ZH
最佳 Fireball 卡组

顶尖 Fireball 卡组,按真实对战数据的胜率排序。

1
4
4
1
2
3
4
2
46.5%胜率
80/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
40%攻/防
3022.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 1405596 · 记录的负场: 1616327. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF40 / 60
3
3
1
1
4
6
4
2
42.7%胜率
75/100卡组结构分数
3.0平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
38%攻/防
1120.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 478322 · 记录的负场: 642218. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF38 / 62
7
4
4
3
3
4
4
2
47.2%胜率
64/100卡组结构分数
3.9平均圣水
12循环4
40/100协同启发式评分
52%平民
48%攻/防
725.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 342171 · 记录的负场: 383400. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
2
3
5
5
3
4
4
2
43.3%胜率
75/100卡组结构分数
3.5平均圣水
10循环4
74/100协同启发式评分
85%平民
50%攻/防
565.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 244820 · 记录的负场: 320850. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
1
6
4
3
3
1
4
2
38.5%胜率
67/100卡组结构分数
3.0平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
67%平民
45%攻/防
528.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 203801 · 记录的负场: 324806. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
3
1
4
4
1
3
4
2
54.8%胜率
80/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
84%平民
43%攻/防
212.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 116179 · 记录的负场: 96030. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
3
3
1
1
4
6
4
2
55.7%胜率
75/100卡组结构分数
3.0平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
38%攻/防
204.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 113933 · 记录的负场: 90606. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF38 / 62
7
4
4
5
4
4
3
2
55.0%胜率
55/100卡组结构分数
4.1平均圣水
13循环4
50/100协同启发式评分
83%平民
45%攻/防
188.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 103613 · 记录的负场: 84712. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
3
1
3
1
4
4
4
2
50.1%胜率
32/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
30/100协同启发式评分
74%平民
42%攻/防
172.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 86446 · 记录的负场: 85946. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF42 / 58
3
3
5
5
3
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4
2
61.6%胜率
83/100卡组结构分数
3.6平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
76%平民
47%攻/防
168.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 103663 · 记录的负场: 64667. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
3
3
5
5
3
4
4
2
60.7%胜率
74/100卡组结构分数
3.6平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
76%平民
48%攻/防
164.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 99921 · 记录的负场: 64664. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
5
3
5
4
5
4
4
2
59.2%胜率
68/100卡组结构分数
4.0平均圣水
13循环4
50/100协同启发式评分
65%平民
47%攻/防
124.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 73640 · 记录的负场: 50767. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
1
4
4
2
1
3
4
2
50.3%胜率
80/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
41%攻/防
123.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 62140 · 记录的负场: 61290. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF41 / 59
36.3%
3
3
5
3
4
4
4
3
36.3%胜率
70/100卡组结构分数
3.6平均圣水
12循环4
59/100协同启发式评分
91%平民
47%攻/防
122.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 44369 · 记录的负场: 77996. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
1
4
1
2
4
3
4
2
51.5%胜率
45/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
40/100协同启发式评分
82%平民
35%攻/防
95.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 49378 · 记录的负场: 46411. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF35 / 65
3
5
5
3
2
4
4
2
62.6%胜率
69/100卡组结构分数
3.5平均圣水
10循环4
69/100协同启发式评分
85%平民
49%攻/防
92.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 57610 · 记录的负场: 34469. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51

当前最强 Fireball 卡组

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  4. Rascals Control — 43.3% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  5. Royal Giant Cycle — 38.5% win rate · Skeletons, Royal Giant, Hunter, Royal Ghost, Fisherman, Electro Spirit, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Hunter Cycle — 50.1% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Ice Spirit, Hunter, Minion Giant, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

什么是 Fireball 卡组?

Fireball 卡组以 Fireball 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 Fireball 的弱点,并把成功的防守转化为反击。

当前环境中最强的 Fireball 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。

Fireball 的玩法

开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 Fireball 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 Fireball 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。

要对付 Fireball?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。

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常见问题

当前最强的 Fireball 卡组是哪套?

实时胜率最高的 Fireball 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 Fireball 卡组会随环境变化。

Fireball 在当前环境强吗?

看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 Fireball 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,Fireball 目前就有竞争力。

哪些卡牌和 Fireball 配合好?

上方卡组就是当前环境中最成功的 Fireball 搭配:在多套顶级 Fireball 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。

卡组
ZH

最佳 Fireball 卡组

顶尖 Fireball 卡组,按真实对战数据的胜率排序。

1
4
4
1
2
3
4
2
46.5%胜率
80/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
40%攻/防
3022.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 1405596 · 记录的负场: 1616327. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF40 / 60
3
3
1
1
4
6
4
2
42.7%胜率
75/100卡组结构分数
3.0平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
38%攻/防
1120.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 478322 · 记录的负场: 642218. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF38 / 62
7
4
4
3
3
4
4
2
47.2%胜率
64/100卡组结构分数
3.9平均圣水
12循环4
40/100协同启发式评分
52%平民
48%攻/防
725.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 342171 · 记录的负场: 383400. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
2
3
5
5
3
4
4
2
43.3%胜率
75/100卡组结构分数
3.5平均圣水
10循环4
74/100协同启发式评分
85%平民
50%攻/防
565.7K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 244820 · 记录的负场: 320850. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF50 / 50
1
6
4
3
3
1
4
2
38.5%胜率
67/100卡组结构分数
3.0平均圣水
7循环4
69/100协同启发式评分
67%平民
45%攻/防
528.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 203801 · 记录的负场: 324806. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
3
1
4
4
1
3
4
2
54.8%胜率
80/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
84%平民
43%攻/防
212.2K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 116179 · 记录的负场: 96030. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF43 / 57
3
3
1
1
4
6
4
2
55.7%胜率
75/100卡组结构分数
3.0平均圣水
7循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
38%攻/防
204.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 113933 · 记录的负场: 90606. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF38 / 62
7
4
4
5
4
4
3
2
55.0%胜率
55/100卡组结构分数
4.1平均圣水
13循环4
50/100协同启发式评分
83%平民
45%攻/防
188.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 103613 · 记录的负场: 84712. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF45 / 55
3
1
3
1
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4
2
50.1%胜率
32/100卡组结构分数
2.8平均圣水
7循环4
30/100协同启发式评分
74%平民
42%攻/防
172.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 86446 · 记录的负场: 85946. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF42 / 58
3
3
5
5
3
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4
2
61.6%胜率
83/100卡组结构分数
3.6平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
76%平民
47%攻/防
168.3K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 103663 · 记录的负场: 64667. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
3
3
5
5
3
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4
2
60.7%胜率
74/100卡组结构分数
3.6平均圣水
11循环4
74/100协同启发式评分
76%平民
48%攻/防
164.6K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 99921 · 记录的负场: 64664. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF48 / 52
5
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4
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4
4
2
59.2%胜率
68/100卡组结构分数
4.0平均圣水
13循环4
50/100协同启发式评分
65%平民
47%攻/防
124.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 73640 · 记录的负场: 50767. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
1
4
4
2
1
3
4
2
50.3%胜率
80/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
79/100协同启发式评分
82%平民
41%攻/防
123.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 62140 · 记录的负场: 61290. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF41 / 59
36.3%
3
3
5
3
4
4
4
3
36.3%胜率
70/100卡组结构分数
3.6平均圣水
12循环4
59/100协同启发式评分
91%平民
47%攻/防
122.4K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 44369 · 记录的负场: 77996. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF47 / 53
1
4
1
2
4
3
4
2
51.5%胜率
45/100卡组结构分数
2.6平均圣水
6循环4
40/100协同启发式评分
82%平民
35%攻/防
95.8K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 49378 · 记录的负场: 46411. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF35 / 65
3
5
5
3
2
4
4
2
62.6%胜率
69/100卡组结构分数
3.5平均圣水
10循环4
69/100协同启发式评分
85%平民
49%攻/防
92.1K次使用

结构与协同均为启发式评分,不是获胜概率或统计置信区间。

记录的胜场: 57610 · 记录的负场: 34469. 胜率 = 胜场 /(胜场 + 负场),不计平局。使用次数指记录的卡组出场次数,不一定是不同的对局。

ATK/DEF49 / 51

当前最强 Fireball 卡组

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. X-Bow Cycle — 42.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  3. P.E.K.K.A Beatdown — 47.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  4. Rascals Control — 43.3% win rate · Goblins, Minions, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel
  5. Royal Giant Cycle — 38.5% win rate · Skeletons, Royal Giant, Hunter, Royal Ghost, Fisherman, Electro Spirit, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 54.8% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 55.7% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Royal Recruits Beatdown — 55.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Goblin Cage, Fireball, Arrows, Barbarian Barrel
  9. Hunter Cycle — 50.1% win rate · Knight, Skeletons, Princess, Ice Spirit, Hunter, Minion Giant, Fireball, Barbarian Barrel
  10. Rascals Beatdown — 61.6% win rate · Ice Wizard, Goblin Gang, Rascals, Cannon Cart, Skeleton Barrel, Mortar, Fireball, Barbarian Barrel

数据来自已采集的对战记录,并非游戏中的全部对局。 该数据源未提供实际观察时段。

什么是 Fireball 卡组?

Fireball 卡组以 Fireball 为核心赢牌手段:你的进攻都要保护这张牌并把它送到敌方塔前。其余七个卡位提供防守、法术和辅助,弥补 Fireball 的弱点,并把成功的防守转化为反击。

当前环境中最强的 Fireball 卡组已按真实胜率列在上方。卡表、平均圣水和使用率全部来自实时对战,因此列表会自动跟随每次平衡性调整。

Fireball 的玩法

开局第一分钟要有耐心:摸清对手克制 Fireball 的手段,在防守中打出圣水优势交换。当你圣水领先或对方关键克制牌不在循环中时,发动 Fireball 大规模进攻,并用卡组的法术和辅助单位护航。

要对付 Fireball?用克制工具找到能拦住它的卡牌和卡组,或研究上方卡组的不利对局。

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常见问题

当前最强的 Fireball 卡组是哪套?

实时胜率最高的 Fireball 卡组就在上方列表第一位。排名根据真实对战持续重算,最强 Fireball 卡组会随环境变化。

Fireball 在当前环境强吗?

看上方的实时胜率 — 它们来自真实对局而非主观判断。如果头部 Fireball 卡组的胜率保持在 50% 上下或更高,Fireball 目前就有竞争力。

哪些卡牌和 Fireball 配合好?

上方卡组就是当前环境中最成功的 Fireball 搭配:在多套顶级 Fireball 卡组中反复出现的卡牌,就是它最强的搭档。

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