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Meilleurs Decks pour l'Arène 10 — Hog Mountain

Les meilleurs decks de ladder joués dans l'Arène 10 (3000–3400 trophées), classés par taux de victoire à partir de vraies batailles livrées dans cette arène.

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Meilleurs decks de l'Arène 10 en ce moment

  1. Musketeer Cycle — 64.5% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Arrows
  2. Musketeer Cycle — 64.3% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Zap
  3. Musketeer Cycle — 63.6% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Arrows
  4. Musketeer Hyper Cycle — 61.2% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Giant Snowball
  5. X-Bow Cycle — 59.6% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Witch Beatdown — 35.0% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Goblin Barrel
  7. Witch Beatdown — 34.2% win rate · Witch, Barbarians, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Dart Goblin
  8. Witch Beatdown — 34.0% win rate · Witch, Barbarians, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A
  9. Royal Recruits Beatdown — 31.6% win rate · Knight, Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Prince, Wizard, Royal Recruits, Berserker
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 30.9% win rate · P.E.K.K.A, Witch, Barbarians, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A

Classés par taux de victoire réel à partir des données de bataille en direct — mis à jour en continu.

Qu'est-ce qui marche dans l'Arène 10 (Hog Mountain) ?

L'Arène 10 — Hog Mountain — couvre la plage 3000–3400 trophées. Les decks ci-dessus sont classés uniquement à partir de batailles de ladder jouées dans cette plage : ils reflètent donc ce qui gagne vraiment ici, avec les cartes que les joueurs possèdent réellement à ce niveau, aux niveaux qu'ils ont réellement.

C'est important, car les classements méta mondiaux supposent des decks au maximum et des cartes de fin de jeu. Un deck qui domine à 7 000 trophées peut être injouable dans l'Arène 10 si ses cartes clés sont sous-niveau ou pas encore débloquées — ces classements évitent ce piège automatiquement.

Comment sortir de l'Arène 10

Engagez-vous sur un deck de la liste et apprenez ses matchups au lieu d'en changer après chaque défaite. Concentrez l'or sur les cartes principales du deck — un avantage de niveau sur votre condition de victoire vaut plus dans cette plage que n'importe quel échange technique.

Jouez d'abord la défense : la plupart des parties dans l'Arène 10 se décident sur l'élixir gaspillé en coups de panique. Comptez l'élixir adverse, défendez à moindre coût et poussez avec une condition de victoire soutenue quand vous avez l'avantage.

Decks pour les autres arènes

Continuer à explorer

Questions fréquentes

Quel est le meilleur deck pour l'Arène 10 ?

Le deck au meilleur taux de victoire actuellement joué dans l'Arène 10 est en tête de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles de ladder livrées entre 3000 et 3400 trophées : ils suivent donc la méta automatiquement.

Quelles cartes utiliser dans l'Arène 10 (Hog Mountain) ?

Utilisez les cartes qui reviennent dans plusieurs des meilleurs decks de l'Arène 10 ci-dessus — ce sont les valeurs sûres de cette plage de trophées. Évitez de copier des decks construits autour de cartes débloquées dans des arènes ultérieures.

Comment sortir de l'Arène 10 ?

Choisissez un deck de la liste et gardez-le — changer de deck sans cesse est la raison la plus courante de stagnation. Apprenez sa condition de victoire, défendez patiemment et vous dépasserez 3400 trophées vers l'arène suivante.

Decks
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Meilleurs Decks pour l'Arène 10 — Hog Mountain

Les meilleurs decks de ladder joués dans l'Arène 10 (3000–3400 trophées), classés par taux de victoire à partir de vraies batailles livrées dans cette arène.

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  1. Musketeer Cycle — 64.5% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Arrows
  2. Musketeer Cycle — 64.3% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Zap
  3. Musketeer Cycle — 63.6% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Arrows
  4. Musketeer Hyper Cycle — 61.2% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Giant Snowball
  5. X-Bow Cycle — 59.6% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, Barbarian Barrel
  6. Witch Beatdown — 35.0% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Goblin Barrel
  7. Witch Beatdown — 34.2% win rate · Witch, Barbarians, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Dart Goblin
  8. Witch Beatdown — 34.0% win rate · Witch, Barbarians, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A
  9. Royal Recruits Beatdown — 31.6% win rate · Knight, Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Prince, Wizard, Royal Recruits, Berserker
  10. P.E.K.K.A Beatdown — 30.9% win rate · P.E.K.K.A, Witch, Barbarians, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A

Classés par taux de victoire réel à partir des données de bataille en direct — mis à jour en continu.

Qu'est-ce qui marche dans l'Arène 10 (Hog Mountain) ?

L'Arène 10 — Hog Mountain — couvre la plage 3000–3400 trophées. Les decks ci-dessus sont classés uniquement à partir de batailles de ladder jouées dans cette plage : ils reflètent donc ce qui gagne vraiment ici, avec les cartes que les joueurs possèdent réellement à ce niveau, aux niveaux qu'ils ont réellement.

C'est important, car les classements méta mondiaux supposent des decks au maximum et des cartes de fin de jeu. Un deck qui domine à 7 000 trophées peut être injouable dans l'Arène 10 si ses cartes clés sont sous-niveau ou pas encore débloquées — ces classements évitent ce piège automatiquement.

Comment sortir de l'Arène 10

Engagez-vous sur un deck de la liste et apprenez ses matchups au lieu d'en changer après chaque défaite. Concentrez l'or sur les cartes principales du deck — un avantage de niveau sur votre condition de victoire vaut plus dans cette plage que n'importe quel échange technique.

Jouez d'abord la défense : la plupart des parties dans l'Arène 10 se décident sur l'élixir gaspillé en coups de panique. Comptez l'élixir adverse, défendez à moindre coût et poussez avec une condition de victoire soutenue quand vous avez l'avantage.

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Quel est le meilleur deck pour l'Arène 10 ?

Le deck au meilleur taux de victoire actuellement joué dans l'Arène 10 est en tête de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles de ladder livrées entre 3000 et 3400 trophées : ils suivent donc la méta automatiquement.

Quelles cartes utiliser dans l'Arène 10 (Hog Mountain) ?

Utilisez les cartes qui reviennent dans plusieurs des meilleurs decks de l'Arène 10 ci-dessus — ce sont les valeurs sûres de cette plage de trophées. Évitez de copier des decks construits autour de cartes débloquées dans des arènes ultérieures.

Comment sortir de l'Arène 10 ?

Choisissez un deck de la liste et gardez-le — changer de deck sans cesse est la raison la plus courante de stagnation. Apprenez sa condition de victoire, défendez patiemment et vous dépasserez 3400 trophées vers l'arène suivante.

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