FR
Meilleurs Decks 2.6 Hog Cycle

Les meilleurs decks 2.6 Hog Cycle, classés par taux de victoire à partir de données de bataille réelles.

1
4
4
1
2
3
4
2
46.3%Taux de victoire
80/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
6Cycle 4
79/100Heuristique de synergie
82%F2P
40%Att / Déf
2676.4Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 1238375 · Défaites enregistrées: 1437867. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF40 / 60
2.6Voir →Counter
1
4
4
1
3
3
4
2
45.9%Taux de victoire
78/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
84%F2P
44%Att / Déf
401.2Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 184026 · Défaites enregistrées: 217135. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF44 / 56
2.8Voir →Counter
3
4
1
3
4
4
2
3
38.1%Taux de victoire
74/100Score de structure du deck
3.0Élixir moyen
9Cycle 4
89/100Heuristique de synergie
82%F2P
44%Att / Déf
397.7Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 151440 · Défaites enregistrées: 246260. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF44 / 56
3.0Voir →Counter
1
4
3
4
1
4
3
2
49.4%Taux de victoire
67/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
74/100Heuristique de synergie
79%F2P
45%Att / Déf
377.3Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 186210 · Défaites enregistrées: 191035. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.8Voir →Counter
1
4
3
4
1
3
3
2
46.5%Taux de victoire
55/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
7Cycle 4
64/100Heuristique de synergie
79%F2P
46%Att / Déf
194.0Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 90310 · Défaites enregistrées: 103683. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF46 / 54
2.6Voir →Counter
3
1
4
4
1
3
4
2
55.1%Taux de victoire
80/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
79/100Heuristique de synergie
84%F2P
43%Att / Déf
189.0Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 104141 · Défaites enregistrées: 84825. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF43 / 57
2.8Voir →Counter
1
4
4
1
3
4
2
3
57.8%Taux de victoire
68/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
84%F2P
43%Att / Déf
184.3Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 106566 · Défaites enregistrées: 77717. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF43 / 57
2.8Voir →Counter
1
4
1
3
4
3
2
3
56.7%Taux de victoire
60/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
7Cycle 4
74/100Heuristique de synergie
75%F2P
45%Att / Déf
140.8Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 79889 · Défaites enregistrées: 60904. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.6Voir →Counter
1
4
3
4
1
4
2
3
53.1%Taux de victoire
71/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
75%F2P
45%Att / Déf
128.5Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 68201 · Défaites enregistrées: 60256. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.8Voir →Counter
3
1
4
1
3
4
2
3
53.6%Taux de victoire
60/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
7Cycle 4
69/100Heuristique de synergie
86%F2P
43%Att / Déf
114.4Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 61353 · Défaites enregistrées: 53058. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF43 / 57
2.6Voir →Counter
1
4
1
3
4
4
2
3
56.0%Taux de victoire
71/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
75%F2P
45%Att / Déf
114.3Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 64069 · Défaites enregistrées: 50268. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.8Voir →Counter

Les meilleurs decks 2.6 Hog Cycle du moment

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

D’après les journaux de combat collectés, pas toutes les parties du jeu. La source ne fournit pas la période réelle d’observation.

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

Qu’est-ce qu’un deck 2.6 Hog Cycle ?

Un deck 2.6 Hog Cycle est construit autour de 2.6 Hog Cycle comme condition de victoire : la carte que vos offensives doivent protéger et amener jusqu’à la tour ennemie. Les sept autres emplacements apportent défense, sorts et soutien pour couvrir les faiblesses de 2.6 Hog Cycle et transformer les défenses réussies en contre-attaques.

Les decks 2.6 Hog Cycle les plus forts de la méta actuelle sont listés ci-dessus, classés par taux de victoire réel. Les listes de cartes, l’élixir moyen et l’utilisation proviennent de batailles en direct : la liste suit donc automatiquement chaque équilibrage.

Comment jouer 2.6 Hog Cycle

Jouez la première minute patiemment : identifiez les counters de l’adversaire contre 2.6 Hog Cycle et réalisez des échanges d’élixir positifs en défense. Lancez une grosse offensive avec 2.6 Hog Cycle quand vous avez l’avantage d’élixir ou quand son counter clé est hors rotation — soutenez-la avec les sorts et les troupes de soutien du deck.

Vous affrontez 2.6 Hog Cycle ? Utilisez l’outil counter pour trouver les cartes et decks qui l’arrêtent, ou étudiez les matchups perdants des decks listés ci-dessus.

Archétypes liés

Continuer à explorer

Questions fréquentes

Quel est le meilleur deck 2.6 Hog Cycle en ce moment ?

Le deck 2.6 Hog Cycle le mieux classé par taux de victoire en direct est le premier de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles : le meilleur deck 2.6 Hog Cycle peut donc changer avec la méta.

2.6 Hog Cycle est-il bon dans la méta actuelle ?

Consultez les taux de victoire en direct ci-dessus : ils sont mesurés sur de vraies parties, pas sur des opinions. Si les principaux decks 2.6 Hog Cycle tiennent un taux de victoire autour de 50 % ou plus, 2.6 Hog Cycle est compétitif en ce moment.

Quelles cartes fonctionnent bien avec 2.6 Hog Cycle ?

Les decks ci-dessus sont les associations de 2.6 Hog Cycle qui gagnent le plus dans la méta actuelle : les cartes présentes dans plusieurs decks 2.6 Hog Cycle de haut niveau sont ses meilleures partenaires.

Decks
FR

Meilleurs Decks 2.6 Hog Cycle

Les meilleurs decks 2.6 Hog Cycle, classés par taux de victoire à partir de données de bataille réelles.

1
4
4
1
2
3
4
2
46.3%Taux de victoire
80/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
6Cycle 4
79/100Heuristique de synergie
82%F2P
40%Att / Déf
2676.4Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 1238375 · Défaites enregistrées: 1437867. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF40 / 60
2.6Voir →Counter
1
4
4
1
3
3
4
2
45.9%Taux de victoire
78/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
84%F2P
44%Att / Déf
401.2Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 184026 · Défaites enregistrées: 217135. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF44 / 56
2.8Voir →Counter
3
4
1
3
4
4
2
3
38.1%Taux de victoire
74/100Score de structure du deck
3.0Élixir moyen
9Cycle 4
89/100Heuristique de synergie
82%F2P
44%Att / Déf
397.7Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 151440 · Défaites enregistrées: 246260. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF44 / 56
3.0Voir →Counter
1
4
3
4
1
4
3
2
49.4%Taux de victoire
67/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
74/100Heuristique de synergie
79%F2P
45%Att / Déf
377.3Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 186210 · Défaites enregistrées: 191035. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.8Voir →Counter
1
4
3
4
1
3
3
2
46.5%Taux de victoire
55/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
7Cycle 4
64/100Heuristique de synergie
79%F2P
46%Att / Déf
194.0Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 90310 · Défaites enregistrées: 103683. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF46 / 54
2.6Voir →Counter
3
1
4
4
1
3
4
2
55.1%Taux de victoire
80/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
79/100Heuristique de synergie
84%F2P
43%Att / Déf
189.0Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 104141 · Défaites enregistrées: 84825. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF43 / 57
2.8Voir →Counter
1
4
4
1
3
4
2
3
57.8%Taux de victoire
68/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
84%F2P
43%Att / Déf
184.3Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 106566 · Défaites enregistrées: 77717. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF43 / 57
2.8Voir →Counter
1
4
1
3
4
3
2
3
56.7%Taux de victoire
60/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
7Cycle 4
74/100Heuristique de synergie
75%F2P
45%Att / Déf
140.8Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 79889 · Défaites enregistrées: 60904. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.6Voir →Counter
1
4
3
4
1
4
2
3
53.1%Taux de victoire
71/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
75%F2P
45%Att / Déf
128.5Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 68201 · Défaites enregistrées: 60256. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.8Voir →Counter
3
1
4
1
3
4
2
3
53.6%Taux de victoire
60/100Score de structure du deck
2.6Élixir moyen
7Cycle 4
69/100Heuristique de synergie
86%F2P
43%Att / Déf
114.4Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 61353 · Défaites enregistrées: 53058. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF43 / 57
2.6Voir →Counter
1
4
1
3
4
4
2
3
56.0%Taux de victoire
71/100Score de structure du deck
2.8Élixir moyen
7Cycle 4
84/100Heuristique de synergie
75%F2P
45%Att / Déf
114.3Kutilisations

Structure et synergie sont des heuristiques, pas des probabilités de victoire ni des intervalles de confiance statistiques.

Victoires enregistrées: 64069 · Défaites enregistrées: 50268. Taux de victoire = victoires / (victoires + défaites) ; les matchs nuls sont exclus. Les utilisations sont des apparitions enregistrées du deck, pas nécessairement des matchs uniques.

ATK/DEF45 / 55
2.8Voir →Counter

Les meilleurs decks 2.6 Hog Cycle du moment

  1. Musketeer Hyper Cycle — 46.3% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Ice Golem, Cannon, Fireball, The Log
  2. Musketeer Cycle — 45.9% win rate · Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Cannon, Fireball, The Log
  3. Hog Rider Cycle — 38.1% win rate · Knight, Hog Rider, Ice Spirit, Mega Minion, Flying Machine, Tesla, The Log, Earthquake
  4. Hog Rider Cycle — 49.4% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, Earthquake, Barbarian Barrel
  5. Hog Rider Hyper Cycle — 46.5% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Cannon, Earthquake, Barbarian Barrel
  6. Musketeer Cycle — 55.1% win rate · Knight, Skeletons, Musketeer, Hog Rider, Ice Spirit, Cannon, Fireball, The Log
  7. Valkyrie Cycle — 57.8% win rate · Skeletons, Valkyrie, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake
  8. Hog Rider Hyper Cycle — 56.7% win rate · Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Mighty Miner, Cannon, The Log, Earthquake
  9. Hog Rider Cycle — 53.1% win rate · Skeletons, Hog Rider, Firecracker, Mighty Miner, Electro Spirit, Tesla, The Log, Earthquake
  10. Hog Rider Hyper Cycle — 53.6% win rate · Knight, Skeletons, Hog Rider, Ice Spirit, Firecracker, Tesla, The Log, Earthquake

D’après les journaux de combat collectés, pas toutes les parties du jeu. La source ne fournit pas la période réelle d’observation.

About 2.6 Hog Cycle

2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.

Qu’est-ce qu’un deck 2.6 Hog Cycle ?

Un deck 2.6 Hog Cycle est construit autour de 2.6 Hog Cycle comme condition de victoire : la carte que vos offensives doivent protéger et amener jusqu’à la tour ennemie. Les sept autres emplacements apportent défense, sorts et soutien pour couvrir les faiblesses de 2.6 Hog Cycle et transformer les défenses réussies en contre-attaques.

Les decks 2.6 Hog Cycle les plus forts de la méta actuelle sont listés ci-dessus, classés par taux de victoire réel. Les listes de cartes, l’élixir moyen et l’utilisation proviennent de batailles en direct : la liste suit donc automatiquement chaque équilibrage.

Comment jouer 2.6 Hog Cycle

Jouez la première minute patiemment : identifiez les counters de l’adversaire contre 2.6 Hog Cycle et réalisez des échanges d’élixir positifs en défense. Lancez une grosse offensive avec 2.6 Hog Cycle quand vous avez l’avantage d’élixir ou quand son counter clé est hors rotation — soutenez-la avec les sorts et les troupes de soutien du deck.

Vous affrontez 2.6 Hog Cycle ? Utilisez l’outil counter pour trouver les cartes et decks qui l’arrêtent, ou étudiez les matchups perdants des decks listés ci-dessus.

Archétypes liés

Continuer à explorer

Questions fréquentes

Quel est le meilleur deck 2.6 Hog Cycle en ce moment ?

Le deck 2.6 Hog Cycle le mieux classé par taux de victoire en direct est le premier de la liste ci-dessus. Les classements sont recalculés en continu à partir de vraies batailles : le meilleur deck 2.6 Hog Cycle peut donc changer avec la méta.

2.6 Hog Cycle est-il bon dans la méta actuelle ?

Consultez les taux de victoire en direct ci-dessus : ils sont mesurés sur de vraies parties, pas sur des opinions. Si les principaux decks 2.6 Hog Cycle tiennent un taux de victoire autour de 50 % ou plus, 2.6 Hog Cycle est compétitif en ce moment.

Quelles cartes fonctionnent bien avec 2.6 Hog Cycle ?

Les decks ci-dessus sont les associations de 2.6 Hog Cycle qui gagnent le plus dans la méta actuelle : les cartes présentes dans plusieurs decks 2.6 Hog Cycle de haut niveau sont ses meilleures partenaires.

© 2026 ClashRoyaleDeck.com · Not affiliated with, endorsed, or sponsored by Supercell.