DE
Cards
2
Knall (Evo)
GewöhnlichZauberArena 6
2
Elixir-Kosten
15
Max Level
1
Evolutions-Level
Knall (Evo)
DE
2

Knall (Evo)

GewöhnlichZauberArena 6
2
Elixir-Kosten
15
Max Level
1
Evolutions-Level
Beschreibung

Blitzt Feinde, betäubt sie kurz und verursacht Schaden in einem kleinen Radius. Jetzt mit mehr Blitzen! Reduzierter Schaden an Kronentürmen.

Beste Knall (Evo)-Decks

  1. P.E.K.K.A Beatdown — 55.7% win rate · P.E.K.K.A, Minions, Battle Ram, Royal Ghost, Magic Archer, Boss Bandit, Zap, Poison
  2. Balloon Control — 58.2% win rate · Balloon, Skeletons, Bats, Zappies, Flying Machine, Mighty Miner, Fireball, Zap
  3. Mega Knight Beatdown — 60.0% win rate · Goblins, Baby Dragon, Sparky, Electro Wizard, Mega Knight, Goblin Machine, Rage, Zap
  4. Ram Rider Control — 46.2% win rate · Bomber, Bandit, Royal Ghost, Ram Rider, Magic Archer, Monk, Zap, Poison
  5. Ronin Beatdown — 60.1% win rate · Valkyrie, Spear Goblins, Battle Ram, Inferno Dragon, Magic Archer, Ronin, Fireball, Zap
  6. Lava Hound Beatdown — 58.8% win rate · Balloon, Guards, Lava Hound, Inferno Dragon, Bats, Skeleton Dragons, Fireball, Zap
  7. Sparky Beatdown — 62.6% win rate · Skeleton Army, Wizard, Dark Prince, Sparky, Flying Machine, Goblin Giant, Rage, Zap
  8. Giant Beatdown — 44.7% win rate · Giant, Minions, Dark Prince, Executioner, Goblin Cage, Fireball, Zap, Tornado
  9. P.E.K.K.A Beatdown — 45.2% win rate · P.E.K.K.A, Battle Ram, Electro Wizard, Bandit, Royal Ghost, Magic Archer, Fireball, Zap
  10. Giant Beatdown — 50.6% win rate · Giant, Prince, Spear Goblins, Dark Prince, Goblin Gang, Hunter, Zap, Poison

Siegraten aus laufenden Ranglisten-Kämpfen — laufend aktualisiert.

Häufige Fragen

Was ist aktuell das beste Knall (Evo)-Deck?

Die Decks oben sind nach Live-Winrate aus echten Ranglistenschlachten sortiert — das aktuell beste Knall (Evo)-Deck steht ganz oben. Das Ranking verschiebt sich mit jeder Balance-Änderung; wir aktualisieren es laufend.

Wie viel Elixier kostet Knall (Evo)?

Knall (Evo) kostet in Clash Royale 2 Elixier. Das durchschnittliche Elixier deines Decks bestimmt, wie schnell du die Karte wieder im Zyklus hast.

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