlagen: 54764. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
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31.5%Siegrate
59/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
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50/100Synergie-Heuristik
54%F2P
44%Ang / Vert
175.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 55381 · Erfasste Niederlagen: 120507. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.6Ansehen →Counter
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42.5%Siegrate
31/100Deck-Strukturwert
2.5Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
72%F2P
47%Ang / Vert
146.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 62400 · Erfasste Niederlagen: 84253. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
2.5Ansehen →Counter
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40.6%Siegrate
48/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
74%F2P
50%Ang / Vert
126.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 51275 · Erfasste Niederlagen: 75096. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.1Ansehen →Counter
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69.8%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
55%F2P
46%Ang / Vert
100.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69854 · Erfasste Niederlagen: 30217. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
4.0Ansehen →Counter
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26.4%Siegrate
39/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
65%F2P
47%Ang / Vert
89.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 23546 · Erfasste Niederlagen: 65465. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.5Ansehen →Counter
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33.7%Siegrate
50/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
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40/100Synergie-Heuristik
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46%Ang / Vert
88.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 29937 · Erfasste Niederlagen: 58987. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
3.8Ansehen →Counter
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40.5%Siegrate
45/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
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50/100Synergie-Heuristik
67%F2P
49%Ang / Vert
86.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 34999 · Erfasste Niederlagen: 51370. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.1Ansehen →Counter
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73.1%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
62%F2P
45%Ang / Vert
75.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 54882 · Erfasste Niederlagen: 20182. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.8Ansehen →Counter

Die besten Vines-Decks aktuell

  1. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  2. Golem Beatdown — 29.7% win rate · Golem, Valkyrie, Baby Dragon, Mini P.E.K.K.A, Zappies, Battle Healer, Elixir Collector, Vines
  3. Giant Skeleton Beatdown — 50.2% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Battle Ram, Royal Ghost, Zappies, Mother Witch, Barbarian Barrel, Vines
  4. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  5. Witch Beatdown — 31.5% win rate · Knight, Witch, Ice Wizard, Goblin Cage, Poison, Graveyard, Barbarian Barrel, Vines
  6. Skeleton King Hyper Cycle — 42.5% win rate · Skeleton Army, Ice Spirit, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Suspicious Bush, Vines
  7. Rascals Cycle — 40.6% win rate · Goblins, Dart Goblin, Royal Ghost, Rascals, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Bomb Tower, Vines
  8. Giant Skeleton Beatdown — 69.8% win rate · Witch, Giant Skeleton, Golden Knight, Arrows, Mirror, Zap, Spirit Empress, Vines
  9. Graveyard Control — 26.4% win rate · Valkyrie, Berserker, Goblin Hut, Furnace, Poison, Graveyard, Barbarian Barrel, Vines
  10. Witch Beatdown — 33.7% win rate · Witch, Valkyrie, Ice Wizard, Goblin Hut, Poison, Graveyard, Barbarian Barrel, Vines

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Vines-Deck?

Ein Vines-Deck ist um Vines als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Vines abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Vines-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Vines

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Vines hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Vines-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Vines? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

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Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Vines-Deck?

Das Vines-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Vines-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Vines in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Vines-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Vines aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Vines?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Vines-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Vines-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

Decks
DE

Beste Vines-Decks

Die besten Vines-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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0
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71.3%Siegrate
19/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
66%F2P
44%Ang / Vert
449.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 320265 · Erfasste Niederlagen: 129220. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
8
4
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4
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6
3
29.7%Siegrate
56/100Deck-Strukturwert
4.6Durchschn. Elixir
15Zyklus 4
59/100Synergie-Heuristik
70%F2P
45%Ang / Vert
210.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 62518 · Erfasste Niederlagen: 148198. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.6Ansehen →Counter
5
6
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3
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50.2%Siegrate
36/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
56%F2P
48%Ang / Vert
199.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 100298 · Erfasste Niederlagen: 99585. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.9Ansehen →Counter
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72.3%Siegrate
18/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
67%F2P
44%Ang / Vert
198.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 143261 · Erfasste Niederlagen: 54764. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.9Ansehen →Counter
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31.5%Siegrate
59/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
54%F2P
44%Ang / Vert
175.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 55381 · Erfasste Niederlagen: 120507. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF44 / 56
3.6Ansehen →Counter
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42.5%Siegrate
31/100Deck-Strukturwert
2.5Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
72%F2P
47%Ang / Vert
146.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 62400 · Erfasste Niederlagen: 84253. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
2.5Ansehen →Counter
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40.6%Siegrate
48/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
54/100Synergie-Heuristik
74%F2P
50%Ang / Vert
126.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 51275 · Erfasste Niederlagen: 75096. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.1Ansehen →Counter
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69.8%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
55%F2P
46%Ang / Vert
100.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 69854 · Erfasste Niederlagen: 30217. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
4.0Ansehen →Counter
4
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26.4%Siegrate
39/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
65%F2P
47%Ang / Vert
89.0KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 23546 · Erfasste Niederlagen: 65465. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.5Ansehen →Counter
5
4
3
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2
3
33.7%Siegrate
50/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
52%F2P
46%Ang / Vert
88.9KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 29937 · Erfasste Niederlagen: 58987. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF46 / 54
3.8Ansehen →Counter
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40.5%Siegrate
45/100Deck-Strukturwert
3.1Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
67%F2P
49%Ang / Vert
86.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 34999 · Erfasste Niederlagen: 51370. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.1Ansehen →Counter
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73.1%Siegrate
25/100Deck-Strukturwert
3.8Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
62%F2P
45%Ang / Vert
75.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 54882 · Erfasste Niederlagen: 20182. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.8Ansehen →Counter

Die besten Vines-Decks aktuell

  1. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  2. Golem Beatdown — 29.7% win rate · Golem, Valkyrie, Baby Dragon, Mini P.E.K.K.A, Zappies, Battle Healer, Elixir Collector, Vines
  3. Giant Skeleton Beatdown — 50.2% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Battle Ram, Royal Ghost, Zappies, Mother Witch, Barbarian Barrel, Vines
  4. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  5. Witch Beatdown — 31.5% win rate · Knight, Witch, Ice Wizard, Goblin Cage, Poison, Graveyard, Barbarian Barrel, Vines
  6. Skeleton King Hyper Cycle — 42.5% win rate · Skeleton Army, Ice Spirit, Fire Spirit, Dart Goblin, Skeleton Barrel, Skeleton King, Suspicious Bush, Vines
  7. Rascals Cycle — 40.6% win rate · Goblins, Dart Goblin, Royal Ghost, Rascals, Skeleton Barrel, Wall Breakers, Bomb Tower, Vines
  8. Giant Skeleton Beatdown — 69.8% win rate · Witch, Giant Skeleton, Golden Knight, Arrows, Mirror, Zap, Spirit Empress, Vines
  9. Graveyard Control — 26.4% win rate · Valkyrie, Berserker, Goblin Hut, Furnace, Poison, Graveyard, Barbarian Barrel, Vines
  10. Witch Beatdown — 33.7% win rate · Witch, Valkyrie, Ice Wizard, Goblin Hut, Poison, Graveyard, Barbarian Barrel, Vines

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Vines-Deck?

Ein Vines-Deck ist um Vines als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Vines abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Vines-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Vines

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Vines hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Vines-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Vines? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

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Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Vines-Deck?

Das Vines-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Vines-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Vines in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Vines-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Vines aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Vines?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Vines-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Vines-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

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