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最佳 Clash Royale 卡组

根据对战数据排序的最常用真实卡组 — 含胜率与平均圣水。

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76.5%胜率
50/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
45/100协同启发式评分
78%平民
41%攻/防
170.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 130645 · 记录的负场: 40124. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF41 / 59
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1
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73.1%胜率
55/100卡组结构分数
2.9平均圣水
7循环4
50/100协同启发式评分
84%平民
37%攻/防
171.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 125049 · 记录的负场: 45923. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF37 / 63
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3
3
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71.4%胜率
48/100卡组结构分数
3.1平均圣水
9循环4
40/100协同启发式评分
57%平民
48%攻/防
187.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 134035 · 记录的负场: 53617. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
2
3
7
4
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69.4%胜率
41/100卡组结构分数
3.4平均圣水
10循环4
30/100协同启发式评分
88%平民
45%攻/防
743.5K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 515998 · 记录的负场: 227422. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
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64.2%胜率
85/100卡组结构分数
3.4平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
76%平民
46%攻/防
5.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3263 · 记录的负场: 1817. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
7
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64.1%胜率
55/100卡组结构分数
4.3平均圣水
14循环4
50/100协同启发式评分
73%平民
46%攻/防
52.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 33749 · 记录的负场: 18921. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
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63.5%胜率
87/100卡组结构分数
3.8平均圣水
12循环4
94/100协同启发式评分
62%平民
43%攻/防
6.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3868 · 记录的负场: 2224. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
4
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63.4%胜率
82/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
89/100协同启发式评分
58%平民
49%攻/防
7.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 4852 · 记录的负场: 2800. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
4
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63.2%胜率
44/100卡组结构分数
3.6平均圣水
12循环4
30/100协同启发式评分
34%平民
49%攻/防
9.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 5691 · 记录的负场: 3310. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
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62.8%胜率
59/100卡组结构分数
3.8平均圣水
11循环4
40/100协同启发式评分
61%平民
48%攻/防
5.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3703 · 记录的负场: 2197. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
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62.7%胜率
61/100卡组结构分数
4.0平均圣水
11循环4
64/100协同启发式评分
61%平民
49%攻/防
743.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 465692 · 记录的负场: 277320. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
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62.4%胜率
55/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
84%平民
44%攻/防
5.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3247 · 记录的负场: 1953. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
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62.3%胜率
53/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
59/100协同启发式评分
75%平民
44%攻/防
6.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3884 · 记录的负场: 2347. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
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62.3%胜率
67/100卡组结构分数
2.8平均圣水
8循环4
89/100协同启发式评分
84%平民
46%攻/防
5.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3353 · 记录的负场: 2030. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
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62.3%胜率
47/100卡组结构分数
3.6平均圣水
12循环4
30/100协同启发式评分
47%平民
49%攻/防
27.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 17264 · 记录的负场: 10460. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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62.2%胜率
43/100卡组结构分数
4.1平均圣水
13循环4
40/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
9.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 5714 · 记录的负场: 3471. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
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62.2%胜率
77/100卡组结构分数
3.1平均圣水
8循环4
84/100协同启发式评分
71%平民
47%攻/防
6.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 4255 · 记录的负场: 2587. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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62.0%胜率
73/100卡组结构分数
4.1平均圣水
10循环4
64/100协同启发式评分
60%平民
48%攻/防
10.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 6332 · 记录的负场: 3873. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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62.0%胜率
75/100卡组结构分数
3.4平均圣水
11循环4
59/100协同启发式评分
74%平民
47%攻/防
9.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 6114 · 记录的负场: 3745. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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61.9%胜率
85/100卡组结构分数
3.1平均圣水
10循环4
74/100协同启发式评分
86%平民
47%攻/防
17.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 10920 · 记录的负场: 6718. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
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61.9%胜率
70/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
60%平民
50%攻/防
6.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3816 · 记录的负场: 2350. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50

热门卡组

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Cannon Cart Control — 64.2% win rate · Knight, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Royal Recruits Beatdown — 64.1% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  7. Bowler Beatdown — 63.5% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  8. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  9. Ronin Beatdown — 63.2% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 62.8% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

我们如何为卡组排名

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

MongoDB 的排名分数采用贝叶斯调整后的胜率,而非卡组结构分数。 DuckDB 的排名分数采用卡组结构启发式评分,并非获胜概率。

按竞技场查看最强卡组

常见问题

最强 Clash Royale 卡组是如何确定的?

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

环境数据多久更新一次?

这不是最后一场已观察对战的时间;— 表示未知。 该数据源未提供实际观察时段。

哪套卡组最适合我的竞技场?

选择一套你已解锁核心赢牌卡的卡组:在上方按流派浏览,或打开卡组构建器用自己的卡牌组一套,立即获得含协同与克制分析的评分。

如何把卡组复制进 Clash Royale?

打开任意卡组并点击复制按钮 — Clash Royale 会自动启动,整套卡组填入空闲卡组槽,即刻开战。

卡组
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最佳 Clash Royale 卡组

根据对战数据排序的最常用真实卡组 — 含胜率与平均圣水。

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76.5%胜率
50/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
45/100协同启发式评分
78%平民
41%攻/防
170.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 130645 · 记录的负场: 40124. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF41 / 59
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73.1%胜率
55/100卡组结构分数
2.9平均圣水
7循环4
50/100协同启发式评分
84%平民
37%攻/防
171.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 125049 · 记录的负场: 45923. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF37 / 63
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71.4%胜率
48/100卡组结构分数
3.1平均圣水
9循环4
40/100协同启发式评分
57%平民
48%攻/防
187.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 134035 · 记录的负场: 53617. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
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69.4%胜率
41/100卡组结构分数
3.4平均圣水
10循环4
30/100协同启发式评分
88%平民
45%攻/防
743.5K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 515998 · 记录的负场: 227422. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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64.2%胜率
85/100卡组结构分数
3.4平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
76%平民
46%攻/防
5.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3263 · 记录的负场: 1817. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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64.1%胜率
55/100卡组结构分数
4.3平均圣水
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50/100协同启发式评分
73%平民
46%攻/防
52.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 33749 · 记录的负场: 18921. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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63.5%胜率
87/100卡组结构分数
3.8平均圣水
12循环4
94/100协同启发式评分
62%平民
43%攻/防
6.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3868 · 记录的负场: 2224. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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63.4%胜率
82/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
89/100协同启发式评分
58%平民
49%攻/防
7.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 4852 · 记录的负场: 2800. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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63.2%胜率
44/100卡组结构分数
3.6平均圣水
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30/100协同启发式评分
34%平民
49%攻/防
9.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 5691 · 记录的负场: 3310. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
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62.8%胜率
59/100卡组结构分数
3.8平均圣水
11循环4
40/100协同启发式评分
61%平民
48%攻/防
5.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3703 · 记录的负场: 2197. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
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62.7%胜率
61/100卡组结构分数
4.0平均圣水
11循环4
64/100协同启发式评分
61%平民
49%攻/防
743.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 465692 · 记录的负场: 277320. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
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62.4%胜率
55/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
84%平民
44%攻/防
5.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3247 · 记录的负场: 1953. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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62.3%胜率
53/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
59/100协同启发式评分
75%平民
44%攻/防
6.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3884 · 记录的负场: 2347. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
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62.3%胜率
67/100卡组结构分数
2.8平均圣水
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89/100协同启发式评分
84%平民
46%攻/防
5.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3353 · 记录的负场: 2030. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

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12循环4
30/100协同启发式评分
47%平民
49%攻/防
27.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 17264 · 记录的负场: 10460. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
7
4
4
5
4
4
3
2
62.2%胜率
43/100卡组结构分数
4.1平均圣水
13循环4
40/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
9.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 5714 · 记录的负场: 3471. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
5
4
4
2
2
4
2
2
62.2%胜率
77/100卡组结构分数
3.1平均圣水
8循环4
84/100协同启发式评分
71%平民
47%攻/防
6.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 4255 · 记录的负场: 2587. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
9
4
2
4
3
3
6
2
62.0%胜率
73/100卡组结构分数
4.1平均圣水
10循环4
64/100协同启发式评分
60%平民
48%攻/防
10.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 6332 · 记录的负场: 3873. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
3
3
2
5
3
4
4
3
62.0%胜率
75/100卡组结构分数
3.4平均圣水
11循环4
59/100协同启发式评分
74%平民
47%攻/防
9.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 6114 · 记录的负场: 3745. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
3
4
2
3
3
4
4
2
61.9%胜率
85/100卡组结构分数
3.1平均圣水
10循环4
74/100协同启发式评分
86%平民
47%攻/防
17.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 10920 · 记录的负场: 6718. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
3
4
4
6
4
6
2
2
61.9%胜率
70/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
60%平民
50%攻/防
6.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 3816 · 记录的负场: 2350. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50

热门卡组

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Cannon Cart Control — 64.2% win rate · Knight, Ice Wizard, Goblin Gang, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Royal Recruits Beatdown — 64.1% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  7. Bowler Beatdown — 63.5% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  8. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  9. Ronin Beatdown — 63.2% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 62.8% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

我们如何为卡组排名

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

MongoDB 的排名分数采用贝叶斯调整后的胜率,而非卡组结构分数。 DuckDB 的排名分数采用卡组结构启发式评分,并非获胜概率。

按竞技场查看最强卡组

常见问题

最强 Clash Royale 卡组是如何确定的?

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

环境数据多久更新一次?

这不是最后一场已观察对战的时间;— 表示未知。 该数据源未提供实际观察时段。

哪套卡组最适合我的竞技场?

选择一套你已解锁核心赢牌卡的卡组:在上方按流派浏览,或打开卡组构建器用自己的卡牌组一套,立即获得含协同与克制分析的评分。

如何把卡组复制进 Clash Royale?

打开任意卡组并点击复制按钮 — Clash Royale 会自动启动,整套卡组填入空闲卡组槽,即刻开战。

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