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顶尖 2.6 Hog Cycle 卡组,按真实对战数据的胜率排序。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 1238375 · 记录的负场: 1437867. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 184026 · 记录的负场: 217135. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 151440 · 记录的负场: 246260. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 186210 · 记录的负场: 191035. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 90310 · 记录的负场: 103683. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 104141 · 记录的负场: 84825. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 106566 · 记录的负场: 77717. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 79889 · 记录的负场: 60904. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 68201 · 记录的负场: 60256. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 61353 · 记录的负场: 53058. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 64069 · 记录的负场: 50268. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。
数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。
2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.
2.6 Hog Cycle 卡组以 2.6 Hog Cycle 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 2.6 Hog Cycle 的弱点,并把成功的防守转化为反击。
当前环境中最强的 2.6 Hog Cycle 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。
开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 2.6 Hog Cycle 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 2.6 Hog Cycle 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。
要对付 2.6 Hog Cycle?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。
实时胜率最高的 2.6 Hog Cycle 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 2.6 Hog Cycle 卡组会随环境变化。
看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 2.6 Hog Cycle 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,2.6 Hog Cycle 目前就有竞争力。
上方卡组就是当前环境中最成功的 2.6 Hog Cycle 搭配:在多套顶级 2.6 Hog Cycle 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。
顶尖 2.6 Hog Cycle 卡组,按真实对战数据的胜率排序。








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记录的胜场: 1238375 · 记录的负场: 1437867. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








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记录的胜场: 184026 · 记录的负场: 217135. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








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记录的胜场: 151440 · 记录的负场: 246260. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








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记录的胜场: 186210 · 记录的负场: 191035. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








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记录的胜场: 90310 · 记录的负场: 103683. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 104141 · 记录的负场: 84825. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 106566 · 记录的负场: 77717. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 79889 · 记录的负场: 60904. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 68201 · 记录的负场: 60256. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 61353 · 记录的负场: 53058. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。








结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。
记录的胜场: 64069 · 记录的负场: 50268. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。
数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。
2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.
2.6 Hog Cycle 卡组以 2.6 Hog Cycle 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 2.6 Hog Cycle 的弱点,并把成功的防守转化为反击。
当前环境中最强的 2.6 Hog Cycle 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。
开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 2.6 Hog Cycle 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 2.6 Hog Cycle 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。
要对付 2.6 Hog Cycle?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。
实时胜率最高的 2.6 Hog Cycle 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 2.6 Hog Cycle 卡组会随环境变化。
看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 2.6 Hog Cycle 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,2.6 Hog Cycle 目前就有竞争力。
上方卡组就是当前环境中最成功的 2.6 Hog Cycle 搭配:在多套顶级 2.6 Hog Cycle 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。