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Beste Fireball-Decks

Die besten Fireball-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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46.5%Siegrate
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2.6Durchschn. Elixir
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79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
40%Ang / Vert
3022.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 1405596 · Erfasste Niederlagen: 1616327. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF40 / 60
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42.7%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
38%Ang / Vert
1120.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 478322 · Erfasste Niederlagen: 642218. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF38 / 62
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47.2%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
52%F2P
48%Ang / Vert
725.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 342171 · Erfasste Niederlagen: 383400. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
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43.3%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
85%F2P
50%Ang / Vert
565.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 244820 · Erfasste Niederlagen: 320850. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
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38.5%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
67%F2P
45%Ang / Vert
528.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 203801 · Erfasste Niederlagen: 324806. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
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54.8%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
84%F2P
43%Ang / Vert
212.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 116179 · Erfasste Niederlagen: 96030. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
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55.7%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
38%Ang / Vert
204.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 113933 · Erfasste Niederlagen: 90606. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF38 / 62
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55.0%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
83%F2P
45%Ang / Vert
188.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 103613 · Erfasste Niederlagen: 84712. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.1Ansehen →Counter
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50.1%Siegrate
32/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
74%F2P
42%Ang / Vert
172.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 86446 · Erfasste Niederlagen: 85946. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF42 / 58
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61.6%Siegrate
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3.6Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
76%F2P
47%Ang / Vert
168.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 103663 · Erfasste Niederlagen: 64667. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
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60.7%Siegrate
74/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
76%F2P
48%Ang / Vert
164.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 99921 · Erfasste Niederlagen: 64664. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
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59.2%Siegrate
68/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
65%F2P
47%Ang / Vert
124.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 73640 · Erfasste Niederlagen: 50767. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
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50.3%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
41%Ang / Vert
123.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 62140 · Erfasste Niederlagen: 61290. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF41 / 59
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36.3%Siegrate
70/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
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59/100Synergie-Heuristik
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47%Ang / Vert
122.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44369 · Erfasste Niederlagen: 77996. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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51.5%Siegrate
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2.6Durchschn. Elixir
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40/100Synergie-Heuristik
82%F2P
35%Ang / Vert
95.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 49378 · Erfasste Niederlagen: 46411. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF35 / 65
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62.6%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
85%F2P
49%Ang / Vert
92.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 57610 · Erfasste Niederlagen: 34469. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.5Ansehen →Counter

Die besten Fireball-Decks aktuell

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  4. Rascals Control — 43.3% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  5. Royal Giant Cycle — 38.5% win rate · Skeletons, Royal Giant, Hunter, Royal Ghost, Fisherman, Electro Spirit, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Hunter Cycle — 50.1% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Ice Spirit, Hunter, Minion Giant, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Fireball-Deck?

Ein Fireball-Deck ist um Fireball als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Fireball abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Fireball-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Fireball

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Fireball hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Fireball-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Fireball? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

Verwandte Archetypen

Weiter stöbern

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Fireball-Deck?

Das Fireball-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Fireball-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Fireball in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Fireball-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Fireball aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Fireball?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Fireball-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Fireball-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

Decks
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Beste Fireball-Decks

Die besten Fireball-Decks, sortiert nach Siegrate aus echten Kampfdaten.

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46.5%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
40%Ang / Vert
3022.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 1405596 · Erfasste Niederlagen: 1616327. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF40 / 60
2.6Ansehen →Counter
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42.7%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
38%Ang / Vert
1120.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 478322 · Erfasste Niederlagen: 642218. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF38 / 62
3.0Ansehen →Counter
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47.2%Siegrate
64/100Deck-Strukturwert
3.9Durchschn. Elixir
12Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
52%F2P
48%Ang / Vert
725.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 342171 · Erfasste Niederlagen: 383400. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
3.9Ansehen →Counter
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43.3%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
85%F2P
50%Ang / Vert
565.7KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 244820 · Erfasste Niederlagen: 320850. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF50 / 50
3.5Ansehen →Counter
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38.5%Siegrate
67/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
67%F2P
45%Ang / Vert
528.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 203801 · Erfasste Niederlagen: 324806. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
3.0Ansehen →Counter
3
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54.8%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
84%F2P
43%Ang / Vert
212.2KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 116179 · Erfasste Niederlagen: 96030. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF43 / 57
2.8Ansehen →Counter
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55.7%Siegrate
75/100Deck-Strukturwert
3.0Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
38%Ang / Vert
204.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 113933 · Erfasste Niederlagen: 90606. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF38 / 62
3.0Ansehen →Counter
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55.0%Siegrate
55/100Deck-Strukturwert
4.1Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
83%F2P
45%Ang / Vert
188.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 103613 · Erfasste Niederlagen: 84712. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF45 / 55
4.1Ansehen →Counter
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50.1%Siegrate
32/100Deck-Strukturwert
2.8Durchschn. Elixir
7Zyklus 4
30/100Synergie-Heuristik
74%F2P
42%Ang / Vert
172.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 86446 · Erfasste Niederlagen: 85946. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF42 / 58
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61.6%Siegrate
83/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
76%F2P
47%Ang / Vert
168.3KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 103663 · Erfasste Niederlagen: 64667. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
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60.7%Siegrate
74/100Deck-Strukturwert
3.6Durchschn. Elixir
11Zyklus 4
74/100Synergie-Heuristik
76%F2P
48%Ang / Vert
164.6KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 99921 · Erfasste Niederlagen: 64664. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF48 / 52
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59.2%Siegrate
68/100Deck-Strukturwert
4.0Durchschn. Elixir
13Zyklus 4
50/100Synergie-Heuristik
65%F2P
47%Ang / Vert
124.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 73640 · Erfasste Niederlagen: 50767. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
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50.3%Siegrate
80/100Deck-Strukturwert
2.6Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
79/100Synergie-Heuristik
82%F2P
41%Ang / Vert
123.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 62140 · Erfasste Niederlagen: 61290. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

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36.3%Siegrate
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59/100Synergie-Heuristik
91%F2P
47%Ang / Vert
122.4KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 44369 · Erfasste Niederlagen: 77996. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF47 / 53
3.6Ansehen →Counter
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51.5%Siegrate
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2.6Durchschn. Elixir
6Zyklus 4
40/100Synergie-Heuristik
82%F2P
35%Ang / Vert
95.8KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 49378 · Erfasste Niederlagen: 46411. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF35 / 65
2.6Ansehen →Counter
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62.6%Siegrate
69/100Deck-Strukturwert
3.5Durchschn. Elixir
10Zyklus 4
69/100Synergie-Heuristik
85%F2P
49%Ang / Vert
92.1KNutzungen

Struktur und Synergie sind Heuristiken, keine Siegwahrscheinlichkeiten oder statistischen Konfidenzintervalle.

Erfasste Siege: 57610 · Erfasste Niederlagen: 34469. Siegrate = Siege / (Siege + Niederlagen); Unentschieden zählen nicht. Einsätze sind erfasste Deck-Auftritte, nicht unbedingt unterschiedliche Partien.

ATK/DEF49 / 51
3.5Ansehen →Counter

Die besten Fireball-Decks aktuell

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  4. Rascals Control — 43.3% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  5. Royal Giant Cycle — 38.5% win rate · Skeletons, Royal Giant, Hunter, Royal Ghost, Fisherman, Electro Spirit, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Hunter Cycle — 50.1% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Ice Spirit, Hunter, Minion Giant, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel

Aus gesammelten Kampfprotokollen, nicht aus allen Partien des Spiels. Die Quelle liefert keinen tatsächlichen Beobachtungszeitraum.

Was ist ein Fireball-Deck?

Ein Fireball-Deck ist um Fireball als Win Condition gebaut: die Karte, die deine Angriffe schützen und zum gegnerischen Turm bringen sollen. Die übrigen sieben Slots liefern Verteidigung, Zauber und Unterstützung, die die Schwächen von Fireball abdecken und erfolgreiche Verteidigungen in Konter verwandeln.

Die stärksten Fireball-Decks der aktuellen Meta stehen oben, sortiert nach echter Winrate. Kartenlisten, durchschnittlicher Elixierwert und Nutzung stammen aus Live-Kämpfen — die Liste folgt also automatisch jeder Balance-Änderung.

So spielst du Fireball

Spiele die erste Minute geduldig: Finde heraus, welche Counter der Gegner gegen Fireball hat, und mache positive Elixier-Tauschgeschäfte in der Verteidigung. Starte einen großen Fireball-Angriff, wenn du einen Elixiervorteil hast oder der wichtigste Counter außer Rotation ist — unterstütze ihn mit den Zaubern und Support-Truppen des Decks.

Du spielst gegen Fireball? Nutze das Counter-Tool, um die Karten und Decks zu finden, die es stoppen, oder analysiere die Verlust-Matchups der oben gelisteten Decks.

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Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Fireball-Deck?

Das Fireball-Deck mit der besten Live-Winrate steht ganz oben in der Liste. Die Ranglisten werden laufend aus echten Kämpfen neu berechnet — das beste Fireball-Deck kann sich also mit der Meta ändern.

Ist Fireball in der aktuellen Meta gut?

Sieh dir die Live-Winrates oben an: Sie werden aus echten Matches gemessen, nicht aus Meinungen. Halten die führenden Fireball-Decks eine Winrate um oder über 50 %, ist Fireball aktuell konkurrenzfähig.

Welche Karten passen gut zu Fireball?

Die Decks oben sind die erfolgreichsten Fireball-Kombinationen der aktuellen Meta: Karten, die in mehreren Top-Fireball-Decks auftauchen, sind seine stärksten Partner.

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