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Os melhores decks de Rage, classificados por taxa de vitória com dados reais de batalha.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 132511 · Derrotas registradas: 170889. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 76334 · Derrotas registradas: 170154. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 56597 · Derrotas registradas: 87613. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 31989 · Derrotas registradas: 90872. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 55839 · Derrotas registradas: 64477. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 38374 · Derrotas registradas: 36601. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 41027 · Derrotas registradas: 33889. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.
Dos registros de batalha coletados, não de todas as partidas do jogo. A fonte não fornece o período real de observação.
Um deck de Rage é construído em torno de Rage como win condition: a carta que seus ataques devem proteger e levar até a torre inimiga. Os outros sete espaços trazem defesa, feitiços e suporte que cobrem as fraquezas de Rage e transformam boas defesas em contra-ataques.
Os decks de Rage mais fortes do meta atual estão listados acima, classificados por win rate real. As listas de cartas, o elixir médio e o uso vêm de batalhas ao vivo, então a lista acompanha automaticamente cada mudança de balanceamento.
Jogue o primeiro minuto com paciência: descubra os counters do adversário contra Rage e faça trocas de elixir positivas na defesa. Monte um grande ataque com Rage quando tiver vantagem de elixir ou quando o counter principal dele estiver fora de rotação — apoie com os feitiços e as tropas de suporte do deck.
Enfrentando Rage? Use a ferramenta de counters para encontrar as cartas e decks que o seguram, ou estude os confrontos perdidos dos decks listados acima.
O deck de Rage com o melhor win rate ao vivo é o primeiro da lista acima. As classificações são recalculadas continuamente com batalhas reais, então o melhor deck de Rage pode mudar conforme o meta.
Veja os win rates ao vivo acima — são medidos em partidas reais, não em opiniões. Se os principais decks de Rage mantêm win rate em torno de 50% ou mais, Rage está competitivo agora.
Os decks acima são as combinações de Rage de maior sucesso no meta atual: as cartas que aparecem em vários decks fortes de Rage são as melhores parceiras.
Os melhores decks de Rage, classificados por taxa de vitória com dados reais de batalha.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 132511 · Derrotas registradas: 170889. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 76334 · Derrotas registradas: 170154. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 56597 · Derrotas registradas: 87613. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 31989 · Derrotas registradas: 90872. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 55839 · Derrotas registradas: 64477. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 38374 · Derrotas registradas: 36601. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 41027 · Derrotas registradas: 33889. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.
Dos registros de batalha coletados, não de todas as partidas do jogo. A fonte não fornece o período real de observação.
Um deck de Rage é construído em torno de Rage como win condition: a carta que seus ataques devem proteger e levar até a torre inimiga. Os outros sete espaços trazem defesa, feitiços e suporte que cobrem as fraquezas de Rage e transformam boas defesas em contra-ataques.
Os decks de Rage mais fortes do meta atual estão listados acima, classificados por win rate real. As listas de cartas, o elixir médio e o uso vêm de batalhas ao vivo, então a lista acompanha automaticamente cada mudança de balanceamento.
Jogue o primeiro minuto com paciência: descubra os counters do adversário contra Rage e faça trocas de elixir positivas na defesa. Monte um grande ataque com Rage quando tiver vantagem de elixir ou quando o counter principal dele estiver fora de rotação — apoie com os feitiços e as tropas de suporte do deck.
Enfrentando Rage? Use a ferramenta de counters para encontrar as cartas e decks que o seguram, ou estude os confrontos perdidos dos decks listados acima.
O deck de Rage com o melhor win rate ao vivo é o primeiro da lista acima. As classificações são recalculadas continuamente com batalhas reais, então o melhor deck de Rage pode mudar conforme o meta.
Veja os win rates ao vivo acima — são medidos em partidas reais, não em opiniões. Se os principais decks de Rage mantêm win rate em torno de 50% ou mais, Rage está competitivo agora.
Os decks acima são as combinações de Rage de maior sucesso no meta atual: as cartas que aparecem em vários decks fortes de Rage são as melhores parceiras.