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Os melhores decks de 2.6 Hog Cycle, classificados por taxa de vitória com dados reais de batalha.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 1181635 · Derrotas registradas: 1370524. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 179437 · Derrotas registradas: 182795. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 144085 · Derrotas registradas: 169850. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 118592 · Derrotas registradas: 192115. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 85829 · Derrotas registradas: 98364. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 98980 · Derrotas registradas: 80355. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 100400 · Derrotas registradas: 73648. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 75273 · Derrotas registradas: 57644. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 65951 · Derrotas registradas: 58161. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 58420 · Derrotas registradas: 50363. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 59859 · Derrotas registradas: 47035. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.
Dos registros de batalha coletados, não de todas as partidas do jogo. A fonte não fornece o período real de observação.
2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.
Um deck de 2.6 Hog Cycle é construído em torno de 2.6 Hog Cycle como win condition: a carta que seus ataques devem proteger e levar até a torre inimiga. Os outros sete espaços trazem defesa, feitiços e suporte que cobrem as fraquezas de 2.6 Hog Cycle e transformam boas defesas em contra-ataques.
Os decks de 2.6 Hog Cycle mais fortes do meta atual estão listados acima, classificados por win rate real. As listas de cartas, o elixir médio e o uso vêm de batalhas ao vivo, então a lista acompanha automaticamente cada mudança de balanceamento.
Jogue o primeiro minuto com paciência: descubra os counters do adversário contra 2.6 Hog Cycle e faça trocas de elixir positivas na defesa. Monte um grande ataque com 2.6 Hog Cycle quando tiver vantagem de elixir ou quando o counter principal dele estiver fora de rotação — apoie com os feitiços e as tropas de suporte do deck.
Enfrentando 2.6 Hog Cycle? Use a ferramenta de counters para encontrar as cartas e decks que o seguram, ou estude os confrontos perdidos dos decks listados acima.
O deck de 2.6 Hog Cycle com o melhor win rate ao vivo é o primeiro da lista acima. As classificações são recalculadas continuamente com batalhas reais, então o melhor deck de 2.6 Hog Cycle pode mudar conforme o meta.
Veja os win rates ao vivo acima — são medidos em partidas reais, não em opiniões. Se os principais decks de 2.6 Hog Cycle mantêm win rate em torno de 50% ou mais, 2.6 Hog Cycle está competitivo agora.
Os decks acima são as combinações de 2.6 Hog Cycle de maior sucesso no meta atual: as cartas que aparecem em vários decks fortes de 2.6 Hog Cycle são as melhores parceiras.
Os melhores decks de 2.6 Hog Cycle, classificados por taxa de vitória com dados reais de batalha.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 1181635 · Derrotas registradas: 1370524. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 179437 · Derrotas registradas: 182795. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 144085 · Derrotas registradas: 169850. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 118592 · Derrotas registradas: 192115. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 85829 · Derrotas registradas: 98364. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 98980 · Derrotas registradas: 80355. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 100400 · Derrotas registradas: 73648. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 75273 · Derrotas registradas: 57644. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 65951 · Derrotas registradas: 58161. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 58420 · Derrotas registradas: 50363. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.








Estrutura e sinergia são heurísticas, não probabilidades de vitória nem intervalos de confiança estatística.
Vitórias registradas: 59859 · Derrotas registradas: 47035. Taxa de vitórias = vitórias / (vitórias + derrotas); os empates são excluídos. Os usos são aparições registradas do deck, não necessariamente partidas únicas.
Dos registros de batalha coletados, não de todas as partidas do jogo. A fonte não fornece o período real de observação.
2.6 Hog Cycle is the most famous deck in Clash Royale history: Hog Rider, Musketeer, Ice Golem, Ice Spirit, Skeletons, Cannon, Fireball and The Log — an average elixir cost of just 2.6. The deck wins by out-cycling the opponent’s counters: defend cheaply with Ice Golem, Musketeer and Cannon, then send the Hog Rider again before their answer comes back in hand. Below are the live Hog cycle decks (average elixir ≤ 3.0) ranked from real battles — the classic 2.6 list is the most played deck in the game right now.
Um deck de 2.6 Hog Cycle é construído em torno de 2.6 Hog Cycle como win condition: a carta que seus ataques devem proteger e levar até a torre inimiga. Os outros sete espaços trazem defesa, feitiços e suporte que cobrem as fraquezas de 2.6 Hog Cycle e transformam boas defesas em contra-ataques.
Os decks de 2.6 Hog Cycle mais fortes do meta atual estão listados acima, classificados por win rate real. As listas de cartas, o elixir médio e o uso vêm de batalhas ao vivo, então a lista acompanha automaticamente cada mudança de balanceamento.
Jogue o primeiro minuto com paciência: descubra os counters do adversário contra 2.6 Hog Cycle e faça trocas de elixir positivas na defesa. Monte um grande ataque com 2.6 Hog Cycle quando tiver vantagem de elixir ou quando o counter principal dele estiver fora de rotação — apoie com os feitiços e as tropas de suporte do deck.
Enfrentando 2.6 Hog Cycle? Use a ferramenta de counters para encontrar as cartas e decks que o seguram, ou estude os confrontos perdidos dos decks listados acima.
O deck de 2.6 Hog Cycle com o melhor win rate ao vivo é o primeiro da lista acima. As classificações são recalculadas continuamente com batalhas reais, então o melhor deck de 2.6 Hog Cycle pode mudar conforme o meta.
Veja os win rates ao vivo acima — são medidos em partidas reais, não em opiniões. Se os principais decks de 2.6 Hog Cycle mantêm win rate em torno de 50% ou mais, 2.6 Hog Cycle está competitivo agora.
Os decks acima são as combinações de 2.6 Hog Cycle de maior sucesso no meta atual: as cartas que aparecem em vários decks fortes de 2.6 Hog Cycle são as melhores parceiras.