ZH
最佳 Zap 卡组

顶尖 Zap 卡组,按真实对战数据的胜率排序。

7
4
4
3
3
4
4
2
47.2%胜率
64/100卡组结构分数
3.9平均圣水
12循环4
40/100协同启发式评分
52%平民
48%攻/防
725.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 342171 · 记录的负场: 383400. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
4
6
6
4
3
0
2
3
71.3%胜率
19/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
66%平民
44%攻/防
449.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 320265 · 记录的负场: 129220. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
4
6
4
6
6
2
2
1
43.7%胜率
70/100卡组结构分数
3.9平均圣水
9循环4
79/100协同启发式评分
60%平民
50%攻/防
303.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 132511 · 记录的负场: 170889. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
8
3
3
4
4
4
2
2
43.9%胜率
67/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
59/100协同启发式评分
42%平民
47%攻/防
273.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 120055 · 记录的负场: 153574. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
7
4
4
3
3
4
2
4
46.9%胜率
64/100卡组结构分数
3.9平均圣水
12循环4
40/100协同启发式评分
48%平民
47%攻/防
228.5K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 107212 · 记录的负场: 121237. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
5
6
5
4
3
0
2
3
72.3%胜率
18/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
67%平民
44%攻/防
198.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 143261 · 记录的负场: 54764. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
2
3
4
3
2
7
3
2
38.0%胜率
64/100卡组结构分数
3.3平均圣水
9循环4
50/100协同启发式评分
72%平民
47%攻/防
183.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 69607 · 记录的负场: 113665. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
5
2
5
4
3
2
6
2
26.0%胜率
82/100卡组结构分数
3.6平均圣水
9循环4
99/100协同启发式评分
71%平民
49%攻/防
122.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 31989 · 记录的负场: 90872. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
8
2
4
3
6
4
3
2
37.8%胜率
67/100卡组结构分数
4.0平均圣水
10循环4
79/100协同启发式评分
73%平民
49%攻/防
117.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 44487 · 记录的负场: 73223. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
58.1%
8
2
4
6
4
4
3
2
58.1%胜率
69/100卡组结构分数
4.1平均圣水
11循环4
79/100协同启发式评分
73%平民
49%攻/防
104.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 60842 · 记录的负场: 43816. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
5
6
4
3
0
2
6
3
69.8%胜率
25/100卡组结构分数
4.0平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
55%平民
46%攻/防
100.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 69854 · 记录的负场: 30217. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
5
7
3
4
4
3
2
2
33.1%胜率
49/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
45/100协同启发式评分
61%平民
44%攻/防
91.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 30427 · 记录的负场: 61397. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
5
3
3
7
2
5
3
2
46.8%胜率
75/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
69/100协同启发式评分
58%平民
50%攻/防
80.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 37420 · 记录的负场: 42572. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
4
5
3
6
5
6
4
2
33.1%胜率
53/100卡组结构分数
4.4平均圣水
13循环4
59/100协同启发式评分
68%平民
50%攻/防
78.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 26087 · 记录的负场: 52791. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
3
3
2
7
3
4
3
2
43.9%胜率
71/100卡组结构分数
3.4平均圣水
10循环4
64/100协同启发式评分
80%平民
50%攻/防
77.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 34022 · 记录的负场: 43522. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
5
6
4
4
3
0
2
3
73.1%胜率
25/100卡组结构分数
3.8平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
62%平民
45%攻/防
75.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 54882 · 记录的负场: 20182. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
4
4
6
4
6
2
2
1
54.8%胜率
70/100卡组结构分数
3.6平均圣水
9循环4
74/100协同启发式评分
58%平民
49%攻/防
74.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 41027 · 记录的负场: 33889. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
5
1
5
4
6
2
3
1
51.4%胜率
65/100卡组结构分数
3.4平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
75%平民
48%攻/防
73.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 37872 · 记录的负场: 35848. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52

当前最强 Zap 卡组

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  4. Golem Beatdown — 43.9% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  5. P.E.K.K.A Beatdown — 46.9% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Zap, Poison
  6. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  7. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  8. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  9. Golem Beatdown — 37.8% win rate · Golem, Bomber, Lumberjack, Mega Minion, Elite Barbarians, Night Witch, Arrows, Zap
  10. Golem Beatdown — 58.1% win rate · Golem, Bomber, Mini P.E.K.K.A, Elite Barbarians, Night Witch, Phoenix, Arrows, Zap

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

什么是 Zap 卡组?

Zap 卡组以 Zap 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 Zap 的弱点,并把成功的防守转化为反击。

当前环境中最强的 Zap 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。

Zap 的玩法

开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 Zap 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 Zap 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。

要对付 Zap?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。

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常见问题

当前最强的 Zap 卡组是哪套?

实时胜率最高的 Zap 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 Zap 卡组会随环境变化。

Zap 在当前环境强吗?

看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 Zap 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,Zap 目前就有竞争力。

哪些卡牌和 Zap 配合好?

上方卡组就是当前环境中最成功的 Zap 搭配:在多套顶级 Zap 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。

卡组
ZH

最佳 Zap 卡组

顶尖 Zap 卡组,按真实对战数据的胜率排序。

7
4
4
3
3
4
4
2
47.2%胜率
64/100卡组结构分数
3.9平均圣水
12循环4
40/100协同启发式评分
52%平民
48%攻/防
725.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 342171 · 记录的负场: 383400. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
4
6
6
4
3
0
2
3
71.3%胜率
19/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
66%平民
44%攻/防
449.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 320265 · 记录的负场: 129220. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
4
6
4
6
6
2
2
1
43.7%胜率
70/100卡组结构分数
3.9平均圣水
9循环4
79/100协同启发式评分
60%平民
50%攻/防
303.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 132511 · 记录的负场: 170889. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
8
3
3
4
4
4
2
2
43.9%胜率
67/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
59/100协同启发式评分
42%平民
47%攻/防
273.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 120055 · 记录的负场: 153574. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
7
4
4
3
3
4
2
4
46.9%胜率
64/100卡组结构分数
3.9平均圣水
12循环4
40/100协同启发式评分
48%平民
47%攻/防
228.5K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 107212 · 记录的负场: 121237. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
5
6
5
4
3
0
2
3
72.3%胜率
18/100卡组结构分数
3.9平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
67%平民
44%攻/防
198.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 143261 · 记录的负场: 54764. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
2
3
4
3
2
7
3
2
38.0%胜率
64/100卡组结构分数
3.3平均圣水
9循环4
50/100协同启发式评分
72%平民
47%攻/防
183.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 69607 · 记录的负场: 113665. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
5
2
5
4
3
2
6
2
26.0%胜率
82/100卡组结构分数
3.6平均圣水
9循环4
99/100协同启发式评分
71%平民
49%攻/防
122.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 31989 · 记录的负场: 90872. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
8
2
4
3
6
4
3
2
37.8%胜率
67/100卡组结构分数
4.0平均圣水
10循环4
79/100协同启发式评分
73%平民
49%攻/防
117.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 44487 · 记录的负场: 73223. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
58.1%
8
2
4
6
4
4
3
2
58.1%胜率
69/100卡组结构分数
4.1平均圣水
11循环4
79/100协同启发式评分
73%平民
49%攻/防
104.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 60842 · 记录的负场: 43816. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
5
6
4
3
0
2
6
3
69.8%胜率
25/100卡组结构分数
4.0平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
55%平民
46%攻/防
100.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 69854 · 记录的负场: 30217. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
5
7
3
4
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2
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33.1%胜率
49/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
45/100协同启发式评分
61%平民
44%攻/防
91.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 30427 · 记录的负场: 61397. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
5
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2
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46.8%胜率
75/100卡组结构分数
3.8平均圣水
10循环4
69/100协同启发式评分
58%平民
50%攻/防
80.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 37420 · 记录的负场: 42572. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
4
5
3
6
5
6
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33.1%胜率
53/100卡组结构分数
4.4平均圣水
13循环4
59/100协同启发式评分
68%平民
50%攻/防
78.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 26087 · 记录的负场: 52791. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
3
3
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43.9%胜率
71/100卡组结构分数
3.4平均圣水
10循环4
64/100协同启发式评分
80%平民
50%攻/防
77.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 34022 · 记录的负场: 43522. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
5
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73.1%胜率
25/100卡组结构分数
3.8平均圣水
11循环4
30/100协同启发式评分
62%平民
45%攻/防
75.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 54882 · 记录的负场: 20182. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
4
4
6
4
6
2
2
1
54.8%胜率
70/100卡组结构分数
3.6平均圣水
9循环4
74/100协同启发式评分
58%平民
49%攻/防
74.9K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 41027 · 记录的负场: 33889. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51
5
1
5
4
6
2
3
1
51.4%胜率
65/100卡组结构分数
3.4平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
75%平民
48%攻/防
73.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 37872 · 记录的负场: 35848. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52

当前最强 Zap 卡组

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  2. Giant Skeleton Control — 71.3% win rate · Musketeer, Giant Skeleton, Boss Bandit, Furnace, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  3. Sparky Beatdown — 43.7% win rate · Dark Prince, Sparky, Electro Wizard, Elite Barbarians, Goblin Giant, Rage, Zap, Heal Spirit
  4. Golem Beatdown — 43.9% win rate · Golem, Skeleton Army, Miner, Inferno Dragon, Night Witch, Skeleton King, Zap, Goblin Curse
  5. P.E.K.K.A Beatdown — 46.9% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Zap, Poison
  6. Giant Skeleton Control — 72.3% win rate · Witch, Giant Skeleton, Bowler, Flying Machine, Arrows, Mirror, Zap, Vines
  7. Mega Knight Control — 38.0% win rate · Spear Goblins, Miner, Inferno Dragon, Goblin Gang, Bats, Mega Knight, Skeleton Barrel, Zap
  8. Lightning Beatdown — 26.0% win rate · Giant, Bomber, Prince, Dark Prince, Mega Minion, Rage, Lightning, Zap
  9. Golem Beatdown — 37.8% win rate · Golem, Bomber, Lumberjack, Mega Minion, Elite Barbarians, Night Witch, Arrows, Zap
  10. Golem Beatdown — 58.1% win rate · Golem, Bomber, Mini P.E.K.K.A, Elite Barbarians, Night Witch, Phoenix, Arrows, Zap

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

什么是 Zap 卡组?

Zap 卡组以 Zap 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 Zap 的弱点,并把成功的防守转化为反击。

当前环境中最强的 Zap 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。

Zap 的玩法

开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 Zap 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 Zap 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。

要对付 Zap?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。

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常见问题

当前最强的 Zap 卡组是哪套?

实时胜率最高的 Zap 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 Zap 卡组会随环境变化。

Zap 在当前环境强吗?

看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 Zap 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,Zap 目前就有竞争力。

哪些卡牌和 Zap 配合好?

上方卡组就是当前环境中最成功的 Zap 搭配:在多套顶级 Zap 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。

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