KO
최고의 Clash Royale 덱

실제 배틀 데이터로 정렬한 가장 많이 사용된 덱 — 승률과 평균 엘릭서 포함.

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76.5%승률
50/100덱 구조 점수
3.9평균 엘릭서
11사이클 4
45/100시너지 휴리스틱
78%무과금
41%공격/수비
160.4K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 122715 · 기록된 패배: 37704. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF41 / 59
3
1
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1
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73.1%승률
55/100덱 구조 점수
2.9평균 엘릭서
7사이클 4
50/100시너지 휴리스틱
84%무과금
37%공격/수비
160.2K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 117091 · 기록된 패배: 43107. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF37 / 63
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3
2
7
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71.4%승률
48/100덱 구조 점수
3.1평균 엘릭서
9사이클 4
40/100시너지 휴리스틱
57%무과금
48%공격/수비
176.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 125724 · 기록된 패배: 50406. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF48 / 52
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69.4%승률
41/100덱 구조 점수
3.4평균 엘릭서
10사이클 4
30/100시너지 휴리스틱
88%무과금
45%공격/수비
698.0K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 484246 · 기록된 패배: 213666. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
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64.0%승률
55/100덱 구조 점수
4.3평균 엘릭서
14사이클 4
50/100시너지 휴리스틱
73%무과금
46%공격/수비
49.4K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 31600 · 기록된 패배: 17738. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF46 / 54
4
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63.4%승률
44/100덱 구조 점수
3.6평균 엘릭서
12사이클 4
30/100시너지 휴리스틱
34%무과금
49%공격/수비
9.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 5762 · 기록된 패배: 3331. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
4
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6
3
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6
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63.4%승률
82/100덱 구조 점수
3.9평균 엘릭서
11사이클 4
89/100시너지 휴리스틱
58%무과금
49%공격/수비
7.3K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 4653 · 기록된 패배: 2691. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
7
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3
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63.1%승률
59/100덱 구조 점수
3.8평균 엘릭서
11사이클 4
40/100시너지 휴리스틱
61%무과금
48%공격/수비
5.6K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3528 · 기록된 패배: 2066. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF48 / 52
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63.0%승률
87/100덱 구조 점수
3.8평균 엘릭서
12사이클 4
94/100시너지 휴리스틱
62%무과금
43%공격/수비
5.6K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3543 · 기록된 패배: 2078. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF43 / 57
3
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62.6%승률
61/100덱 구조 점수
4.0평균 엘릭서
11사이클 4
64/100시너지 휴리스틱
61%무과금
49%공격/수비
697.7K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 437036 · 기록된 패배: 260597. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
3
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1
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62.5%승률
67/100덱 구조 점수
2.8평균 엘릭서
8사이클 4
89/100시너지 휴리스틱
84%무과금
46%공격/수비
5.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3179 · 기록된 패배: 1909. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF46 / 54
7
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62.0%승률
43/100덱 구조 점수
4.1평균 엘릭서
13사이클 4
40/100시너지 휴리스틱
75%무과금
45%공격/수비
9.0K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 5551 · 기록된 패배: 3401. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
4
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61.9%승률
47/100덱 구조 점수
3.6평균 엘릭서
12사이클 4
30/100시너지 휴리스틱
47%무과금
49%공격/수비
27.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 16770 · 기록된 패배: 10317. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
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61.9%승률
73/100덱 구조 점수
4.1평균 엘릭서
10사이클 4
64/100시너지 휴리스틱
60%무과금
48%공격/수비
10.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 6222 · 기록된 패배: 3830. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF48 / 52
3
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61.9%승률
68/100덱 구조 점수
3.6평균 엘릭서
11사이클 4
74/100시너지 휴리스틱
83%무과금
49%공격/수비
7.3K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 4530 · 기록된 패배: 2794. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
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61.8%승률
66/100덱 구조 점수
3.3평균 엘릭서
9사이클 4
54/100시너지 휴리스틱
66%무과금
45%공격/수비
699.7K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 432557 · 기록된 패배: 267106. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
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61.8%승률
53/100덱 구조 점수
3.8평균 엘릭서
10사이클 4
59/100시너지 휴리스틱
75%무과금
44%공격/수비
6.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3739 · 기록된 패배: 2313. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF44 / 56
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61.8%승률
85/100덱 구조 점수
3.1평균 엘릭서
10사이클 4
74/100시너지 휴리스틱
86%무과금
47%공격/수비
16.8K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 10366 · 기록된 패배: 6414. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF47 / 53
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61.8%승률
75/100덱 구조 점수
3.4평균 엘릭서
11사이클 4
59/100시너지 휴리스틱
74%무과금
47%공격/수비
9.2K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 5654 · 기록된 패배: 3502. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF47 / 53
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61.7%승률
79/100덱 구조 점수
2.9평균 엘릭서
8사이클 4
100/100시너지 휴리스틱
84%무과금
45%공격/수비
6.6K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 4066 · 기록된 패배: 2523. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
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61.7%승률
77/100덱 구조 점수
3.1평균 엘릭서
8사이클 4
84/100시너지 휴리스틱
71%무과금
47%공격/수비
6.5K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3979 · 기록된 패배: 2474. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF47 / 53

인기 덱

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Royal Recruits Beatdown — 64.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 63.4% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  7. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 63.1% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap
  9. Bowler Beatdown — 63.0% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  10. Sparky Beatdown — 62.6% win rate · Skeleton Army, Wizard, Dark Prince, Sparky, Flying Machine, Goblin Giant, Rage, Zap

수집된 전투 기록을 기반으로 하며 게임의 모든 경기를 포함하지 않습니다. 이 데이터 출처는 실제 관측 기간을 제공하지 않습니다.

덱 랭킹 산정 방식

수집된 전투 기록을 기반으로 하며 게임의 모든 경기를 포함하지 않습니다. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

MongoDB의 순위 점수는 베이즈 방식으로 보정한 승률이며 덱 구조 점수가 아닙니다. DuckDB의 순위 점수는 덱 구조에 대한 휴리스틱 평가이며 승리 확률이 아닙니다.

아레나별 최강 덱

자주 묻는 질문

최고의 Clash Royale 덱은 어떻게 정해지나요?

수집된 전투 기록을 기반으로 하며 게임의 모든 경기를 포함하지 않습니다. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

메타는 얼마나 자주 업데이트되나요?

마지막으로 관측된 전투 시각이 아닙니다. —는 확인할 수 없음을 뜻합니다. 이 데이터 출처는 실제 관측 기간을 제공하지 않습니다.

내 아레나에 가장 좋은 덱은 무엇인가요?

이미 해금한 윈 컨디션이 있는 덱을 고르세요. 위의 아키타입에서 찾아보거나, 덱 빌더에서 보유 카드로 덱을 짜고 시너지·카운터 분석이 포함된 즉시 평가를 받아보세요.

덱을 Clash Royale로 복사하려면?

아무 덱이나 열어 복사 버튼을 누르면 — Clash Royale이 실행되며 빈 덱 슬롯에 전체 덱이 채워진 채로 바로 플레이할 수 있습니다.

덱
KO

최고의 Clash Royale 덱

실제 배틀 데이터로 정렬한 가장 많이 사용된 덱 — 승률과 평균 엘릭서 포함.

5
6
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76.5%승률
50/100덱 구조 점수
3.9평균 엘릭서
11사이클 4
45/100시너지 휴리스틱
78%무과금
41%공격/수비
160.4K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 122715 · 기록된 패배: 37704. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF41 / 59
3
1
4
1
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4
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73.1%승률
55/100덱 구조 점수
2.9평균 엘릭서
7사이클 4
50/100시너지 휴리스틱
84%무과금
37%공격/수비
160.2K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 117091 · 기록된 패배: 43107. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF37 / 63
3
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71.4%승률
48/100덱 구조 점수
3.1평균 엘릭서
9사이클 4
40/100시너지 휴리스틱
57%무과금
48%공격/수비
176.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 125724 · 기록된 패배: 50406. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF48 / 52
2
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3
3
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69.4%승률
41/100덱 구조 점수
3.4평균 엘릭서
10사이클 4
30/100시너지 휴리스틱
88%무과금
45%공격/수비
698.0K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 484246 · 기록된 패배: 213666. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
7
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64.0%승률
55/100덱 구조 점수
4.3평균 엘릭서
14사이클 4
50/100시너지 휴리스틱
73%무과금
46%공격/수비
49.4K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 31600 · 기록된 패배: 17738. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF46 / 54
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63.4%승률
44/100덱 구조 점수
3.6평균 엘릭서
12사이클 4
30/100시너지 휴리스틱
34%무과금
49%공격/수비
9.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 5762 · 기록된 패배: 3331. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

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63.4%승률
82/100덱 구조 점수
3.9평균 엘릭서
11사이클 4
89/100시너지 휴리스틱
58%무과금
49%공격/수비
7.3K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 4653 · 기록된 패배: 2691. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
7
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63.1%승률
59/100덱 구조 점수
3.8평균 엘릭서
11사이클 4
40/100시너지 휴리스틱
61%무과금
48%공격/수비
5.6K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3528 · 기록된 패배: 2066. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF48 / 52
3
4
5
4
3
5
4
2
63.0%승률
87/100덱 구조 점수
3.8평균 엘릭서
12사이클 4
94/100시너지 휴리스틱
62%무과금
43%공격/수비
5.6K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3543 · 기록된 패배: 2078. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF43 / 57
3
5
4
6
4
6
2
2
62.6%승률
61/100덱 구조 점수
4.0평균 엘릭서
11사이클 4
64/100시너지 휴리스틱
61%무과금
49%공격/수비
697.7K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 437036 · 기록된 패배: 260597. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
3
2
4
1
3
4
2
3
62.5%승률
67/100덱 구조 점수
2.8평균 엘릭서
8사이클 4
89/100시너지 휴리스틱
84%무과금
46%공격/수비
5.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3179 · 기록된 패배: 1909. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF46 / 54
7
4
4
5
4
4
3
2
62.0%승률
43/100덱 구조 점수
4.1평균 엘릭서
13사이클 4
40/100시너지 휴리스틱
75%무과금
45%공격/수비
9.0K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 5551 · 기록된 패배: 3401. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
4
4
3
3
4
5
4
2
61.9%승률
47/100덱 구조 점수
3.6평균 엘릭서
12사이클 4
30/100시너지 휴리스틱
47%무과금
49%공격/수비
27.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 16770 · 기록된 패배: 10317. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
9
4
2
4
3
3
6
2
61.9%승률
73/100덱 구조 점수
4.1평균 엘릭서
10사이클 4
64/100시너지 휴리스틱
60%무과금
48%공격/수비
10.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 6222 · 기록된 패배: 3830. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF48 / 52
3
5
3
5
3
4
4
2
61.9%승률
68/100덱 구조 점수
3.6평균 엘릭서
11사이클 4
74/100시너지 휴리스틱
83%무과금
49%공격/수비
7.3K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 4530 · 기록된 패배: 2794. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF49 / 51
5
4
3
2
2
4
4
2
61.8%승률
66/100덱 구조 점수
3.3평균 엘릭서
9사이클 4
54/100시너지 휴리스틱
66%무과금
45%공격/수비
699.7K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 432557 · 기록된 패배: 267106. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
6
2
3
4
3
4
6
2
61.8%승률
53/100덱 구조 점수
3.8평균 엘릭서
10사이클 4
59/100시너지 휴리스틱
75%무과금
44%공격/수비
6.1K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3739 · 기록된 패배: 2313. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF44 / 56
3
4
2
3
3
4
4
2
61.8%승률
85/100덱 구조 점수
3.1평균 엘릭서
10사이클 4
74/100시너지 휴리스틱
86%무과금
47%공격/수비
16.8K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 10366 · 기록된 패배: 6414. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF47 / 53
3
3
2
5
3
4
4
3
61.8%승률
75/100덱 구조 점수
3.4평균 엘릭서
11사이클 4
59/100시너지 휴리스틱
74%무과금
47%공격/수비
9.2K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 5654 · 기록된 패배: 3502. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF47 / 53
2
4
4
1
3
4
2
3
61.7%승률
79/100덱 구조 점수
2.9평균 엘릭서
8사이클 4
100/100시너지 휴리스틱
84%무과금
45%공격/수비
6.6K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 4066 · 기록된 패배: 2523. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF45 / 55
5
4
4
2
2
4
2
2
61.7%승률
77/100덱 구조 점수
3.1평균 엘릭서
8사이클 4
84/100시너지 휴리스틱
71%무과금
47%공격/수비
6.5K회 사용

구조와 시너지는 휴리스틱 평가이며 승리 확률이나 통계적 신뢰구간이 아닙니다.

기록된 승리: 3979 · 기록된 패배: 2474. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

ATK/DEF47 / 53

인기 덱

  1. Giant Skeleton Beatdown — 76.5% win rate · Wizard, Giant Skeleton, Rascals, Suspicious Bush, Tombstone, Evolved Musketeer, Zap, Poison
  2. Mini P.E.K.K.A Cycle — 73.1% win rate · Archers, Skeletons, Mini P.E.K.K.A, Ice Spirit, Tesla, Evolved Musketeer, Fireball, The Log
  3. Mega Knight Cycle — 71.4% win rate · Skeleton Army, Princess, Dart Goblin, Bats, Mega Knight, Goblin Barrel, Zap, The Log
  4. Royal Recruits Control — 69.4% win rate · Goblins, Goblin Gang, Royal Recruits, Zappies, Skeleton Barrel, Firecracker, Arrows, The Log
  5. Royal Recruits Beatdown — 64.0% win rate · Royal Recruits, Zappies, Flying Machine, Royal Hogs, Mother Witch, Goblin Cage, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Ronin Beatdown — 63.4% win rate · Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Golden Knight, Mother Witch, Ronin, Barbarian Barrel
  7. Sparky Beatdown — 63.4% win rate · Mini P.E.K.K.A, Dark Prince, Sparky, Mega Minion, Electro Wizard, Goblin Giant, Rage, Zap
  8. P.E.K.K.A Beatdown — 63.1% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Firecracker, Fireball, Zap
  9. Bowler Beatdown — 63.0% win rate · Skeleton Army, Hog Rider, Bowler, Electro Wizard, Firecracker, Inferno Tower, Fireball, The Log
  10. Sparky Beatdown — 62.6% win rate · Skeleton Army, Wizard, Dark Prince, Sparky, Flying Machine, Goblin Giant, Rage, Zap

수집된 전투 기록을 기반으로 하며 게임의 모든 경기를 포함하지 않습니다. 이 데이터 출처는 실제 관측 기간을 제공하지 않습니다.

덱 랭킹 산정 방식

수집된 전투 기록을 기반으로 하며 게임의 모든 경기를 포함하지 않습니다. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

MongoDB의 순위 점수는 베이즈 방식으로 보정한 승률이며 덱 구조 점수가 아닙니다. DuckDB의 순위 점수는 덱 구조에 대한 휴리스틱 평가이며 승리 확률이 아닙니다.

아레나별 최강 덱

자주 묻는 질문

최고의 Clash Royale 덱은 어떻게 정해지나요?

수집된 전투 기록을 기반으로 하며 게임의 모든 경기를 포함하지 않습니다. 승률 = 승리 / (승리 + 패배)이며 무승부는 제외합니다. 사용 횟수는 기록된 덱 출전 횟수로, 반드시 서로 다른 경기 수는 아닙니다.

메타는 얼마나 자주 업데이트되나요?

마지막으로 관측된 전투 시각이 아닙니다. —는 확인할 수 없음을 뜻합니다. 이 데이터 출처는 실제 관측 기간을 제공하지 않습니다.

내 아레나에 가장 좋은 덱은 무엇인가요?

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