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Choisissez l'adversaire que vous affrontez : nous affichons les cartes et les decks qui le battent, avec des taux de victoire estimés à partir de vraies batailles.
Choisissez la win condition qui vous fait perdre et l'outil classe les cartes qui l'arrêtent, notées par une matrice de matchups carte contre carte construite sur des parties réelles. Contre Hog Rider, par exemple, les bâtiments comme Inferno Tower et Tesla obtiennent les meilleures notes parce qu'ils l'éloignent de vos tours ; contre Balloon, la liste bascule vers la défense aérienne.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à trois menaces à la fois — utile quand tout un archétype vous pose problème — et les decks counters recommandés se mettent à jour pour toutes les couvrir. Ensuite, ouvrez un deck dans le builder et adaptez-le à vos niveaux de cartes.
Des dégâts monocibles élevés : P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A ou une Inferno Tower le fondent avant qu'il ne fasse boule de neige. Les nuées seules ne suffisent pas — le splash de son saut les nettoie à l'atterrissage, associez donc le tueur de tank à une diversion.
D'une matrice de matchups carte contre carte calculée sur des parties classées en direct et recalculée quand la méta bouge — pas d'une liste de conseils écrite à la main. Le pourcentage à côté de chaque counter est son efficacité estimée contre votre cible.
Oui. Passez en Deck vs Deck, saisissez les huit cartes adverses et vous obtenez le matchup estimé, les cartes qui le font basculer et un point de départ pour construire votre réponse dans le builder.