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Meilleurs Decks pour l'Arène 11 — Electro Valley

Les meilleurs decks de ladder joués dans l'Arène 11 (3400–3800 trophées), classés par taux de victoire à partir de vraies batailles livrées dans cette arène.

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Meilleurs decks de l'Arène 11 en ce moment

  1. Musketeer Cycle — 63.9% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 63.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Arrows
  3. X-Bow Cycle — 61.3% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  4. Witch Beatdown — 61.1% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Goblin Barrel
  5. Witch Beatdown — 61.0% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Hog Rider, Arrows, Goblin Barrel
  6. Musketeer Cycle — 59.7% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Zap
  7. Witch Beatdown — 59.7% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Mini P.E.K.K.A, Arrows, Goblin Barrel
  8. Musketeer Cycle — 58.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Arrows
  9. Musketeer Hyper Cycle — 58.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Zap
  10. Musketeer Hyper Cycle — 57.6% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Golem, Electro Spirit, Cannon, Fireball, Barbarian Barrel

D’après les journaux de combat collectés, pas toutes les parties du jeu. La source ne fournit pas la période réelle d’observation.

Qu'est-ce qui marche dans l'Arène 11 (Electro Valley) ?

L'Arène 11 — Electro Valley — couvre la plage 3400–3800 trophées. Les decks ci-dessus sont classés uniquement à partir de batailles de ladder jouées dans cette plage : ils reflètent donc ce qui gagne vraiment ici, avec les cartes que les joueurs possèdent réellement à ce niveau, aux niveaux qu'ils ont réellement.

C'est important, car les classements méta mondiaux supposent des decks au maximum et des cartes de fin de jeu. Un deck qui domine à 7 000 trophées peut être injouable dans l'Arène 11 si ses cartes clés sont sous-niveau ou pas encore débloquées — ces classements évitent ce piège automatiquement.

Comment sortir de l'Arène 11

Engagez-vous sur un deck de la liste et apprenez ses matchups au lieu d'en changer après chaque défaite. Concentrez l'or sur les cartes principales du deck — un avantage de niveau sur votre condition de victoire vaut plus dans cette plage que n'importe quel échange technique.

Jouez d'abord la défense : la plupart des parties dans l'Arène 11 se décident sur l'élixir gaspillé en coups de panique. Comptez l'élixir adverse, défendez à moindre coût et poussez avec une condition de victoire soutenue quand vous avez l'avantage.

Decks pour les autres arènes

Continuer à explorer

Questions fréquentes

Quel est le meilleur deck pour l'Arène 11 ?

Le deck au meilleur taux de victoire actuellement joué dans l'Arène 11 est en tête de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles de ladder livrées entre 3400 et 3800 trophées : ils suivent donc la méta automatiquement.

Quelles cartes utiliser dans l'Arène 11 (Electro Valley) ?

Utilisez les cartes qui reviennent dans plusieurs des meilleurs decks de l'Arène 11 ci-dessus — ce sont les valeurs sûres de cette plage de trophées. Évitez de copier des decks construits autour de cartes débloquées dans des arènes ultérieures.

Comment sortir de l'Arène 11 ?

Choisissez un deck de la liste et gardez-le — changer de deck sans cesse est la raison la plus courante de stagnation. Apprenez sa condition de victoire, défendez patiemment et vous dépasserez 3800 trophées vers l'arène suivante.

Decks
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Meilleurs Decks pour l'Arène 11 — Electro Valley

Les meilleurs decks de ladder joués dans l'Arène 11 (3400–3800 trophées), classés par taux de victoire à partir de vraies batailles livrées dans cette arène.

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  1. Musketeer Cycle — 63.9% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 63.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Arrows
  3. X-Bow Cycle — 61.3% win rate · Knight, Archers, Skeletons, Electro Spirit, Tesla, X-Bow, Fireball, The Log
  4. Witch Beatdown — 61.1% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Goblin Barrel
  5. Witch Beatdown — 61.0% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Wizard, Mini P.E.K.K.A, Hog Rider, Arrows, Goblin Barrel
  6. Musketeer Cycle — 59.7% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, Zap
  7. Witch Beatdown — 59.7% win rate · Witch, Valkyrie, Skeleton Army, Baby Dragon, Prince, Mini P.E.K.K.A, Arrows, Goblin Barrel
  8. Musketeer Cycle — 58.5% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Arrows
  9. Musketeer Hyper Cycle — 58.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, Zap
  10. Musketeer Hyper Cycle — 57.6% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Golem, Electro Spirit, Cannon, Fireball, Barbarian Barrel

D’après les journaux de combat collectés, pas toutes les parties du jeu. La source ne fournit pas la période réelle d’observation.

Qu'est-ce qui marche dans l'Arène 11 (Electro Valley) ?

L'Arène 11 — Electro Valley — couvre la plage 3400–3800 trophées. Les decks ci-dessus sont classés uniquement à partir de batailles de ladder jouées dans cette plage : ils reflètent donc ce qui gagne vraiment ici, avec les cartes que les joueurs possèdent réellement à ce niveau, aux niveaux qu'ils ont réellement.

C'est important, car les classements méta mondiaux supposent des decks au maximum et des cartes de fin de jeu. Un deck qui domine à 7 000 trophées peut être injouable dans l'Arène 11 si ses cartes clés sont sous-niveau ou pas encore débloquées — ces classements évitent ce piège automatiquement.

Comment sortir de l'Arène 11

Engagez-vous sur un deck de la liste et apprenez ses matchups au lieu d'en changer après chaque défaite. Concentrez l'or sur les cartes principales du deck — un avantage de niveau sur votre condition de victoire vaut plus dans cette plage que n'importe quel échange technique.

Jouez d'abord la défense : la plupart des parties dans l'Arène 11 se décident sur l'élixir gaspillé en coups de panique. Comptez l'élixir adverse, défendez à moindre coût et poussez avec une condition de victoire soutenue quand vous avez l'avantage.

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Le deck au meilleur taux de victoire actuellement joué dans l'Arène 11 est en tête de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles de ladder livrées entre 3400 et 3800 trophées : ils suivent donc la méta automatiquement.

Quelles cartes utiliser dans l'Arène 11 (Electro Valley) ?

Utilisez les cartes qui reviennent dans plusieurs des meilleurs decks de l'Arène 11 ci-dessus — ce sont les valeurs sûres de cette plage de trophées. Évitez de copier des decks construits autour de cartes débloquées dans des arènes ultérieures.

Comment sortir de l'Arène 11 ?

Choisissez un deck de la liste et gardez-le — changer de deck sans cesse est la raison la plus courante de stagnation. Apprenez sa condition de victoire, défendez patiemment et vous dépasserez 3800 trophées vers l'arène suivante.

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