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最佳 2.6 Hog Cycle 卡组

顶尖 2.6 Hog Cycle 卡组,按真实对战数据的胜率排序。

1
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1
2
3
4
2
46.3%胜率
80/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
40%攻/防
2676.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 1238375 · 记录的负场: 1437867. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF40 / 60
1
4
4
1
3
3
4
2
45.9%胜率
78/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
84%平民
44%攻/防
401.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 184026 · 记录的负场: 217135. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
3
4
1
3
4
4
2
3
38.1%胜率
74/100卡组结构分数
3.0平均圣水
9循环4
89/100协同启发式评分
82%平民
44%攻/防
397.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 151440 · 记录的负场: 246260. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
1
4
3
4
1
4
3
2
49.4%胜率
67/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
74/100协同启发式评分
79%平民
45%攻/防
377.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 186210 · 记录的负场: 191035. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
1
4
3
4
1
3
3
2
46.5%胜率
55/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
64/100协同启发式评分
79%平民
46%攻/防
194.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 90310 · 记录的负场: 103683. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
3
1
4
4
1
3
4
2
55.1%胜率
80/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
84%平民
43%攻/防
189.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 104141 · 记录的负场: 84825. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
1
4
4
1
3
4
2
3
57.8%胜率
68/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
84%平民
43%攻/防
184.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 106566 · 记录的负场: 77717. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
1
4
1
3
4
3
2
3
56.7%胜率
60/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
74/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
140.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 79889 · 记录的负场: 60904. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
1
4
3
4
1
4
2
3
53.1%胜率
71/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
128.5K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 68201 · 记录的负场: 60256. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
3
1
4
1
3
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2
3
53.6%胜率
60/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
86%平民
43%攻/防
114.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 61353 · 记录的负场: 53058. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
1
4
1
3
4
4
2
3
56.0%胜率
71/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
114.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 64069 · 记录的负场: 50268. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55

当前最强 2.6 Hog Cycle 卡组

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

什么是 2.6 Hog Cycle 卡组?

2.6 Hog Cycle 卡组以 2.6 Hog Cycle 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 2.6 Hog Cycle 的弱点,并把成功的防守转化为反击。

当前环境中最强的 2.6 Hog Cycle 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。

2.6 Hog Cycle 的玩法

开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 2.6 Hog Cycle 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 2.6 Hog Cycle 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。

要对付 2.6 Hog Cycle?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。

相关流派

继续探索

常见问题

当前最强的 2.6 Hog Cycle 卡组是哪套?

实时胜率最高的 2.6 Hog Cycle 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 2.6 Hog Cycle 卡组会随环境变化。

2.6 Hog Cycle 在当前环境强吗?

看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 2.6 Hog Cycle 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,2.6 Hog Cycle 目前就有竞争力。

哪些卡牌和 2.6 Hog Cycle 配合好?

上方卡组就是当前环境中最成功的 2.6 Hog Cycle 搭配:在多套顶级 2.6 Hog Cycle 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。

卡组
ZH

最佳 2.6 Hog Cycle 卡组

顶尖 2.6 Hog Cycle 卡组,按真实对战数据的胜率排序。

1
4
4
1
2
3
4
2
46.3%胜率
80/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
40%攻/防
2676.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 1238375 · 记录的负场: 1437867. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF40 / 60
1
4
4
1
3
3
4
2
45.9%胜率
78/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
84%平民
44%攻/防
401.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 184026 · 记录的负场: 217135. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
3
4
1
3
4
4
2
3
38.1%胜率
74/100卡组结构分数
3.0平均圣水
9循环4
89/100协同启发式评分
82%平民
44%攻/防
397.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 151440 · 记录的负场: 246260. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF44 / 56
1
4
3
4
1
4
3
2
49.4%胜率
67/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
74/100协同启发式评分
79%平民
45%攻/防
377.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 186210 · 记录的负场: 191035. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
1
4
3
4
1
3
3
2
46.5%胜率
55/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
64/100协同启发式评分
79%平民
46%攻/防
194.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 90310 · 记录的负场: 103683. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF46 / 54
3
1
4
4
1
3
4
2
55.1%胜率
80/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
84%平民
43%攻/防
189.0K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 104141 · 记录的负场: 84825. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
1
4
4
1
3
4
2
3
57.8%胜率
68/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
84%平民
43%攻/防
184.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 106566 · 记录的负场: 77717. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
1
4
1
3
4
3
2
3
56.7%胜率
60/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
74/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
140.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 79889 · 记录的负场: 60904. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
1
4
3
4
1
4
2
3
53.1%胜率
71/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
128.5K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 68201 · 记录的负场: 60256. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
3
1
4
1
3
4
2
3
53.6%胜率
60/100卡组结构分数
2.6平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
86%平民
43%攻/防
114.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 61353 · 记录的负场: 53058. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
1
4
1
3
4
4
2
3
56.0%胜率
71/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
84/100协同启发式评分
75%平民
45%攻/防
114.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 64069 · 记录的负场: 50268. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55

当前最强 2.6 Hog Cycle 卡组

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

什么是 2.6 Hog Cycle 卡组?

2.6 Hog Cycle 卡组以 2.6 Hog Cycle 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 2.6 Hog Cycle 的弱点,并把成功的防守转化为反击。

当前环境中最强的 2.6 Hog Cycle 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。

2.6 Hog Cycle 的玩法

开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 2.6 Hog Cycle 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 2.6 Hog Cycle 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。

要对付 2.6 Hog Cycle?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。

相关流派

继续探索

常见问题

当前最强的 2.6 Hog Cycle 卡组是哪套?

实时胜率最高的 2.6 Hog Cycle 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 2.6 Hog Cycle 卡组会随环境变化。

2.6 Hog Cycle 在当前环境强吗?

看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 2.6 Hog Cycle 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,2.6 Hog Cycle 目前就有竞争力。

哪些卡牌和 2.6 Hog Cycle 配合好?

上方卡组就是当前环境中最成功的 2.6 Hog Cycle 搭配:在多套顶级 2.6 Hog Cycle 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。

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