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Meilleurs Decks pour l'Arène 14 — Serenity Peak

Les meilleurs decks de ladder joués dans l'Arène 14 (4600–5000 trophées), classés par taux de victoire à partir de vraies batailles livrées dans cette arène.

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Meilleurs decks de l'Arène 14 en ce moment

  1. Inferno Tower Cycle — 72.5% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  2. Rocket Cycle — 71.7% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  3. Rocket Control — 70.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Arrows, Rocket, Goblin Barrel
  4. Musketeer Cycle — 68.4% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  5. Inferno Tower Cycle — 68.0% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. X-Bow Cycle — 66.1% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 65.4% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Rocket Control — 64.9% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  9. Knight Cycle — 61.7% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Cannon, Goblin Barrel, The Log
  10. Balloon Cycle — 60.6% win rate · Balloon, Skeletons, Musketeer, Miner, Ice Golem, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Giant Snowball

Classés par taux de victoire réel à partir des données de bataille en direct — mis à jour en continu.

Qu'est-ce qui marche dans l'Arène 14 (Serenity Peak) ?

L'Arène 14 — Serenity Peak — couvre la plage 4600–5000 trophées. Les decks ci-dessus sont classés uniquement à partir de batailles de ladder jouées dans cette plage : ils reflètent donc ce qui gagne vraiment ici, avec les cartes que les joueurs possèdent réellement à ce niveau, aux niveaux qu'ils ont réellement.

C'est important, car les classements méta mondiaux supposent des decks au maximum et des cartes de fin de jeu. Un deck qui domine à 7 000 trophées peut être injouable dans l'Arène 14 si ses cartes clés sont sous-niveau ou pas encore débloquées — ces classements évitent ce piège automatiquement.

Comment sortir de l'Arène 14

Engagez-vous sur un deck de la liste et apprenez ses matchups au lieu d'en changer après chaque défaite. Concentrez l'or sur les cartes principales du deck — un avantage de niveau sur votre condition de victoire vaut plus dans cette plage que n'importe quel échange technique.

Jouez d'abord la défense : la plupart des parties dans l'Arène 14 se décident sur l'élixir gaspillé en coups de panique. Comptez l'élixir adverse, défendez à moindre coût et poussez avec une condition de victoire soutenue quand vous avez l'avantage.

Decks pour les autres arènes

Continuer à explorer

Questions fréquentes

Quel est le meilleur deck pour l'Arène 14 ?

Le deck au meilleur taux de victoire actuellement joué dans l'Arène 14 est en tête de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles de ladder livrées entre 4600 et 5000 trophées : ils suivent donc la méta automatiquement.

Quelles cartes utiliser dans l'Arène 14 (Serenity Peak) ?

Utilisez les cartes qui reviennent dans plusieurs des meilleurs decks de l'Arène 14 ci-dessus — ce sont les valeurs sûres de cette plage de trophées. Évitez de copier des decks construits autour de cartes débloquées dans des arènes ultérieures.

Comment sortir de l'Arène 14 ?

Choisissez un deck de la liste et gardez-le — changer de deck sans cesse est la raison la plus courante de stagnation. Apprenez sa condition de victoire, défendez patiemment et vous dépasserez 5000 trophées vers l'arène suivante.

Decks
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Meilleurs Decks pour l'Arène 14 — Serenity Peak

Les meilleurs decks de ladder joués dans l'Arène 14 (4600–5000 trophées), classés par taux de victoire à partir de vraies batailles livrées dans cette arène.

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  1. Inferno Tower Cycle — 72.5% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Goblin Gang, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  2. Rocket Cycle — 71.7% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  3. Rocket Control — 70.1% win rate · Knight, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Arrows, Rocket, Goblin Barrel
  4. Musketeer Cycle — 68.4% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  5. Inferno Tower Cycle — 68.0% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Inferno Tower, Goblin Barrel, The Log
  6. X-Bow Cycle — 66.1% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Ice Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  7. X-Bow Cycle — 65.4% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  8. Rocket Control — 64.9% win rate · Valkyrie, Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower, Rocket, Goblin Barrel, The Log
  9. Knight Cycle — 61.7% win rate · Knight, Skeleton Army, Princess, Ice Spirit, Dart Goblin, Cannon, Goblin Barrel, The Log
  10. Balloon Cycle — 60.6% win rate · Balloon, Skeletons, Musketeer, Miner, Ice Golem, Bomb Tower, Barbarian Barrel, Giant Snowball

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Qu'est-ce qui marche dans l'Arène 14 (Serenity Peak) ?

L'Arène 14 — Serenity Peak — couvre la plage 4600–5000 trophées. Les decks ci-dessus sont classés uniquement à partir de batailles de ladder jouées dans cette plage : ils reflètent donc ce qui gagne vraiment ici, avec les cartes que les joueurs possèdent réellement à ce niveau, aux niveaux qu'ils ont réellement.

C'est important, car les classements méta mondiaux supposent des decks au maximum et des cartes de fin de jeu. Un deck qui domine à 7 000 trophées peut être injouable dans l'Arène 14 si ses cartes clés sont sous-niveau ou pas encore débloquées — ces classements évitent ce piège automatiquement.

Comment sortir de l'Arène 14

Engagez-vous sur un deck de la liste et apprenez ses matchups au lieu d'en changer après chaque défaite. Concentrez l'or sur les cartes principales du deck — un avantage de niveau sur votre condition de victoire vaut plus dans cette plage que n'importe quel échange technique.

Jouez d'abord la défense : la plupart des parties dans l'Arène 14 se décident sur l'élixir gaspillé en coups de panique. Comptez l'élixir adverse, défendez à moindre coût et poussez avec une condition de victoire soutenue quand vous avez l'avantage.

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Quel est le meilleur deck pour l'Arène 14 ?

Le deck au meilleur taux de victoire actuellement joué dans l'Arène 14 est en tête de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles de ladder livrées entre 4600 et 5000 trophées : ils suivent donc la méta automatiquement.

Quelles cartes utiliser dans l'Arène 14 (Serenity Peak) ?

Utilisez les cartes qui reviennent dans plusieurs des meilleurs decks de l'Arène 14 ci-dessus — ce sont les valeurs sûres de cette plage de trophées. Évitez de copier des decks construits autour de cartes débloquées dans des arènes ultérieures.

Comment sortir de l'Arène 14 ?

Choisissez un deck de la liste et gardez-le — changer de deck sans cesse est la raison la plus courante de stagnation. Apprenez sa condition de victoire, défendez patiemment et vous dépasserez 5000 trophées vers l'arène suivante.

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